StarWars: The Old Republic - Starterguide - Schmuggler

SchurkeRepublik – Schmuggler


1. Schnell, clever und unsichtbar


Fast unsichtbar bewegen sie sich durch feindliches Gebiet und stellen sich mit ihrem Können mutig jeglicher Gefahr. Geschickt und clever setzen sie ihre Gegner außer Gefecht und scheuen auch nicht davor zurück, durch ihren Charme eine scheinbar aussichtslose Lage zum Guten zu wenden. Schmuggler sind eher Einzelgänger, stehen jedoch im Falle eines Angriff ihrer Republik tapfer und mutig bei.


2. Welche Rassen sind spielbar als Schmuggler? 

  • xs-frachter-konzeptgrafiken-001Mensch
  • Zabrak
  • Cyborg
  • Mirialaner
  • Twi’lek

3. Startplanet: Ord Mantell

4. Start-Begleiter: Corso Riggs 


5. Raumschiff: XS-Frachter
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Schurke mit wwoki6. Welche Berufe passen zum Schmuggler? 

Der Schmuggler ist eine Nichtmachtklasse.
Dadurch bieten sich folgende Berufskombinationen an:

Biochemie - Bioanalyse – Diplomatie

Rüstungsbau - Plündern – Unterwelthandel

Waffenbau - Plündern – Ermittlung

Cybertech - Plündern – Unterwelthandel

Eine genauere Übersicht und mehr Informationen zu den Crew-Fähigkeiten findet ihr in unserem Gaming Insight: Crew-Fähigkeiten Guide. Dort findet ihr auch unseren praktischen und animierten Berufefinder, der euch genau zeigt, welche Berufskombination sich am besten für euren Spielcharakter eignet.


7. Das Ressourcensystem und die Spielweise

Waffen: Schmuggler

  • Revolverheld: 2x Blasterrevolver
  • Schurke: 1x Blasterrevolver

Als Schmuggler verwendet man Energie als Ressource, welche sich bei der Nutzung von Fähigkeiten abbaut. Diese Regeneriert sich zwar wieder, aber nicht konstant mit einen festem Wert, sondern Abhängig davon, wieviel man noch hat. Je weniger Energie ihr habt, desto geringer füllt sich die Leiste wieder, man muss also aufpassen und nicht alles auf einmal rauszuhauen, wenn der Kampf länger dauert.

Daher empfehlen wir eine Rotation von 1-2 Fähigkeiten, welche Energie verbrauchen und einer generell einsetzbaren. Solltet ihr natürlich wissen, dass ein Gegner stirbt, wenn ihr eure Ressource komplett aufbraucht, ist dies zu empfehlen, da ihr anschließend sowieso die Möglichkeit habt, in Ruhe zu regenerieren. 

Einige Fähigkeiten können nur "in Deckung" ausgeführt werden. Von Beginn an habt ihr die Möglichkeit, euch einen Schutz zu suchen. Entweder werdet ihr euch direkt auf freier Fläche hinknien oder ihr werdet zu einer Deckung springen oder rollen und von dort aus euren Kampf führen. Dadurch ändert sich eure Betätigungsleiste eurer Fähigkeiten in der Mitte. In diesem Zustand könnt ihr alle normalen, aber auch spezielle Fähigkeiten ausführen, die ihrerseits ein deutlich höheres Schadenspotential haben. Wir empfehlen daher in den meisten Fällen "in Deckung" zu kämpfen.