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Änderungen an DPS-Charakteren
Im Bereich der Schadensverursacher, werden insbesondere die „ultimativen Fähigkeiten" einer jeden Klassen überarbeitet, damit sie sich besser in den Spielfluss einfügen. Bei den Revolverhelden und Scharfschützen wird das Energiemanagement durch die Überarbeitung deutlich verbessert. Dies gilt genauso für den Kopfgeldjäger und Kommando.
Wir versuchen immer sicherzustellen, dass die „ultimative Fähigkeit" am Ende eines jeden Fähigkeitsbaums, gemessen an dem erforderlichen Investment zur Freischaltung, attraktiv und passend ist. In Spiel-Update 1.3 werden die Heckenschütze- und Treffsicherheit-Bäume für den Revolverhelden / Scharfschützen geändert, sodass sie eine attraktivere und besser laufende ultimative Fähigkeit bieten.
- Schnellfeuer ist nicht länger eine ultimative Fähigkeit für Heckenschütze / Treffsicherheit. Schnellfeuer ist nun eine passive 3-Punkte Fähigkeit, die die Abklingzeit von Gezielter Schuss / Hinterhalt und Temposchuss / Salve reduziert.
- Blasterhagel / Scharfschützenhagel ist die neue ultimative Fähigkeit von Heckenschütze / Treffsicherheit. Diese ist nun eine aktive Fähigkeit, die die Abklingzeit von Temposchuss / Salve beendet und die Schnelligkeit und Energieregeneration für 10 Sekunden außerordentlich erhöht.
Mit diesen Änderungen werden Revolverhelden und Scharfschützen von einem besseren „Schaden bei Bedarf" und Energiemanagement profitieren. Etwas, von dem wir glauben, dass es ihr existierendes Waffenarsenal ergänzt, ohne drastisch das Gameplay zu ändern.
Zusätzlich haben wir mit Spiel-Update 1.3 Änderungen vorgenommen, um das Gameplay und die Lebensqualität von Kommandos / Söldnern auf Schadensspezialisierungen zu verbessern. Wir haben viel Zeit mit Spieltests verbracht und die Bedenken der Community untersucht. Während der Schaden von Kommandos / Söldnern zum Großteil den vorgegebenen Zielen entspricht, ist das Ressourcenmanagement (vor Spiel-Update 1.3) durchwachsen und ein wenig zu unzuverlässlig.
Wir haben die folgenden Änderungen an den Kommandos / Söldnern für Spiel-Update 1.3 vorgenommen, um das Ressourcenmanagement zu verbessern und die Instandhaltung von Aufladungen für Artillerist / Arsenal zu verbessern:
- Zellenlader / Endgeschwindigkeit wurden umgestaltet, um passiv eine Kraftzelle / acht Hitzeabbau für 6 Sekunden zu gewähren.
- Schwerkraftwoge / Abfackeln gewähren nun zusätzlich eine zusätzliche Aufladung von Ladungstrommel / Zielsuchsperre und, wenn anwendbar, Geladene Barriere / Energiebarriere mit jedem abgefeuerten Gravitationsgeschoss / Spürrakete.
- Zielerfassung / Verbessertes Zielen wurde umgestaltet und gewährt nun Vollautomatik / Entladen und Effektivschuss / Railschuss gewähren nun 10% Rüstungsdurchdringung pro Punkt.
Schwerkraftwoge / Abfackeln erhöhen nun gleichzeitig die Anzahl der Aufladungen von jedem, mit Gravitationsgeschoss / Spürrakete verbundenem Buff. Diese kleine Änderung erlaubt es Kommandos / Söldnern schneller und nahtloser in ihr Kern-Gameplay zu kommen. Zusätzlich haben wir das Resourcenmanagement verbessert und Kommandos / Söldnern etwas Rüstungsdurchdringung gegeben. Dies soll sie besser mit den Brandstifter- / Angriffsspezialist-Fähigkeitsbäumen, wie sie Power Techs / Frontkämpfer nutzen können, gleichstellen.

