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3. Ausrüstung
** Primärattribute
Der Kommandoträgt schwere Rüstung, eine 2-Hand Assault Cannon welche einer Railgun ähnelt und einen Generator als eine Art "Zauberstab (WoW)".
Nach einer letzten Anpassung von Bioware bevorzugen nun grundsätzliche alle Spezialisierungen innerhalb einer Unterklasse die gleichen Primärattribute. Unterschiede gibt es allerdings noch bei den Sekundärattributen. Abgesehen von Endurance ist das entscheidende Attribut des Kommando Aim, welches mit all euren Fähigkeiten skaliert. Es sollte auf jedem eurer Items vorhanden sein.
** Sekundärattribute
Ungefähr ab Level 25 gibt es zunehmend Ausrüstung, die sekundäre Attribute, wie etwa Alacrity, Accuracy, Surge Rating oder Defense Rating, beinhalten. Zur Übersicht dienen erst mal nachfolgende Tabellen, die alle Sekundärattribute und ihre Effekte auflisten.
** Offensive Attribute
| Attribut | Effekt |
| Power | Erhöht Schaden eurer Range-Fähigkeiten |
| Tech Power | Erhöht Schaden und Heilung eurer Tech-Fähigkeiten |
| Critical Rating | Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer |
| Surge Rating | Erhöht Schaden und Heilung von kritischen Treffern |
| Accuracy Rating | Verringert die Wahrscheinlichkeit, mit einer Fähigkeit zu verfehlen. Bei 100 % Trefferwahrscheinlichkeit wird die Verteidigungschance des Gegners verringert |
| Alacrity | Verkürzt die Aktivierungszeit eurer gecasteten und kanalisierten Fähigkeiten |
** Defensive Attribute
| Attribut | Effekt |
| Defense Rating | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen |
| Shield Rating | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Angriff zu blocken |
| Absorb Rating | Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer |
Da der Kommando/Söldner über keine Tank-Spezialisierung verfügt, sollten die defensiven Attribute ganz unten auf eurer Liste stehen.
Bei den offensiven Attributen ist es in allen Specs relativ ähnlich:
Zuerst einmal kann man Accuracy Rating recht weit unten einordnen. Während des Levelns solltet ihr nur selten auf Gegner stoßen, die mehrere Level über dem eurigen liegen. Außerdem sind Critical Rating und Surge Rating eng miteinander verwoben. Das eine macht nicht viel Sinn ohne das andere und beide sind sehr wichtig als Kommando. Power ist immer eine sichere Wette, da dieses Attribut in jedem Fall auf all eure Fähigkeiten wirkt.
Hybrid
Power > Surge Rating > Critical Rating > Alacrity > Accuracy Rating
Da mit dieser Spec bereits früh viele wichtige passive Fähigkeiten mitgenommen werden, hat man z. B. relativ schnell einen hohen Crit wert (20 % +), wodurch Surge Rating an Wert gewinnt. Dazu kommt noch das Surge Rating mit Abstand am schnellsten skaliert und man somit sehr schnell hohe Crits verursacht. Wenn man es wirklich darauf anlegt, ist es möglich vor erreichen des maximalen Levels seinen Crit DMG zu verdoppeln.
Gunnery
Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy Rating
Hier werden die passiven Fähigkeiten erst viel später mitgenommen, weshalb erst mal Crits wichtiger werden, vor allem da man ein Talent besitzt welches Ammo bei Crits wiederherstellt und nicht zu vernachlässigen ist.
Assault Specialist
Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy
Combat Medic
Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy

