SWTOR: Klassen-Guide für Update 1.2 | Jedi-Ritter: Hüter DD - Fähigkeiten



Fähigkeiten

In den Bosskämpfen arbeitet der Hüter mit folgenden Fähigkeiten:

  • Spaltschlag: Unsere Hauptfähigkeit um Fokus aufzubauen. Zusätzlich erzeugt jede Nutzung einen stapelbaren Rüstunsschwächungseffekt.
  • Lichtschwertwurf: Erzeugt in Shien-Form 3 Wut. Kann durch den PvE 4er Set-Bonus in Nahkampfreichweite benutzt werden.
  • Machtsprung: Diese Fähigkeit ist das Markenzeichen des Jedi-Ritters. Hierdurch erhalten wir eine hohe Mobilität während des Bosskampfes. Erzeugt 3 Fokus.
  • Kampffokus: Erzeugt 6 Fokus. Perfekt um eine Durststrecke zu überbrücken.
  • Machtschwung: Erzeugt in Shien-Form 1 Fokus. Trifft bis zu 5 Gegner
  • Meisterschlag: Keine Wut Kosten. Eine Kanalisation von 3 Sekunden die einen sehr hohen Schaden verursacht. Durch das Talent Zen-Schlag besteht eine Chance, dass die Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn wir die Fähigkeiten Überkopfhieb oder Plasma-Brandzeichen einsetzen.
  • Überkopfhieb: Verbraucht 4 Fokus. Bekommt durch die Talentverteilung einen "Schaden über Zeit" Effekt dazu.
  • Plasma-Brandzeichen: Verbraucht 5 Fokus . Kann nur eingesetzt werden, wenn der Effekt vom eigenen Spaltschlag auf dem Ziel ist.
  • Klingensturm: Verbraucht 4 Fokus. Hinterlässt auch einen "Schaden über Zeit" Effekt und wird einmal nach jedem benutzen von Machtsprung Fokus-kostenfrei.
  • Erledigen: Verbraucht 3 Fokus. Kann erst benutzt werden, wenn das Ziel weniger als 30% Lebenspunkte hat. Nach dem Benutzen von Überkopfhieb und Plasma-Brandzeichen wird die kritische Trefferchance um 60 % erhöht.

Um sich selber vor Schaden zu Schützen, verwendet man folgende Fähigekeiten:

  • Abhärten: 10 Sekunden lang 30% mehr Lebenspunkte
  • Schwertschutz: 12 Sekunden 25% weniger Schaden sowie 50 % Verteidigungschance
  • Hüter-Sprung: Gibt uns zusätzliche Mobilität und verringert 6 Sekunden lang die Bedrohung um einen mittleren Wert und den erlittenen Schaden, bei dem gewählten Verbündeten.
  • Fokussierte Verteidigung: Die Bedrohung wird um einen mittleren Wert reduziert und für 10 Sekunden wird bei erlittenem Schaden, 1 Wutpunkt in 3 % des maximalen Leben umgewandelt und die Bedrohung weiter reduziert.