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Fähigkeiten
In den Bosskämpfen arbeitet der Marodeur mit folgenden Fähigkeiten:
- Ansturm: Wird benutzt um Wut aufzubauen.
- Wilder Ansturm: Erzeugt die dreifache Wut von Ansturm, hat aber eine fünfzehnsekündige Abklingzeit.
- Machtvorstoß: Diese Fähigkeit ist das Markenzeichen des Sith-Kriegers. Hierdurch erhalten wir eine hohe Mobilität während des Bosskampfes. Durch die Skillung können wir Machtvorstoss in Nahkampfreichweite verwenden um Wut aufzubauen.
- Risswunde: Der schwächere Blutungseffekt des Marodeurs, die Abklingzeit wird durch Vernichten und Bösartiger Hieb zurückgesetzt.
- Tödliches Schwert: Starker Blutungseffekt mit 3 Aufladungen die Stapelbar sind.
- Vernichten: Sehr starker Nahkampfangriff, der pro Treffer einen Stapel Vernichter gewährt. Vernichter reduziert die Abklingzeit von Vernichten auf 7,5 Sekunden.
- Verwüsten: Keine Wut Kosten. Eine Kanalisation von 3 Sekunden die einen sehr hohen Schaden verursacht. Durch das Talent Wüten wird der Schaden um 8% erhöht.
- Berserker: In der Juyo-Form bewirkt Berserker das die kritische Trefferchance von Blutungseffekten um 100% erhöht wird und das jeder kritische Treffer deine Gruppe um 1% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
- Bösartiger Hieb: Ein Standart Nahkampfangriff der 3 Wut kostet. Durch die Skillung wird 1 Wut zurückerstattet.
Um sich selber vor Schaden zu Schützen, verwendet man folgende Fähigkeiten:
- Umhang des Schmerzes: Reduziert jeglichen erhaltenen Schaden um 20% und verursacht Schaden bei Angreifer. Hält 6 Sekunden an wird aber bei erlittenen schaden wieder auf 6 Sekunden zurückgesetzt. Hält maximal 30 Sekunden.
- Schwertschutz: 12 Sekunden 25% weniger Schaden sowie 50 % Verteidigungschance
- Unsterbliche Wut: Verringert 5 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um 99%, dafür werden aber 50% der aktuellen Lebenspunkte geopfert.

