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Fähigkeiten
Während des Kampfes arbeitet der Saboteur mit folgenden Fähigkeiten:
- Kolto-Injektion: Heilt ein Verbündetes Ziel um mittleren Wert und gibt euch einen Taktischen Vorteil. Verbraucht 25 Energie.
- Diagnose-Scan: Heilt ein Verbündetes Ziel 3 Sekunden lang um einen geringen Wert. Durch das Talent Patientenstudien, erhaltet ihr zusätzlich bei jeder kritischen Heilung 2 Energie. Diese Fähigkeit verbraucht keine Ressourcen.
- Toxin Scan: Befreit ein Verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen Physischen- oder Tech-Effekten und heilt dieses um einen geringen Wert. Verbraucht 10 Energie.
- Wiederbelebungssonde: Damit könnt ihr einen unschädlich gemachten Verbündeten im Kampf wiederbeleben, wodurch die ganze Gruppe einen Schwächungszauber erleidet, durch den ein erneutes Wiederbeleben 5 Minuten lang verhindert wird. Verbraucht keine Ressourcen.
- Kolto-Infusion: Heilt das Ziel um einen mittlerer Wert. Verbraucht bei Benutzung 20 Energie und einen Taktischen Vorteil.
- Heilende Nanotechnologie: Euer einziger Bereichsheilungseffekt, der in einem Bereich von 10 Metern, bis zu 4 Ziele über 6 Sekunden um einen mittleren Wert heilt. Achtet bei der Anwendung darauf, dass der Bereichseffekt von eurem anvisierten Verbündeten ausgeht. Verbraucht durch die Talentverteilung 22 Energie.
- Kolto-Sonde: Eine Heilfähigkeit, die euren anvisierten Verbündeten über einen Zeitraum von 18 Sekunden um einen mittleren Wert heilt. Diesen Effekt könnt ihr zweimal auf dem selben Ziel stapeln. Verbraucht 15 Energie.
- Operationssonde: Heilt euren anvisierten Verbündeten sofort um einen hohen Wert. Sehr hilfreich in brenzligen Situationen. Verbraucht einen Taktischen Vorteil.
Zusätzlich verwenden wir folgende Fähigkeiten um unseren Energiehaushalt verbessern:
- Stim-Schub: Diese Fähigkeit regeneriert bei Anwendung alle 3 Sekunden 3 Energie, weshalb ihr diese Fähigkeit immer einsetzen solltet, wenn dies möglich ist. Verbraucht einen Taktischen Vorteil.
- Adrenalinsonde: Diese Fähigkeit gibt euch insgesamt 50 Energie zurück, was sie sehr mächtig macht. Wendet diese Fähigkeit nur an, wenn ihr in starker Bedrängnis seid.

