Blizzcon 2011 - Blizzard DotA - Design



Gerade eben haben wir uns mit den Mods und Blizzard DotA in Starcraft 2 beschäftigt. Die Betrachtung lag vor allem im technischen und konzeptionellen Bereich.

Nun haben wir bereits genauere Informationen über verschiedene Designs innerhalb von Blizzard DotA. Die Idee dahinter ist möglichst viele Charaktere aus jedem Blizzarduniversum in eine Spielfläche zu bringen und somit jedem Spieler ein heimischen Gefühl zu geben. Von Goblins, über Ogers, bis hin zu namhaften Charakteren wie Uther oder Thrall aus dem World of Warcraft Universum über Tassadar und Kerrigan aus dem Starcraft 2 Universum bis hin zu einem Witch Doctor aus Diablo 3 findet jeder Spieler seinen persönlichen Favoriten.

Einige Helden wurden bereits namentlich genannt. Diese findet ihr, verbunden mit den passenden Screenshots, unter "weiterlesen".



Die Designs von einfachen "Minions" ist bewusst sehr einfach gewählt um die Helden und speziellen NPC Charaktere besonders herausarbeiten zu können. Daher wird es einfache Minions und sogenannte Mega Minions geben.

Normale Minions:
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Mega Minions:

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Diverse Gegner mit speziellen Belohnungen und natürlich ein Goblin-Shop um Ausrüstungen zu kaufen finden sich ebenfalls in Blizzard DotA wieder.

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Die typischen Schuhe, welche die Laufgeschwindigkeit eines Helden verändern, werden hingegen in Blizzard DotA nicht zu finden sein. Dafür wird man mit Mounts eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erzielen und einen weiteren Spielaspekt einfügen.

Mounts_800


Die vorgestellten Helden:

Kerrigan
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Dwarven Marauder
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Nova (DPS - Assassin)
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Tassadar
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Uther (Support - Paladin)
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Arthas (Tank)
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Thrall (Support - Schamane)
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Witch Doctor
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Goblin Tinker (Tüftler)
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Illidan
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Des Weiteren soll es alternative Kostüme und viel mehr Helden in der finalen Version geben, welche aus jedem Universum kommen werden. Weitere Screenshots findet ihr in der Blizzard DotA Galerie.

Helden_800