SW:TOR | Irae AoD Klassenguide | Raidguide: Kopfgeldjäger - Söldner engl. Mercenary - Situationsbedingte Fähigkeiten

Situationsbedingte Fähigkeiten

 

a) Pyrotech


  • Vent Heat: Sollte bei großen Burstphasen verwendet werden, oder wenn ihr mal kurzzeitig viel mitheilen müsst.

  • Energy Shield: Der stärkste defensive Cooldown den Nicht-Tanks –mit Ausnahme des Marauders- im Spiel. In vielen Raidsituationen ist bereits einige Sekunden vorher absehbar das ihr Schaden erhalten werdet (Fadenkreuz bei Annihilation Droid und Heavy Fabricator z.b.), hier ist Energy Shield ein wahrer Segen.

  • Kolto Overload: Sollte immer verwendet werden, wenn ihr einen Dot auf Euch habt oder Schaden über Zeit bekommt. Z.B. bei Gharj, wenn ihr in die Lava geworfen werdet.

  • Thermal Sensor Override: Eure nächste eingesetzte Fähigkeit verursacht keine Hitze. Wenn ihr allerdings eine Kombination aus Zauberzeitfähigkeit + Instantfähigkeit benutzt werden beide Fähigkeit kostenlos.

  • Power Surge: Sollte im Notfall benutzt werden um z.B. eine Add (Bonetrasher 50 % Mobs) sofortwirkend zu CCn oder um eine sofortwirkende Heilung auf ein Ziel zu setzten das gerade wenig Gesundheit hat.

  • Chaff Flare: Solltet ihr vorallem in der Anfangsphase eines Encounters wirken.

  • Concussion Missile: Solltet ihr bei Pylons einsetzen in Eternity Vault um Gegner zu CCn oder bei Bonetrasher 50% Adds.

 

 

b) Arsenal


  • Vent Heat: Sollte bei großen Burstphasen verwendet werden, oder wenn ihr mal kurzzeitig viel mitheilen müsst.

  • Energy Shield: Der stärkste defensive Cooldown den Nicht-Tanks –mit Ausnahme des Marauders- im Spiel. In vielen Raidsituationen ist bereits einige Sekunden vorher absehbar das ihr Schaden erhalten werdet (Fadenkreuz bei Annihilation Droid und Heavy Fabricator z.b.), hier ist Energy Shield ein wahrer Segen.

  • Kolto Overload: Sollte immer verwendet werden, wenn ihr einen Dot auf Euch habt oder Schaden über Zeit bekommt. Z.B. bei Gharj, wenn ihr in die Lava geworfen werdet.

  • Thermal Sensor Override: Eure nächste eingesetzte Fähigkeit verursacht keine Hitze. Wenn ihr allerdings eine Kombination aus Zauberzeitfähigkeit + Instantfähigkeit benutzt werden beide Fähigkeit kostenlos.

  • Power Surge: Sollte im Notfall benutzt werden um z.B. eine Add (Bonetrasher 50 % Mobs) sofortwirkend zu CCn oder um eine sofortwirkende Heilung auf ein Ziel zu setzten das gerade wenig Gesundheit hat.

  • Chaff Flare: Solltet ihr vorallem in der Anfangsphase eines Encounters wirken.

  • Concussion Missile: Solltet ihr bei Pylons einsetzen in Eternity Vault um Gegner zu CCn oder bei Bonetrasher 50 % Adds.

 

 

c) Bodyguard = Heiler


  • Vent Heat: Sollte bei großen Burstphasen verwendet werden, oder wenn ihr mal kurzzeitig viel mitheilen müsst.

  • Energy Shield: Der stärkste defensive Cooldown den Nicht-Tanks –mit Ausnahme des Marauders- im Spiel. In vielen Raidsituationen ist bereits einige Sekunden vorher absehbar das ihr Schaden erhalten werdet (Fadenkreuz bei Annihilation Droid und Heavy Fabricator z.b.), hier ist Energy Shield ein wahrer Segen.

  • Kolto Overload: Sollte immer verwendet werden, wenn ihr einen Dot auf Euch habt oder Schaden über Zeit bekommt. Z.B. bei Gharj, wenn ihr in die Lava geworfen werdet.

  • Thermal Sensor Override: Eure nächste eingesetzte Fähigkeit verursacht keine Hitze. Wenn ihr allerdings eine Kombination aus Zauberzeitfähigkeit + Instantfähigkeit benutzt werden beide Fähigkeit kostenlos.

  • Power Surge: Sollte im Notfall benutzt werden um z.B. eine Add (Bonetrasher 50 % Mobs) sofortwirkend zu CCn oder um eine sofortwirkende Heilung auf ein Ziel zu setzten das gerade wenig Gesundheit hat.

  • Chaff Flare: Solltet ihr vorallem in der Anfangsphase eines Encounters wirken.

  • Concussion Missile: Solltet ihr bei Pylons einsetzen in Eternity Vault um Gegner zu CCn oder bei Bonetrasher 50 % Adds.