StarWars: The Old Republic - Levelguide - Schmuggler - Schurke - by Irae AoD

Einführung

Scoundrel

"It’s a dangerous galaxy – freighter captains are a dime a dozen. When the Republic needs someone who can get the job done, they always call me. I’ve got the connections, the talent, and the best starship there is." (Smuggler Trailer)

Als Unterklasse des Schmugglers erlebt der Scoundrel in Star Wars: The Old Republic die gleiche epische klassenbezogene Geschichte wie sein Gegenstück, der Revolverheld. Der Schmuggler mag in der Welt von SW:TOR nicht das gleiche Ansehen wie etwa ein Jedi Botschafter genießen, aber das will er auch gar nicht. Der Schmuggler will vor allem eins: Credits! Und dabei so wenig Komplikationen wie möglich haben. Aber so einfach ist es bekanntermaßen nie...

Mit Level 10 hat der Schmuggler die Möglichkeit, seine Unterklasse zu wählen. Entscheidet er sich für den Weg des Scoundrels, sind seine möglichen Spezialisierungen über Talente:

  • Dirty Fighting (Fernkämpfer)
  • Sawbones (Heiler)
  • Scrapper (Nahkämpfer)


Über diesen Guide
Der Guide soll detaillierte Informationen zu den grundlegenden Aspekten geben, die ein Scoundrel zum Leveln benötigt. Zu diesem Zweck wurde der Text in mehrere Überkategorien gegliedert, unter denen noch einmal nach Spezialisierung unterteilt wird. Wir hoffen ihr findet euch zurecht. Kritik und Anregungen werden gerne entgegengenommen.

Alle Informationen in diesem Guide sind ferner aus der geschlossenen Beta von Star Wars: The Old Republic entnommen. Zum einen heißt das, dass sich Dinge bis zum Launch oder kurz danach drastisch ändern können. Zum anderen ist in besagter Beta das Combatlog deaktiviert, das Belegen von Informationen mit harten Zahlen also schwierig. Wir haben dennoch (mithilfe des Float Textes in der Spielwelt) versucht, all unsere Theorien so gewissenhaft wie möglich zu überprüfen.

Zu guter Letzt möchten wir noch einige Abkürzungen die wir verwenden werden für diejenigen unter euch erklären, die noch nicht so vertraut mit der Welt der MMO’s sind wie der Rest:

  • „DoT“ ist die Abkürzung für „Damage over Time“, also Fähigkeit die ihren Schaden über einen bestimmten Zeitraum hinweg anrichten.
  • „A(o)E“ steht für „Area (of) Effect“ bezeichnet solche Fähigkeiten, die ihren Schaden auf alle Gegner in einem bestimmten Umkreis anrichten.
  • „auf CD“ heisst eine Fähigkeit „auf Cooldown“ zu benutzen, das heisst also immer dann wenn die Abklingzeit der Fähigkeit abgelaufen ist.
  • „Instant“ heisst „sofort“. Wird meistens im Bezug auf Fähigkeiten verwendet, die keine Aktivierungszeit haben.
  • „Stack, Stacks“ Bezeichnet die Anzahl von Aufladungen bei stapelbaren Effekten.
  • „kiten“ Bezeichnet das „ziehen“ von Gegnern, die euch nachlaufen aber nicht erreichen, z.b. weil ein Effekt auf ihnen ist der das Bewerbungstempo reduziert.


Welche Spezialisierung ist die beste?
Die Level-Phase in SW:TOR ist vergleichsweise lang und sollte folglich nicht in einer Rolle bestritten werden, die euch partout keinen Spaß macht.
Dennoch kann man zu diesem Zeitpunkt (2. Dezember 2011) zumindest davon abraten die Dirty Fighting Spezialisierung zu gehen. Zu wenig Burst-Schaden (Die Spec arbeitet damit, viele Gegner gleichzeitig mit Schaden-Über-Zeit Effekten langsam „runterticken“ zu lassen, was dazu führt das für die längste Zeit des Kampfes alle Gegner leben und Schaden auf euch und euren Begleiter austeilen) und die Tatsache, in Flashpoints und heroischen Quests nicht healen zu können lassen die anderen Spezialisierungen attraktiver erscheinen. Außerdem ist der Schwierigkeitsgrad bei weitem höher als bei den anderen Spezialisierungen. Mehr dazu auf den nächsten Seiten.