Gear, Consumables und Crafting
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Heal Gear |
Damage Gear |
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Optional Heal Gear |
Optional Heal Gear |
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Mastercraft Earpiece (Alacrity/Power/Crit/Surge) |
Mastercraft Earpiece (Power/Crit/Surge/Alacrity) |
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Mastercraft Implant (Alacrity/Power/Crit/Surge) |
Mastercraft Implant (Power/Crit/Surge/Alacrity) |
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Rakata Force-Mystic’s Implant |
Rakata Force-Master Implant |
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Rakata Force-Master’s Belt |
Rakata Force-Master’s Belt |
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Rakata Force-Master’s Armguards |
Rakata Force-Master’s Armguards |
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Roter Matrix Cube |
Roter Matrix Cube |
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On use Power Trinket |
On use Power Trinket |
Sollte PvE Raiding euer Rage sein, ist Biochemie der mit Abstand stärkste Beruf. Selbt nach der Abschwächung des Medpacs, das ihr als Biochemiker erhaltet. Ferner spart ihr eine Menge Zeit und Credits, da eure Adrenals und Stims unendlich oft nutzbar sind.
Obendrauf sind sie auch noch um eininges stärker als die, die ihr ohne Biochemie nutzen könnt. Hier besteht also garkein Abwägungs- oder Diskussionsbedarf.
Solltet ihr PvE nur nebenbei betreiben oder aus einem anderen Grund kein Biochemie nehmen, stellt euch auf heftige Preise für die blauen Variationen dieser Items ein. Denn gebraucht werden sie in jedem Fall, da der Statgewinn immens ist.
Für die meisten Klassen werden Setteile das erstrebenswerteste Gear sein. Achtet bei jedem Drop darauf, ob ihr nicht vielleicht den ein oder anderen Mod oder Enhancement aus einem Item brauchen könntet und meldet Bedarf an, sofern niemand sonst das Item tragen würde.

