Klassenguide zum Schmuggler-Revolverheld engl. Gunslinger
Begriffserklärung
- AoE: Area of Effect: Fähigkeit die mehr als einen Gegner in einem Gebiet trifft.
- CD: Cooldown: Zeit die es benötigt, bis eine Fähigkeit noch einmal eingesetzt werden kann.
- CC: Crowd Control: Fähigkeit die es erlauben den Gegner zu kontrollieren. Zum Beispiel Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekte.
- DoT: Damage over Time: Fähigkeit auf einem Gegner, die über längere Zeit in festen Intervallen diesem Schaden zufügt.
- DPE: Damage per Energy: Effizienz einer Attacke. Schaden, den eine Attacke zufügt, pro zur Aktivierung benötigten Energiepunkt berechnet.
- DPS: Damage Per Second: Ein anderer Wert zur Berechnung der Effizienz von Attacken. Schaden, den eine Attacke zufügt, pro zur Aktivierung benötigte Sekunde berechnet.
- GCD: Global Cooldown: Wird von den meisten Fähigkeiten ausgelöst. CD von 1,5 Sekunden der auf alle Fähigkeiten wirkt, die diesen auch auslösen würden.
Einführung
Der Revolverheld = Gunslinger, eine erweiterte Klasse von Smuggler, ist eine Fernkampfklasse, die über eine Reihe von Fertigkeiten verfügt um den Gegner zu kontrollieren und mit zu den stärksten Schadensausteilern im Spiel gehört.
Einzigartig macht den Smuggler wohl die Cover-Mechanik: Wird Take Cover aktiviert begibt sich euer Charakter hinter einem ausgewählten Punkt in Deckung. Befindet sich kein Gegenstand in eurer Nähe, hinter dem ihr in Deckung gehen könnt, geht euer Charakter stattdessen vor Ort und Stelle in die Hocke. Welche Deckungspunkte zur Verfügung stehen und welcher ausgewählt ist wird angezeigt, wenn ihr euren Gegner anvisiert. Mit Crouch könnt ihr immer direkt in die Hocke gehen.
Einige Fähigkeiten können nur eingesetzt werden so lange ihr in Deckung seid, zudem ist für diesen Zeitraum eure Chance Fernkampfattacken auszuweichen um absolute 20% erhöht. Befindet ihr euch in unmittelbarer Nähe zu einem Gegenstand der zwischen euch und eurem Gegner steht, dies wird durch ein Schild über seinem Kopf visualisiert, treffen seine Angriffe stattdessen diesen Gegenstand, so lange ihr in Deckung bleibt. Aktiviert ihr eine Fertigkeit könnt ihr, für die Zeit des GCD bzw. für die Aktivierungszeit dieser Fertigkeit, von den gegnerischen Angriffen getroffen werden.
Als Resource greift der Smuggler auf Energie zurück. Standardmäßig verfügt er über 100 Energie, diese Obergrenze kann jedoch beim Gunslinger durch Talente und/oder Set-Bonus leicht gesteigert werden. Die meisten Fähigkeiten verbrauchen einen Teil dieser Energie. Die Energieregeneration hängt von der momentan verfügbaren Energie ab. Umso höher diese ist, umso mehr Energie regeneriert er pro Sekunde. Die genauen Werte können der Tabelle unten entnommen werden. Die meiste Energie wird regeneriert, wenn diese sich zwischen 60% und 100% befindet. Das Ziel ist es damit, die Energie nie unter 60% fallen zu lassen, die Fähigkeiten aber rechtzeitig einzusetzen, so dass die 100% nicht erreicht werden.
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Energie in % |
Regeneration pro Sekunde |
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100 - 60 |
5 |
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59 - 40 |
3 |
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39 - 20 |
3 |
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19 - 0 |
2 |
