SW:TOR | VeniX Flashpoint-Guide: Die verlorene Insel - Hardmode

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VeniX Flashpoint-Guide: Die verlorene Insel
- Hardmode -


logo_endversionWir freuen uns, euch den ersten Guide unserer Partnergilde VeniX präsentieren zu können. Hierbei handelt es sich um die Hardmode-Variante der neuen Star Wars: The Old Republic 4-Mann-Instanz "Die verlorene Insel". 


Im Flashpoint "Die verlorene Insel" geht ihr den Hintergründen der Rakghoul-Seuche auf die Spur und stellt euch schlussendlich Dr. Lorrick zum Kampf. Doch zuerst müsst ihr an zwei Bossgegnern, zwei Zwischenbossen und einem Bonusboss vorbei.


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Boss 1: Zwischenboss Fauliger Shaclaw 



Shaclaw 

 

      • Dieser Boss verursacht sehr hohen Schaden und stellt somit euren Heiler auf eine harte Probe.
         
      • Zusätzlich entstehen mehrere, kleine Pfützen, die Schaden verursachen, wenn man in diesen stehen bleibt.
         
      • Der Boss selbst hat aber verhältnismäßig wenig Lebenspunkte. Deshalb sollte er keine echte Hürde darstellen.

 

 

Boss 2:  "LR5-Wächterdroide"


LR5-Wchterdroide


Die Fähigkeiten des LR5-Wächterdroiden wirken auf den ersten Blick absolut tödlich.
 

So beschießt er euch mit einem unterbrechbaren Plasmastrahl und wirft Blitzkugeln in die Gruppe, die eine Minute bestehen bleiben und sogar noch auf einen 10 Meter Radius anwachsen. Das Gefährlichste im Repertoire des Bosses ist aber die Fähigkeit "Verbrennen". Diese muss unbedingt unterbrochen werden, da sie immens viel Schaden verursacht.
 

Darüber hinaus beschwört der Boss noch zusätzlich Gegner, die allerdings schnell getötet werden können. Außerdem spritzt durch das Gitter im Boden ab und an Lava nach oben, die ebenfalls Schaden zufügt.


LR5-Blitzkugel

      • Unser Tipp ist es, den Boss zu Beginn des Kampfes zum Anfang des Raums zu ziehen, damit ihr mehr Platz für die Blitzkugeln habt.
         
      • Sobald der Boss "Verbrennen" benutzt, unterbrecht ihr dies. Ignoriert den Plasmaangriff und sollte der Boss mit einer Lasersalve einen Spieler aus der Gruppe anvisieren, wartet der Tank bis kurz vor Ende dieser Kanalisierung und spottet dann. 
         
      • Weicht nun den Blitzkugeln immer weiter aus, besiegt die beschworenen Gegner und achtet darauf, dass ihr nicht im Feuer steht.
         
      • Der Enrage sieht bei ihm so aus, dass alle Gitter "brennen" und die Kugeln sofort ihre volle Größe haben und auch deutlich öfter geflogen kommen.

 

 

 

Boss 3: Zwischenboss Transgene Probe 7


probe-7Dieser Boss stürmt immer wieder Spieler an und verursacht dabei hohen Schaden.
 

Euer Heiler wird es euch danken, wenn ihr defensive Fähigkeiten benutzt. Eure Damagedealer müssen so viel Schaden verursachen wie sie können, da der Zwischenboss euch sonst über kurz oder lang tötet.

 

 

 

Boss 4:  "Projekt Sav Rak"


SavRak


Auf den ersten Blick erscheint dieser Boss erst einmal unspektakulär. Allerdings zeigt sich, dass er euch nicht auf seiner Plattform haben will, was er mit einem kanalisierten Stampfer zum Ausdruck bringt. Wenn Projekt Sav Rak zu diesem Schlag ausholt, müssen sich alle Spieler direkt unter ihm sammeln, da sie ansonsten von der Plattform geschleudert werden. Steht ihr richtig, werdet ihr aber nur in die Luft geworfen. Zusätzlich springt der Boss auf einen von drei Türmen, die sich in der Nähe der Plattform befinden. Tut er dies, müssen drei Spieler zu jeweils einem Turm laufen und diesen über eine Konsole aktivieren. Der Boss springt zwischen den Türmen hin und her. Jeder Turm kann alle 9 Sekunden aktiviert werden.
 

Sobald Projekt Sav Rak auf einem aktiven Turm steht, wird dieser entzündet und der Boss springt kurz danach wieder in die Mitte, wodurch der Kampf wieder normal weitergeht.

 

 

Boss 5: Bonusboss "Transgene Probe 11"


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Dieser Bonusboss hat einen recht kurzen Enrage-Timer, weshalb ihr nach Möglichkeit immer Schaden machen müsst. Ansonsten ist dieser Kampf sehr unspektakulär.


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Sobald der Boss den Komplex zum Einsturz bringt, krachen Steinstacheln auf euch nieder, denen ihr aber ausweichen könnt. Der Schwächungszauber, der sich auf euch stapelt, verlangsamt dabei zwar euer Bewegungstempo, aber die Stacheln fallen nur dort runter, wo ihr auch gestanden seid. Solange ihr also in Bewegung bleibt, solltet ihr problemlos ausweichen können.

 

 

Boss 6: Endboss "Dr. Lorrick"
 

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      • Den Kampf gegen Dr. Lorrick empfanden wir als sehr episch, vor allem dadurch, dass dieser in 3 Phasen aufgeteilt ist. In jeder Phase sollte nur der Tank vor Dr. Lorrick stehen, da dieser Bereichsschaden nach vorne verursacht.
         
      • Zusätzlich wirft er zweimal giftige Granaten auf die Gruppe, denen ihr ausweichen müsst. Diese hinterlassen zusätzlich einen Bereichsschadeneffekt, der allerdings nach kurzer Zeit verschwindet.
         
      • Sobald ihr genügend Schaden verursacht habt, beginnt Dr. Lorrick fächerförmig Granaten zu werfen und die 4x in Folge. Diese Granaten verursachen einen Debuff, der nach Ablauf von 10 Sekunden 5k Schaden auf den Spieler wirft. Der Trick ist vor dem Boss wegzulaufen (auch der Tank), dann reicht die Range des Bosses nicht immer. Danach verschwindet Dr. Lorrick und aktiviert einen Kolto-Tank. Aus diesem kommt nach gewisser Zeit ein Add, jeglichen Schaden den ihr auf den Kolto-Tank macht bevor das Add auftaucht, wird auf das Add übertragen.


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      • Schafft ihr es diesen Kolto-Tank zu zerstören, wird ein zusätzlicher Gegner freigelassen, der allerdings schnell getötet werden kann.
         
      • Nun erscheint auch wieder Dr. Lorrick und es geht weiter.
         
      • Nachdem ihr das mehrmals hinter euch gebracht habt, wird Dr. Lorrick stärker.
         
      • Dies ist das Zeichen für den Beginn von Phase 2.
         
      • In dieser Springt Dr. Lorrick ab und an ein zufälliges Ziel an, betäubt es und verursacht extrem hohen Schaden, bis er unterbrochen wird.
         
      • Außerdem erscheinen brennende Rakghoule, denen ihr ausweichen solltet. Diese können aber auch betäubt und zurückgestoßen werden. Angreifen solltet ihr sie aber nicht, da sie über sehr hohe Lebenspunkte verfügen. Konzentriert euch lieber auf Dr. Lorrick.
         
      • Nachdem ihr ihn fast besiegt habt heilt sich Dr. Lorrick komplett voll und Phase 3 beginnt.


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In Phase 3 ist Dr. Lorrick nun endgültig verwandelt und besitzt seine volle Stärke. Das Gute ist aber, dass sein Bereichsschadeneffekt nicht nur einen Schaden-über-Zeit-Effekt hinterlässt, der immer weiter stapelt, sondern, dass auch ihr mehr Schaden verursacht. Hierdurch schafft ihr es auch in kurzer Zeit den Boss, trotz seiner nun wieder vollen Lebenspunkte, zu besiegen.