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Imperium - Der Imperiale Agent1. Die Geheimwaffe des Imperiums
Der Imperiale Agent agiert im Verborgenen und eliminiert geräuschlos die Feinde des Imperiums. Durch ihre Fähigkeit des Tarnens und dem hohen Grad der Täuschung, infiltrieren sie feindliche Organisationen, ohne bemerkt zu werden. Der Imperiale Geheimdienst unterhält ein Informationsnetzwerk, durch das sie sich mühelos in allen politischen Bereichen bewegen können. Keiner wird einen Imperialen Agenten fragen, wie er schlussendlich seine Missionen erfüllt ...
2. Welche Rassen sind als Imperialer Agent spielbar?
- Chiss
- Mensch
- Rattataki
- Zabrak
- Cyborg
3. Startplanet: Hutta > Link zur Hutta-Planetenkunde4. Start-Begleiter: Kaliyo > Link zum Kaliyo Djannis-Artikel
5. Raumschiff: X-70B PHANTOM > Link zum Phantom-Artikel
6. Welche Berufe passen zum Imperialen Agenten?
Der Imperiale Agent ist eine Nicht-Machtklasse.
Dadurch bieten sich folgende Berufskombinationen an:Biochemie - Bioanalyse – Diplomatie
Rüstungsbau - Plündern – Unterwelthandel
Waffenbau - Plündern – Ermittlung
Cybertech - Plündern – Unterwelthandel
Eine genauere Übersicht und mehr Informationen zu den Crew-Fähigkeiten findet ihr in unserem Gaming Insight: Crew-Fähigkeiten Guide. Dort findet ihr auch unseren praktischen und animierten Berufefinder, der euch genau zeigt, welche Berufskombination sich am besten für euren Spielcharakter eignet.
7. Das Ressourcensystem und die Spielweise
Waffen: Imperialer Agent
- Scharfschütze:1x Hightech Scharfschützengewehr
- Saboteur: 1x Blastergewehr
Der Imperiale Agent besitzt unterschiedliche Fähigkeiten. Manche, eher schwächere, können dauerhaft eingesetzt werden und andere brauchen die spezifische Ressource Energie, welche nur dem Imperialen Agenten zur Verfügung steht und mit 100 maximiert ist. Bei der Verwendung von "kostenpflichtigen" Fähigkeiten müsst ihr darauf achten, eure Energie nicht zu sehr in Anspruch zu nehmen, da in Star Wars: The Old Republic eine Besonderheit bei der Regeneration auftritt.
Je mehr Energie ihr verbraucht, desto langsamer wird sich diese regenerieren. Wenn ihr auf eure Ressource achtet und sie in etwa zwischen 70 und 100 liegt, werdet ihr diese deutlich schneller wieder aufbauen, als dies der Fall ist, solltet ihr die Energie auf 0 reduzieren.
Daher empfehlen wir eine Rotation von 1-2 Fähigkeiten, welche Energie verbrauchen und einer generell einsetzbaren. Solltet ihr natürlich wissen, dass ein Gegner stirbt, wenn ihr eure Ressource komplett aufbraucht, ist dies zu empfehlen, da ihr anschließend sowieso die Möglichkeit habt, in Ruhe zu regenerieren.
Einige Fähigkeiten können nur "in Deckung" ausgeführt werden. Von Beginn an habt ihr die Möglichkeit, euch einen Schutz zu suchen. Entweder werdet ihr euch direkt auf freier Fläche hinknien, oder ihr werdet zu einer Deckung springen oder rollen und von dort aus euren Kampf führen.Dadurch ändert sich eure Betätigungsleiste eurer Fähigkeiten in der Mitte. In diesem Zustand könnt ihr alle normalen, aber auch spezielle Fähigkeiten ausführen, die ihrerseits ein deutlich höheres Schadenspotential haben. Wir empfehlen daher in den meisten Fällen "in Deckung" zu kämpfen.
