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I. Einführung1. Der Schmuggler Gunslinger = Revolverheld
Der Schmuggler ist eine zwielichtige Gestalt, der immer da zu finden ist, wo es Credits zu verdienen gibt. Daher ist er auch nicht wirklich loyal zur Republik - sie ist für ihn lediglich das kleinere Übel - sondern trifft seine Entscheidungen nur hinsichtlich seines eigenen Vorteils. Bewaffnet mit seinen zwei Blastern und einer Vielzahl an Bomben entledigt sich der Gunslinger seinen Gegnern aus weiter Entfernung und nutzt dabei jeglichen schmutzigen Vorteil den er finden kann.
Der Gunslinger = Revolverheld hat dazu drei verschiedene Talentbäume in die er sich spezialisieren kann:
- Sharpshooter: spezialisiert auf direkten Single Target Schaden mit beiden Blastern
- Saboteur: viele Bomben und andere Explosionen sorgen dafür, dass dies ein AoE Baum ist
- Dirty Fighting: Blaster und Bomben werden dazu genutzt verschiedene Dot's auf den Gegner zu bringen
2. Beste Levelspec
Welcher der drei Specs sich am besten zum leveln eignet lässt sich ziemlich einfach sagen: Sharpshooter. Hier könnt ihr einzelne Ziele schnell einen nach den anderen töten und habt weder mit Gruppen aus schwächeren noch mit einzelnen stärkeren Gegnern wirkliche Probleme. Vor allem da ihr auch schon sehr früh genug wichtige Fähigkeiten bekommt, sodass ihr flüssig spielen könnt. Die anderen beiden Specs haben beide beim leveln ihre Probleme. Mit Saboteur fehlen euch einerseits zu Anfang noch einige Fähigkeiten, sodass ihr auf nicht für diese Spec vorgesehene und damit schwächere Fähigkeiten zurückgreifen müsst. Andererseits macht es oft weniger Sinn die Gegnergruppen zu bomben als sie einzeln zu fokussieren. (Wenn ihr in einer Gruppe levelt ändert sich das allerdings, so dass dies doch eine sehr sinnvolle Spec sein kann). Dirty Fighting hat zwei ganz andere Probleme: erstens ist die Spec sehr energieintensiv, d.h. euch werden andauernd eure Ressourcen ausgehen wenn ihr nicht aufpasst. Zweitens ist es eine Dot Spec und ist damit ziemlich hart ohne Spielertank zu überleben, da über die meiste Zeit des Kampfes all eure Widersacher noch am Leben sind und Schaden verursachen.
3. Besonderheiten
Der Gunslinger hat zwei Besonderheiten, die hier eine eigene Erwähnung verdienen: Die Cover-Mechanik und die Energieregeneration.
Um bestimmte Fähigkeiten als Gunslinger/Sniper verwenden zu können müsst ihr euch im "Cover" = Deckung befinden, d. h. ihr müsst euch hinter irgendwelche natürlichen Hindernissen verstecken. Solange ihr euch im Cover befindet bekommt ihr weniger Schaden, dafür ist aber auch euer Movement im Kampf eingeschränkt. Die drei Specs sind unterschiedlich stark auf Cover = Deckung angewiesen.
Die Energieregeneration beim Smuggler ist die größte Möglichkeit etwas falsch zu machen, da man sie zuerst einmal verstehen muss. Je weniger Energie ihr habt desto weniger Energie regeneriert ihr! Einfach gesagt ihr wollt eigentlich immer die maximale Energieregeneration haben (alle vier gelben Pfeile rechts). Dazu müsst ihr immer nur versuchen über 60 Energie (der dritte kleine Balken von links) zu bleiben.
