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Spezialisierungsfähigkeiten
a) Carnage
- Ataru Form: Die Form, in der ihr als Carnage Marauder spielt.
- Assault: Euer Standard Angriff, wenn nichts anderes benutzbar ist. Macht nicht besonders viel Schaden, aber baut 2 Ragepunkte auf.
- Massacre: Diese Fähigkeit ersetzt Slash als Standard Fähigkeit um Ragepunkte abzubauen.
- Battering Assault: Sehr starke Fähigkeit, da sie 6 Ragepunkte aufbaut. Beim verwenden sollte darauf geachtet werden, das in eurer Leiste noch Platz für 6 Ragepunkte ist.
- Berserk: Berserk werdet ihr in der Mehrzahl der Fälle benutzen um Fury abzubauen. In Ataru Form reduziert Berserk den GCD und die Ragekosten von Massacre, wodurch es nur noch 2 Ragepunkte kostet und einen wiederherstellt.
- Gore: Zum einen verursacht diese Fähigkeiten eine gute Menge an Schaden, zum anderen ist der Buff enorm stark. Sollte auf jeden Fall auf CD genutzt werden.
- Vicious Throw: Eure “Execute” Fähigkeit. Hat euer Ziel unter 20% HP, wird Vicious Throw fest in eurer Rotation verwendet
- Ravage: Etwas tückisch, da ihr diese Fähigkeit kanalisieren müsst. Haut allerdings extrem hart zu. Wenn ihr also wisst das ihr die Zeit habt um Ravage durchlaufen zu lassen, nutzt es unbedingt.
- Force Scream: Sollte immer genutzt werden wenn Blood Frenzy auf euch aktiv ist. Hat neben dem garantierten kritischen Treffer den Vorteil, mehr Reichweite als eure restlichen Angriffe (Vicious Throw ausgenommen) zu haben.
- Smash: Eure stärkste AE Fähigkeit. Betäubt zudem alle Normal-Mobs die getroffen werden. Sehr nützlich beispielsweise bei Gharj oder Karagga.
- Sweeping Slash: Eure spambare AE Fähigkeit. Schwächer als das was die meisten anderen Klassen haben, aber besser als nichts.
b) Annihilation
- Juyo Form: Die Form, in der ihr als Annihilation Marauder spielt.
- Assault: Euer Standard Angriff, wenn nichts anderes benutzbar ist. Macht nicht besonders viel Schaden, aber baut 2 Ragepunkte auf.
- Rupture: Eine DoT Fähigkeit. Der DoT von Rupture sollte immer auf eurem Ziel gehalten werden
- Annihilate: Eure Hauptschadensfähigkeit.
- Battering Assault: Sehr starke Fähigkeit, da sie 6 Ragepunkte aufbaut. Beim verwenden sollte darauf geachtet werden, das in eurer Leiste noch Platz für 6 Ragepunkte ist.
- Berserk: Berserk werdet ihr verwenden um euch und eure Gruppe zu heilen, und mehr dmg zu machen. In Juyo Form erhöht Berserk die kritische Trefferchance eurer DoTs auf 100% und jeder Krit heilt die ganze Gruppe um 1% ihrer HP.
- Deadly Saber: Euer 2. DoT, sollte möglichst auf CD gehalten werden.
- Vicious Throw: Eure “Execute” Fähigkeit. Hat euer Ziel unter 20% HP, wird Vicious Throw fest in eurer Rotation verwendet
- Ravage: Etwas tückisch, da ihr diese Fähigkeit kanalisieren müsst. Haut allerdings extrem hart zu. Wenn es sich nicht mit den dot CDs und Annhilition beisst, einsetzen für guten Dmg.
- Force Scream: In der Annihilation-Spezialisierung ist diese Fähigkeit nicht in eurer normalen Rotation. Ihr solltet sie nur einsetzen wenn man auf Range ist, um z.b. seinen Juyo Stack nicht auslaufen zu lassen.
- Smash: Eure stärkste AE Fähigkeit. Betäubt zudem alle Normal-Mobs die getroffen werden. Sehr nützlich beispielsweise bei Gharj oder Karagga.
- Sweeping Slash: Eure spambare AE Fähigkeit. Schwächer als das was die meisten anderen Klassen haben, aber besser als nichts.
- Vicious Slash: Die Ability die ihr nur nutzt wenn ihr genug Rage habt und alles wichtige eh auf CD ist.

