StarWars: The Old Republic - Starterguide - Kopfgeldjäger

kopfgeldjaeger


Imperium - Der Kopfgeldjäger



Kopfgeldjäger einhandwaffe1. Jäger, Sucher und Auftragsmörder


Der Kopfgeldjäger ist an sich schon eine Waffe. Durch seine immense Panzerung ist er fast unzerstörbar und seine Waffen und Attacken werden allen seinen Gegnern das Fürchten lerhen. Es stellt sich nicht die Frage, ob ein Kopfgeldjäger seine Beute findet ... nur wann. Keinen interessiert hier der Weg, wichtig ist nur das Ergebnis der Mission. Er ist mehr als nur ein angeheuerter, gnadenloser Söldner, sie sind eine verschworene Bruderschaft und streben mit ihrem professionellen Vermächtnis in eine weitere, ruhmreiche Zukunft. 


2. Welche Rassen sind spielbar als Kopfgeldjäger? 

  • Chiss
  • Mensch
  • Rattataki
  • Zabrak
  • Cyborg

3. Startplanet: Hutta > Link zur Hutta-Planetenkunde

Raumschiff Kopfi4. Start-Begleiter: Mako
> Link zum Mako-Artikel

5. Raumschiff:
KUAT DRIVE YARDS (KDY) D5-MANTIS-PATROUILLENSCHIFF



6. Welche Berufe passen zum Kopfgeldjäger? 


Der Kopfgeldjäger ist eine Nichtmachtklasse.
Kopfgeldjäger FlammenwerferDadurch bieten sich folgende Berufskombinationen an:


Biochemie - Bioanalyse – Diplomatie

Rüstungsbau
 - Plündern – Unterwelthandel

Waffenbau 
- Plündern – Ermittlung

Cybertech 
- Plündern – Unterwelthandel


Eine genauere Übersicht und mehr Informationen zu den Crew-Fähigkeiten findet ihr in unserem Gaming Insight: Crew-Fähigkeiten Guide. Dort findet ihr auch unseren praktischen und animierten Berufefinder, der euch genau zeigt, welche Berufskombination sich am besten für euren Spielcharakter eignet.


7. Das Ressourcensystem und die Spielweise

Waffen: Kopfgeldjäger

  • PowerTech: 1x Blasterpistole linke Hand
  • Söldner: 2x Einhandblaster

Der Kopfgeldjäger rückt seinen Zielen nicht nur mit dem Blaster auf den Pelz, sondern nutzt auch einige technische Gimmicks, welche in seiner Rüstung verborgen sind. Dies hat zwar den Vorteil, dass der Gegner nie wirklich abschätzen kann, was der Kopfgeldjäger als nächstes einsetzt, jedoch haben diese Tricks ihren Preis. Aufgrund der Wärme, die so eine Rakete verursacht, welche aus der Unterarm-Rüstung abgefeuert wird, staut sich immer mehr Hitze in der Ausrüstung des Jägers.

Diese Mechanik ist gleichzeitig die klassenspezifische Ressource des Kopfgeldjägers. Ihr müsst also darauf achten, nicht zuviel Hitze in der Rüstung zu sammeln, denn sobald ihr den maximalen Wert aufgestauter Wärme erreicht habt, stehen euch nur noch wenige Fähigkeiten zur Verfügung. Die Hitze baut sich zwar über die Zeit wieder ab, sammelt ihr jedoch zuviel davon, dauert es länger, diese wieder "abzukühlen". Man bekommt recht früh die Fähigkeit, "Wärme per Knopfdruck um 50 % zu reduzieren", aber wir empfehlen dies nur zu verwenden, wenn ihr sicher seid, dass euer Ziel kurz darauf auch das Zeitliche segnet.

Wir raten euch also, nicht zu schnell eure Rüstung in eine Sauna zu verwandeln, auch wenn es Spaß macht, eine Explosion nach der anderen zu verursachen. Denn nichts ist schlimmer, als wenn euch in der Hitze des Gefechts die Luft ausgeht und ihr beinahe anfangt, in eurer Panzerung zu kochen.
 
Als Besonderheit verfügt der Kopfgeldjäger zusätzlich über ein Jetpack, welches auf verschiedenste Weisen zum Einsatz kommt.
Sei es um ein wenig in die Höhe zu fliegen, um ein Zielgebiet mit einem Raketenregen einzudecken, oder mit der Hilfe des Jetpack-Schubes eurem Feind einen Kinnhacken zu verpassen, den dieser nicht mehr so schnell vergessen wird. Dank dem Einsatz von Raketen und den daraus resultierenden Explosionen ist es für euch als Kopfgeldjäger ein leichtes, ganze Gruppen in kürzester Zeit zu bezwingen.


8. Was ist das Einsatzgebiet eines Kopfgeldjägers?

  • PowerTech: Tank (Range-Tank) oder DD/Melee = Nahkampfschaden
  • Söldner: Heiler oder DD/Range = Fernkampfschaden

8.1 Kampfform – PowerTech

Kopfgeldjäger jetpackAls PowerTech geht man entweder als Fernkämpfer auf mittlere Distanz zur Schadensverursachung an den Gegner heran oder man verstärkt durch Schildtechnologien die Schadensabsorbierung und man sieht sich in der Tankrolle. 


Advanced Class = Spezialisierung PowerTech

Die PowerTech Spezialisierung hat drei Talentbäume zur Auswahl. Den Baum des Brandstifters teilt er sich mit dem Söldner. Für die offensive Variante des PowerTechs setzt man die meisten Punkte bei Spezialprototyp. Wollt ihr eher eure Gruppe schützen und als Tank auftreten, müsst ihr den Fokus in der Punkteverteilung bei Schildtechnologie festlegen. Hierbei könnt ihr auch euer Jetpack aktivieren, um schnellstmöglich vor eurer Gruppe zu den Feinden zu gelangen. Durch seine schwere Rüstung, ist der PowerTech ein sehr widerstandfähiger Artgenosse.



8.2 Kampfform – Söldner

Kopfgeldjäger zweiwaffenDer Söldner ist ein sehr starker Fernkämpfer, welcher aber auch als Heiler eingesetzt werden kann. Als Schütze kann er mit seinem großen Repertoire an Raketen jedem Feind gehörig einheizen oder in seiner Heilerrolle durch verschiedenste Technologien seine Gruppe unterstützen und am Leben halten.


Advanced Class = Spezialisierung Söldner

Ihr könnt beim Söldner in der Punkteverteilung zwischen drei Talentbäumen wählen. Er teilt sich den Brandstifter-Baum mit dem PowerTech, kann sich aber durch die individuellen Skilltrees Arsenal und Leibwächter, auf Fernkampfschaden festlegen oder zum  Heiler werden. Dazu bekommt ihr auch noch besondere Munition, mit welcher ihr ein Gruppenmitglied durch direkten Beschuss von euch heilen könnt.


9. Fazit


Ab dem ersten Moment, an dem man eine Rakete auf den Feind abfeuert und dieser recht eindrucksvoll von der Wucht der Explosion zu Boden geschleudert wird, ist jeder hin und weg von dem Zerstörungpotenzial, welches der Kopfgeldjäger an den Tag legt. Dazu kommt noch, dass man sehr mobil ist, da die meisten Fähigkeiten direkt ausgelöst werden. Auch im späteren Spielverlauf reisst die Faszination nicht ab, da man auf den ein oder anderen Flächenangriff zurückgreifen kann, welches besonders zum Zuge kommt, wenn ihr einer ganzen Gruppe von Gegner gegenüber steht. Das einzige, was euch ein wenig in eurer Zerstörungswut bremst, ist die aufgestaute Hitze, die immer mal wieder abgebaut werden muss, was aber ausserhalb des Kampfes recht zügig vonstatten geht.


Trailer zur Star Wars: The Old Republic: Der Kopfgeldjäger


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