Skillungen
a) Scrapper
Vor allem anderen ist der Scrapper ein Burst-DD, also eine Klasse die in kürzester Zeit massiven Schaden austeilen kann, der über einen verlängerten Zeitraum jedoch die Luft ausgeht. Kombiniert mit der Tatsache, das eure Toolbox im Vergleich zu anderen Nahkämpfern relativ beschränkt ist, sollten sich vollblütige Nahkämpfer vielleicht nach einer anderen Klasse, etwa dem Sentinel umschauen.
Skillung: Scoundrel-Scrapper
Im angegeben Build sind 2 Punkte nicht verteilt. Für diese Punkte habt ihr mehrere Möglichkeiten:
- Exploratory Surgery: In vielen Kämpfen entpuppt sich die fehlende Survivability des Scrappers als eine seiner größten Schwächen. Während andere Nahkämpfer über wirkungsvolle Talente (30 % weniger Schaden von AE Fähigkeiten z.b.) oder starke Überlebensfähigkeiten verfügen, hat der Scrapper keines von beidem. Sicherheit bei den Fernkämpfern zu suchen und sich selbst hochzuheilen ist etwas worauf ihr jederzeit vorbereitet sein solltet.
- Open Wound + Mortal Wound (1/2): Für Maximierung eurer DPS.
- Flash Powder: Kann unter Umständen hilfreich sein, um die Tank-Heiler zu entlasten. Jedoch haben andere Klassen (namentlich Gunslinger und Sentinels) wesentlich stärkere Fähigkeiten zu diesem Zweck.
b) Sawbones
Ähnlich der Nahkämpfer Spezialisierung ist die größte Stärke des Sawbones das Burst-Healen. Leider ist Burst Heilung ebenso wie Burst Schaden in einer Raidumgebung im Regelfall weniger effektiv wie konstant hoher Output. Wer einen Sawbones gut spielen will muss also zu jeder Zeit wissen, wann er auf die schwächeren Heilungen zurückfallen kann um Energie zu regenerieren und wann seine volle Heilleistung gefragt ist.
Skillung: Scoundrel-Sawbones
Bei der Punkteverteilung ist euch praktisch kein Spielraum überlassen. Maximal könntet ihr Punkte aus Psych Meds und/oder Scar Tissue nehmen um Flash Powder zu skillen, was euch quasi einen Tank-Cooldown gibt.

