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Wir freuen uns, weitere Guides unserer befreundeten Star Wars: The Old Republic-Gilde "VeniX" präsentieren zu können. In diesen Klassen-Guides findet ihr passend zu Patch 1.2 alle wichtigen Informationen.
Vorwort
Hallo an alle Hüter und diese, die es vielleicht noch werden. Wir sind die Gilde VeniX (EU Brianna) und präsentieren euch einen Guide zum Hüter als Schadensverursacher. Auf den folgenden Seiten erfahrt Ihr mehr darüber, was einen Hüter ausmacht und auf was Ihr Wert legen solltet.
Liebe Grüße
VeniX – EU Brianna
Der Hüter ist ein Nahkämpfer, der sich vor allem durch hohe Mobilität und Durchhaltevermögen auszeichnet. Aufgrund seiner einzigartigen Charakteristik, ist es für ihn ein leichtes, große Distanz in kürzester Zeit zu überbrücken und ist dabei vielseitig genug, um die meisten Funktionen während eines Kampfes zu übernehmen. Egal ob er sich ganz auf den Boss konzentriert, dessen Vasallen bekämpft, oder spezielle Mechaniken auslösen soll, dem Hüter ist es gegeben, all diese Aufgaben zu meistern. Aber alles hat eine Kehrseite, so auch beim Hüter.
Trotz seiner Flexibilität, entfaltet sich das volle Schadenspotential nur, wenn sich der Hüter auf das selbe Ziel konzentrieren kann, da die Effekte seiner Angriffe entweder Schaden über Zeit verursachen, oder stapelbar sind. Darüber hinaus sind seine Fähigkeiten, mit verschwindend geringen Ausnahmen, auf den Nahkampf reduziert. Das heißt, dass man als Hüter nahezu keine Möglichkeit hat, sein Ziel weiter zu beharken, sofern man gezwungen ist, mehr als 4 Meter Abstand zum Ziel zu halten.
Vorteile:
- hohe Lebenspunkte
- hohe Mobilität
- gute Schutzmechanismen
- kann als zweiter Beschützer (Tank) benutzt werden.
Nachteile:
- benötigt Zeit, um sein volles Potential zu entfalten
- reiner Nahkämpfer
