SW:TOR | Irae AoD Klassenguide | Raidguide: Sith-Krieger Marodeur - Spezialisierungsfähigkeiten



Spezialisierungsfähigkeiten


a) Carnage


  • Ataru Form: Die Form, in der ihr als Carnage Marauder spielt.

  • Assault: Euer Standard Angriff, wenn nichts anderes benutzbar ist. Macht nicht besonders viel Schaden, aber baut 2 Ragepunkte auf.

  • Massacre: Diese Fähigkeit ersetzt Slash als Standard Fähigkeit um Ragepunkte abzubauen.

  • Battering Assault: Sehr starke Fähigkeit, da sie 6 Ragepunkte aufbaut. Beim verwenden sollte darauf geachtet werden, das in eurer Leiste noch Platz für 6 Ragepunkte ist.

  • Berserk: Berserk werdet ihr in der Mehrzahl der Fälle benutzen um Fury abzubauen. In Ataru Form reduziert Berserk den GCD und die Ragekosten von Massacre, wodurch es nur noch 2 Ragepunkte kostet und einen wiederherstellt.

  • Gore: Zum einen verursacht diese Fähigkeiten eine gute Menge an Schaden, zum anderen ist der Buff enorm stark. Sollte auf jeden Fall auf CD genutzt werden.

  • Vicious Throw: Eure “Execute” Fähigkeit. Hat euer Ziel unter 20%  HP, wird Vicious Throw fest in eurer Rotation verwendet

  • Ravage: Etwas tückisch, da ihr diese Fähigkeit kanalisieren müsst. Haut allerdings extrem hart zu. Wenn ihr also wisst das ihr die Zeit habt um Ravage durchlaufen zu lassen, nutzt es unbedingt.

  • Force Scream: Sollte immer genutzt werden wenn Blood Frenzy auf euch aktiv ist. Hat neben dem garantierten kritischen Treffer den Vorteil, mehr Reichweite als eure restlichen Angriffe (Vicious Throw ausgenommen) zu haben.

  • Smash: Eure stärkste AE Fähigkeit. Betäubt zudem alle Normal-Mobs die getroffen werden. Sehr nützlich beispielsweise bei Gharj oder Karagga.

  • Sweeping Slash: Eure spambare AE Fähigkeit. Schwächer als das was die meisten anderen Klassen haben, aber besser als nichts.

 

b) Annihilation

 

  • Juyo Form: Die Form, in der ihr als Annihilation Marauder spielt.

  • Assault: Euer Standard Angriff, wenn nichts anderes benutzbar ist. Macht nicht besonders viel Schaden, aber baut 2 Ragepunkte auf.

  • Rupture: Eine DoT Fähigkeit. Der DoT von Rupture sollte immer auf eurem Ziel gehalten werden

  • Annihilate: Eure Hauptschadensfähigkeit.

  • Battering Assault: Sehr starke Fähigkeit, da sie 6 Ragepunkte aufbaut. Beim verwenden sollte darauf geachtet werden, das in eurer Leiste noch Platz für 6 Ragepunkte ist.

  • Berserk: Berserk werdet ihr verwenden um euch und eure Gruppe zu heilen, und mehr dmg zu machen. In Juyo Form erhöht Berserk die kritische Trefferchance eurer DoTs auf 100% und jeder Krit heilt die ganze Gruppe um 1% ihrer HP.

  • Deadly Saber: Euer 2. DoT, sollte möglichst auf CD gehalten werden.

  • Vicious Throw: Eure “Execute” Fähigkeit. Hat euer Ziel unter 20%  HP, wird Vicious Throw fest in eurer Rotation verwendet

  • Ravage: Etwas tückisch, da ihr diese Fähigkeit kanalisieren müsst. Haut allerdings extrem hart zu. Wenn es sich nicht mit den dot CDs und Annhilition beisst, einsetzen für guten Dmg.

  • Force Scream: In der Annihilation-Spezialisierung ist diese Fähigkeit nicht in eurer normalen Rotation. Ihr solltet sie nur einsetzen wenn man auf Range ist, um z.b. seinen Juyo Stack nicht auslaufen zu lassen.

  • Smash: Eure stärkste AE Fähigkeit. Betäubt zudem alle Normal-Mobs die getroffen werden. Sehr nützlich beispielsweise bei Gharj oder Karagga.

  • Sweeping Slash: Eure spambare AE Fähigkeit. Schwächer als das was die meisten anderen Klassen haben, aber besser als nichts.

  • Vicious Slash: Die Ability die ihr nur nutzt wenn ihr genug Rage habt und alles wichtige eh auf CD ist.