SW:TOR | Gaming Insight Klassen-Raidguides: Jedi-Botschafter Gelehrter engl. Sage - Gear, Consumables und Crafting



Gear, Consumables und Crafting


Heal Gear

Damage Gear

Rakata Force-Mystic's Headgear

Rakata Force-Master's Headgear

Rakata Force-Mystic's Lower Robe

Rakata Force-Master's Lower Robe

Rakata Force-Mystic's Robe

Rakata Force-Master's Vestments

Rakata Force-Mystic's Gloves

Rakata Force-Master's Gloves

Rakata Force-Mystic's Boots

Rakata Force-Master's Boots

 

Optional Heal Gear

Optional Heal Gear 

Mastercraft Earpiece (Alacrity/Power/Crit/Surge)

Mastercraft Earpiece (Power/Crit/Surge/Alacrity)

Mastercraft Implant (Alacrity/Power/Crit/Surge)

Mastercraft Implant (Power/Crit/Surge/Alacrity)

Rakata Force-Mystic’s Implant

Rakata Force-Master Implant

Rakata Force-Master’s Belt

Rakata Force-Master’s Belt

Rakata Force-Master’s Armguards

Rakata Force-Master’s Armguards

Roter Matrix Cube

Roter Matrix Cube

On use Power Trinket

On use Power Trinket

 

Sollte PvE Raiding euer Rage sein, ist Biochemie der mit Abstand stärkste Beruf. Selbt nach der Abschwächung des Medpacs, das ihr als Biochemiker erhaltet. Ferner spart ihr eine Menge Zeit und Credits, da eure Adrenals und Stims unendlich oft nutzbar sind.

 

Obendrauf sind sie auch noch um eininges stärker als die, die ihr ohne Biochemie nutzen könnt. Hier besteht also garkein Abwägungs- oder Diskussionsbedarf.

 

Solltet ihr PvE nur nebenbei betreiben oder aus einem anderen Grund kein Biochemie nehmen, stellt euch auf heftige Preise für die blauen Variationen dieser Items ein. Denn gebraucht werden sie in jedem Fall, da der Statgewinn immens ist.

 

Für die meisten Klassen werden Setteile das erstrebenswerteste Gear sein. Achtet bei jedem Drop darauf, ob ihr nicht vielleicht den ein oder anderen Mod oder Enhancement aus einem Item brauchen könntet und meldet Bedarf an, sofern niemand sonst das Item tragen würde.