Ausrüstung
Primärattribute
Der Operative trägt mittelschwere Rüstung, ein Blasterrifle und eine Vibroklinge, in seinem Spezialslot.
Nach einer letzten Anpassung von Bioware bevorzugen nun grundsätzliche alle Spezialisierungen innerhalb einer Unterklasse die gleichen Primärattribute. Unterschiede gibt es allerdings noch bei den Sekundärattributen.
Abgesehen von Endurance ist das entscheidende Attribut des Operatives Cunning.
Cunning skaliert mit all euren Fähigkeiten und sollte auf jedem eurer Items vorhanden sein..
Sekundärattribute
Ungefähr ab Level 25 gibt es zunehmend Ausrüstung, die sekundäre Attribute trägt, etwa Alacrity, Accuracy, Surge Rating oder Defense Rating.
Zur Übersicht dient erstmal nachfolgende Auflistung, die alle Sekundärattribute und ihre Effekte auflisten
Offensive Attribute
- Power - Erhöht Schaden und Heilung eurer Fähigkeiten
- Alacrity - Verkürzt die Aktivierungszeit eurer gecasteten und kanalisierten Fähigkeiten
- Critical Rating - Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer
- Surge Rating - Erhöht Schaden und Heilung von kritischen Treffern
- Accuracy Rating - Veringert die Warscheinlichkeit, mit einer Fähigkeit zu verfehlen.
Bei 100% Trefferwarscheinlichkeit wird die Verteidigungschance des Gegners verringert
Defensive Attribute
- Defense Rating - Erhöht die Warscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen
- Shield Rating - Erhöht die Warscheinlichkeit, einen Angriff zu blocken
- Absorb Rating - Erhöht den Schadenswert, der von einem geblockten Angriff abgezogen wird
Da der Operative über keine Tank-Spezialisierung verfügt und auch nicht versuchen sollte diese Rolle zu füllen, sollten die defensiven Attribute ganz unten auf eurer Liste stehen. Bei den offensiven Attributen wird es komplizierter.
Zuerst einmal kann man Accuracy Rating recht weit unten einordnen. Während des Levelns solltet ihr nur selten auf Gegner stoßen, die mehrere Level über dem eurigen liegen. Außerdem sind Critical Rating und Surge Rating eng miteinander verwoben; Das eine macht nicht viel Sinn ohne das andere. Power ist immer eine sichere Wette, da dieses Attribut in jedem Fall auf all eure Fähigkeiten wirkt. Bei den restlichen Stats ist insbesondere bei der Entscheidung zwischen Critical Rating (+ Surge Rating) und Alacrity nach Spezialisierung zu unterteilen:
Lethality
Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy Rating
Da Alacrity nicht auf den Intervall eurer DoT-Ticks wirkt und ansonsten nur eine gechannelte/gecastete Fähigkeit in der Rotation ist, macht dieses Attribut hier nicht viel Sinn.
DoT’s können allerdings kritisch treffen. Da Lethality ein sog. Multidotter ist, d.h. immer möglichst viele DoT’s auf möglichst vielen Gegnern laufen hat, ist Critical Rating (und konsequent Surge Rating) ein sehr starkes Attribut für diese Spezialisierung.
Medic
Für Schaden:
Power > Alacrity > Critical Rating > Surge Rating > Accuracy Rating
Für Heilung:
Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy Rating
Um Schaden zu fahren ist Alacrity besser als Critical Rating. Euer Hauptangriff, Snipe, ist ein Cast und profitiert somit direkt von Alacrity.
Für Heilung ist Critical Rating jedoch wieder besser als Alacrity, da die Heiler-Spezialisierung des Operatives gewaltig von Critical Rating profitiert, etwa durch Patient Studies.
Concealment
Power > Critical Rating > Surge Rating > Accuracy Rating > Alacrity
Concealment benutzt als Nahkämpfer weder Casts, noch kanalisierte Fähigkeiten, hat also keine Verwendung für Alacrity.

