Einführung
Der Scoundrel (= Schurke)verfügt wie alle anderen Advanced Classes im Spiel über 3 Talentbäume. Jedoch sind nur zwei davon im Raid brauchbar, Scrapper (Nahkampfschaden) und Sawbones (Heilung).
Dirty Fighting ist eine ziemlich richtungslose Spezialisierung, mit der ihr euren Raid eher aufhalten werdet, als alles andere. In diesem Guide geht es darum das Maximum aus eurer Klasse herauszuholen, und das ist mit Dirty Fighting schlichtweg nicht möglich. Daher wird diese Spezialisierung nicht weiter behandelt.
Der Scoundrel gehört zu der Hälfte der Klassen in SW:TOR, die mehr Ressourcen generieren, desto mehr sie haben. In diesem Fall handelt es sich um Energie.
Die Breakpoints für Energieregeneration sind wie folgt:
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60+ Energie |
5 Energie/Sek |
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20+ Energie |
3 Energie/Sek |
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1 + Energie |
2 Energie/Sek |
Insbesondere für Freunde der schadensausteilenden Spezialisierung bedeutet das eine starke Umgewöhnung vom Fähigkeiten-Spam anderer MMO’s. Wer sich tiefer in diese Thematik einlesen möchte und des englischen mächtig ist, kann dies hier tun.
Neben Energie als Ressource arbeitet diese Klasse noch mit einer Variation von den aus anderen MMO’s bekannten Kombo-Points. Hier sind sie im Buff System des Spiels eingebaut. Einige eurer Fähigkeiten geben euch Stacks von Upper Hand, andere benötigen diese Stacks, um aktiviert zu werden.
