Blizzcon 2011 - Starcraft 2 - Dota and Mods



Ein weiterer Punkt auf der Blizzcon 2011 ist die Überarbeitung von Mods und die Einführung von Blizzard DotA in dem Addon Heart of the Swarm.

Blizzard will damit gewährleisten, dass Spieler, welche eigene Mods für Starcraft 2 programmieren, einfachere und komfortablere Menüfunktionen bekommen. Des Weiteren wird Blizzard DotA eingeführt, welches verschiedenen Charaktere von Blizzardspielen in eine gemeinsam DotA Plattform bringt.

Die gesamte Übersicht über die verschiedenen Möglichkeiten von Mods und natürlich alle Informationen zu Blizzard DotA findet ihr unter "weiterlesen".



Mods

Arcade_800

  • Arcade Games
    • Sammlung von Spielen die von der Community erstellt wurden
    • In der Zukunft können Spieler ihre Spiele verkaufen
    • Ein neuer Handelsplatz für diese Spiele
  • Design der Arcade Games
    • Es wird leichter qualitative Spiele zu spielen
    • Jeder kann die Spiele auswählen die er persönlich bevorzugt
    • Vorbereitung für den möglichen Verkauf


Editor_800
  • Weiterentwicklung des Editors
    • besseres debugging
    • komfortablere UI
    • Zwischensequenzen sind leichter zu erstellen
  • Editor für Zwischensequenzen
    • Ziel ist es eine hohe Qualität in die Zwischensequenzen zu bekommen
    • Editor hat eine visuelle Zeitleiste
    • gedacht für Grafiker und Leveldesigner
    • jedes Objekt kann einzeln kontrolliert und beleuchtet werden
    • jede Form der Animation ist möglich


better_modding_800
  • Verbessertes "modden"
    • Einfügen selbst erstellter Models
    • weniger Bugs
    • exportierbar für 3ds max


Blizz_Dota_800

Blizzard DotA
  • Fantasie steht im Vordergrund
  • einfach zu lernen, schwer zu meistern
  • episches Design für Helden
  • das Spiel soll aufregender werden
  • weniger soziale Reibungspunkte durch besseres Design


Dota_Fantasy_800
  • Fantasie steht im Vordergrund
    • Belohnung für frühe Kämpfe
    • Zerstörungen von Türmen ist sehr früh möglich - Türme haben nur eine begrenzte Schussanzahl
    • Das Spiel soll intuitiver werden (keine Notwendigkeit nur "Last Hits" zu machen
    • manche gegnerischen Einheiten droppen Heil- bzw Manakugeln um zu regenerieren
    • heroisches Spielgefühl
    • Es gibt "Mounts" statt Schuhen um sich schneller fortzubewegen


Dota_learn_800
  • einfach zu lernen, schwer zu meistern
    • Loremaster um Helden schneller erlernen zu können
    • weniger Stats bei Helden - Leben, Schaden, Meisterschaft (extra Mana)
    • einfachere klarere Gegenstände


dota_hero_design_800
  • episches Design für Helden
    • Helden jedem Blizzarduniversum
    • Heldenrollen
      • Tank - Leben, Flächeneffekte, Crowd Control
      • DPS - leicht zu töten, gedacht für überraschende Angriffe und schnelle Kämpfe
      • Support - Stärkungszauber und Heilzauber
      • Siege Einheiten - Haben Attacken mit höhere Reichweite als Türme, geeignet für "Lane Push"


dota_buffs_800
  • das Spiel soll aufregender werden
    • mehr Variation und Überraschungen
    • Übernehmen von Gebieten für z.B. verbesserte Einheiten
    • aufregendere Kartenbonifikationen - keine Stärkungszauber sondern mächtige unterstützende Einheiten
    • verschiedene Karten


dota_social_800
  • weniger soziale Reibungspunkte durch besseres Design
    • schnellere Spiele (ca. 20 Minuten)
    • entfernen von Konfliktpunkten (keine Assists, keine Kills sondern Takedowns für alle Beteiligten - Teamkonzept)
    • teamorientiertes spielen wird belohnt - Supporter werden wichtiger

Blizzard DotA ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fertiggestellt und es kann selbstverständlich noch zu Änderungen kommen. Die Artworks und Screenshots der Präsentation findet ihr in unserer SC2 Mods und DotA Galerie.