Wie bekannt wurde haben sich Hacker Zugriff auf die Nutzerdatenbank von Trion Worlds, den Machern von Rift, verschafft. Trion beruhigt, da laut ihrer Kenntnis keine folgenschweren Informationen gestohlen wurden und niemand etwas zu befürchten h

 

 

Mit Patch 1.6.1 wurden in RIFT die Sofort-Abenteuer implementiert, welche den Spielern ermöglichen soll, auch mit weniger Spielaufwand an wertvolle Belohnungen zu gelangen und an spannendem Gameplay teilzunehmen. Nähere Infos zu diesem neuen Feature und das offizielle Video  findet ihr nach dem „weiterlesen“-Button.



Sofort-Abenteuer | Spontan-Abenteuer


Vorteil? Aktion auf Abruf

 

Wenn ihr wenig Zeit zum Spielen habt oder ingame noch auf eure Freunde wartet, könnt ihr euch mit den neuen Spontan-Abenteuern in RIFT die Zeit vertreiben. Mit bis zu 20 Mitspielern könnt ihr in Schimmersand und den hügeligen grünen Wiesen von Stillmore automatisch an Quests teilnehmen. Die Aufgaben passen sich automatisch eure Gruppengröße und an den Fortschritt aller Mitstreiter an.

 

Sofort_Abenteuer_MenWie tritt man einem Sofort-Abenteuer bei?


  • Der Charakter muss mindestens Level 45 sein
  • Aktivierung: Menüsleiste – Icon „Aktivitäten“ oder Hotkey „.“ = Punkt
  • Gewünschtes Spontan-Abenteuer aus Liste wählen
  • Auf „Beitreten“ klicken – an der Schlacht teilnehmen

 

Zu beachten ist:


  • Es kann etwas dauern, bis das Sofort-Abenteuer vorbereitet ist
  • Sollten alle Spontan-Abenteuer der Zone voll sein, tretet ihr in eine Warteschlange ein

 

Welche Belohnungen gibt es für die Teilnahme an Spontan-Abenteuer?

 

  • Quellsteine
  • Ebenen-Einstimmungs-Erfahrungspunkte
  • spezielle Mounts
  • neues komplettes Kostümset von Stillmore und Schimmersand

Offizieller Trailer zu den Sofort-Abenteuern







Quelle

 



TRION hat auf dem Test-Server wieder etwas Neues für seine Spieler. Ab dem 1. Dezember 2011 (ab 00:00 Uhr MEZ) wurde ein neues Event implementiert. Die Tester werden neue dynamisch wachsende Quests und die ganz frischen Sofort-Abenteuer zu erleben geben. Um den Client für den PTS herunterladen zu können und wie ihr euren Charakter auf den Test-Server kopieren könnt, findet ihr wie immer nach dem "weiterlesen".


rift

Um bei den RIFT-PTS-Tests dabei sein zu können müsst ihr einfach den RIFT Public Test Shard Client herunterladen und euren Charakter auf den Test-Server kopieren. Hierzu einfach in der Charakterauswahl auf den „Transfer-Button“ klicken und „zum PTS kopieren“auswählen.

Quelle


 


Langsam rieselt auch im realen Leben der Schnee und die Anzeichen für die Weihnachtszeit verstärken sich immer mehr. Auch in TRIONs Rift-Welt Telara findet die glitzernde Winterzeit ihren Einzug und so kommt mit dem vor nicht allzu langer Zeit online gegangenen Patch 1.6 das Rift Event „Feen-Julfest“ auf die Live-Server.

Mehr Infos dazu nach dem „weiterlesen“-Button.


Leuchtend hell erklingt der Gesang der Heroldfeen



weihnachtsbild Rift 

yule02 hund


Schon seit langer Zeit stellen die scheuen Elfenjäger im Wald Kerzen auf, um in der dunklen Winterzeit die Wege hell und schimmernd zu erleuchten, um Reisende wohl durch die düsteren Wälder Telaras zu geleiten.
 

Ganz Telara schmückt sich feierlich um das erste Feen-Julfest zu feiern und wiegt sich glücklich im Glanz des Kerzenscheins. Am längsten Tag des Jahres feiern alle Feen zu Ehren ihrer Julmutter den Sieg über die Feinde und laden alle Skeptiker und Wächter zu dieser ausgelassenen Festlichkeit ein.


Doch Crucia, der eisige und kaltherzige König der Luft versucht weiter die Feen unter seine Knechtschaft zu bringen und dem Julfest ein Ende zu bereiten. So gilt es für die Bewohner neben all der Freude den drohenden Luftinvasionen Einhalt zu gebieten und den tödlichen Plan des großen Luftdrachen Cruica zu durchkreuzen.
yule01 reittier
Innerhalb der Julfeierlichkeiten können die Bewohner Telaras verzauberte Schneeflocken anzünden und ihre Städte festlich schmücken. Es gilt den schlecht gelaunten brummigen Satyr mit ausreichend Met zu besänftigen und in den einzelnen Gebieten gegen winterliche Zonenereignisse anzutreten. Wie zu allen anderen Globalen Events werden die Spieler auch dieses Mal großartige Belohnungen und wertvolle Ausrüstungsgegenstände kaufen können. Außerdem darf sich die Community auf einen kleinen festlichen Corgi-Begleiter mit leuchtend roter Hundenase und ein neues edles Vaiyuu-Reittier freuen. 


Das Feen-Julfest wir im Gesamten sechs Wochen andauern und in drei Phasen gegliedert sein. Mit dem Wochenende startet das rauschende Fest und wird für Spieler, welche ein Rift-Abo aktiv haben innerhalb dieser drei Tage verschiedene Boni bereit halten:

 
... extra Erfahrungspunkte
... extra PvP-Gunst
... extra Prestige
... mehr Gedenktafeln des Erfolgs und
... erhöhte Planaritausschüttung


Quelle

 


Mit dem heutigen Tag ist der langersehnte Patch 1.6 "Aus der Glut" in RIFT online gegangen. Zahlreiche neu Features werden nun der RIFT-Community geboten. Von der Glutinsel, einem neuen Level-50er Gebiet, der neuen 5er-Instanz „Hermessstab-Anhöhe“, dem 10er-Schlachtzug „Aufstieg des Phoenix“ bis hin zu einem weiteren World Event namens „Feen-Julfest“, gibt es für alle viel zu tun.

Hier nochmals der Trailer zum heutigen Patchday nach dem "Weiterlesen"-Button.



Rift Patch 1.6 Die Glutinsel Trailer

 
 



Noch diesen Monat kommt Patch 1.6 "Aus der Glut" auf die Live-Server und bringt viele Neuerungen mit sich. RIFT wird mit einem neuen Gebiet für Level-50er und auch einem weiteren Raidcontent ergänzt. Ebenso bekommt der PvP-Bereich  eine zusätzliche Kriegsfront und die Community darf sich auf ein neues Globales Ereignis freuen. 

Nähere Infos gibt es nach dem "Weiterlesen-Button". 

Was erwartet uns mit Patch 1.6?


Die Eindringlinge der Elementarebenen Erde und Feuer haben sich zusammengeschlossen und wollen die Glutinseln erobern. Diese war die frühere Heimatwelt der stolzen Kelari. Um das neue Gebiet zu erreichen wird man mit Reisesteinen sich dorthin  teleportieren können, um die Kultisten und Flammenmaul zu stoppen diese friedliche Welt zu überrennen. 

In der Mitte der Glutinsel befindet sich ein riesengroßer Vulkan, welcher als Gefängnis für Flammenmaul dient. Es ist noch nicht sicher, ob die Gefangenschaft noch von großer Dauer ist. 


Inhalte von Patch 1.6 "Aus der Glut"


  • Die Glutinsel: Sie ist zweimal so groß wie Stillmore und das neue Gebiet ab Stufe 50. Es gilt hier die Flevlerschlund und weitere gegnerische Fraktionen zu hindern, die Kontrolle über die Quellbrunnen zu erlangen und die Geister aus dem Dschungel zu vertreiben. 
     
  • Hermesstab-Anhöhe: Dungeon mit 11 Bossen und nichtlinearem Fortschrittweg. Kann auf Normalmodus und in zwei weiteren Flügeln im Experten-Modus bestritten werden. 
     
  • Aufstieg des Phönix: 10-Spieler-Schlachtzug, bei dem man sich auf eine Zeitreise zurück begibt und der Beschwörung der Titansklaven durch die Eth beiwohnen kann. 
     
  • Der Schwarze Garten - Alternativmodus: Wochenend-Kriegsfront im neuen Stockpile-Modus.
     
  • Ebeneneinstimmung Tier 2: Neue Kräfte und Fähigkeiten aktivierbar.
     
  • Globales Ereignis Feen-Julfest: Festlichkeit zur Feen-Julfeier

 
 
 



Dieser RIFT-Schurken-Guide beschäftigt sich mit der Scharfchützen-Rolle, welche dazu verwendet wird, um aus der Ferne Schaden auf gegnerische Kreaturen zu machen. Hier erfahrt ihr von Skillungsmöglichkeiten, bis zur korrekten Rotation alle Tipps und Tricks zu dieser Seelenkombination.

Schurkenguides sind bisher erschienen:


und jetzt der....

>>> Scharfschütze: Range-DD 

 



Wie angekündigt bringt Gaming Insight nun die restlichen noch vorhandenen Sindorei Guides. Wir wechseln jetzt in den mittleren Flügel von Hammerhall und präsentieren euch die Taktikbeschreibung zum Flügelendboss Estrode. Wenn ihr nach dem Startraum den mittleren Weg wählt steht ihr nach dem Runenkönig vor Estrode. Ihr Kampf ist geprägt von Fähigkeiten, bei denen sie Raidmitglieder übernimmt und deren Fähigkeiten gegen euch einsetzt.

Bisher sind folgende Hammerhall-Bossguides bei Gaming Insight erschienen:

und jetzt der Sindorei-Bossguide zu Estrode.

 



Gaming Insight ist traurig euch mitteilen zu müssen, dass unsere Partner-Gilde Sindorei ihren Progress-Raid einstellt. Wir werden noch die geplanten und vorbereiteten Klassen- und Raidguides online bringen.

Wir finden es sehr schade, dass es auch diese - einst europaweit sehr gute Raidgilde im Raidsterben erwischt hat. Nähere Infos dazu nach dem "weiterlesen"-Button.
 

Sindorei hatte immer zwei Raid-Pools am Laufen: Sindorei-Progress und Queldorei. Die restlichen Sindorei-Spieler haben nun mit Queldorei fusioniert und bilden den neuen Raid. Das Bosskill-Ranking wird nicht übernommen, sodass der jetzt entstandene Raid 4/11 (Hammerhall) auf seiner Erfolgsliste zu verzeichnen hat.

 

Zum Aufbau des Raids werden bei Sindorei wieder weitere Spieler rekrutieren.

 

Wir wünschen dem Raid alles Gute und hoffen, dass ihr wieder auf die Beine kommt.
 

Habt ihr auch das Gefühl, dass RIFT seine besten Tage hinter sich hat und es zu einem verstärkten Raidsterben kommt? An was liegt es? Oder ist es einfach ein gängiges Symptom in der MMORPG-Welt? Diskutiert mit uns in unserem Forum!



Wieder ist ein einst sehr erfolgreicher RIFT-Raid zerbrochen. 



 



Das Wetter wird kühler und wieder bringt uns der Herbstmonat Oktober das alljährliche Halloween ins Haus. TRION hat zu diesem Thema einen kleinen Trailer für die RIFT-Community vorbereitet. Was Badman und Robin mit Grünschuppe nun wirklich zu tun haben und in welcher Verbindung sie zu RIFT stehen kann sich jeder selbst nach dem kleinen Video überlegen. Eines is sicher, die Protagonisten hatte jede Menge Spass beim Dreh.



 



Um die Gaming Insight RIFT-Klassenguides weiter zu vervollständigen folgt nun eine Kleriker-Rolle "Die Schildwache", welche hauptsächlich in der Tank- und auch Gruppenheilung eines RIFT-Raids zum Einsatz kommt. Bisher sind neben dem Kleriker auch Guides für den Magier, den Krieger und den Schurken bei Gaming Insight erschienen. 

>> Hier geht´s zum Sindorei-Klassenguides: Der PvE Klerkiker | Die Schildwache (Tank-/Gruppenheal)

Sindorei sucht immer noch gute Spieler aller Klassen, welche ihren Raidpool verstärken. Bei Interesse einfach ingame bei Naika melden oder auf der Sindorei-HP bewerben.


 


Gestern Nacht konnten die RIFT-Community auf dem Testshard eine neue Kriegsfront testen. Sie wird als „Der Schwarze Garten Eskalation“ bekannt sein und ist eine Mischung aus den seit kurzem ins Spiel implementierten PvP-Rissen und den bisher bekannten BGs (= PvP Schlachten).

 

Nähere Informationen was sich genau hinter der neuen Kriegsfront versteckt, findet ihr hinter dem „weiterlesen“-Knopf.

 

Die grundlegende Verfahrensweise ist ähnlich zu den bekannten PvP-Rissen, bei denen man Quellsteine zu vorgegebenen Runen tragen muss. Diese Runen werden auf der Map leuchtend und pulsierend hervorgehoben.

 

Zwei Unterschiede gibt es jedoch schon den Open-World-PvP-Rissen. Zum einen wird der Stein-Träger immens verlangsamt, zum anderen kann die Zielrune während des Weges sich ändern.


Sprich: Der Quellsteinträger macht sich im Schneckentempo auf den Weg und während des Laufens muss er möglicherweise seine Richtung komplett ändern, um den neuen Abgabepunkt zu erreichen.

 

Außerdem wird diese neue Kriegsfront nur am Wochenende zur Verfügung stehen. Ob sich „Der Schwarze Garten Eskalation“ sich einen Platz mit der „Weißfallsteppen Eskalation“ teilt, sie parallel  anwählbar sind oder ob und in welcher Weise sie sich abwechseln, ist noch nicht bekannt.

 

Gaming Insight hält euch natürlich auf dem Laufenden.


 



Last but not least gibt es hier auf Gaming Insight nun auch noch die letzte der vier Klassenkategorien in RIFT: Den Schurken. In diesen Schurken-Guide wird die Rolle des Sprengmeisters näher beschrieben. Es gibt viele Tipps & Tricks, wie ihr diese Rolle, welche sowohl im Nah- als auch Fernkampf verwendbar ist.

Folgende Sindorei-Klassenguides sind bereits bei Gaming Insight erschienen:


NEU! Sindorei Klassenguide: Der Schurke - Sprengmeister (= Nah-/Fernkampf)


HINWEIS: Die Top-Gilde Sindorei sucht auch noch Verstärkung für ihren 20er-Hammerhall-Progress-Raid. Meldet euch, falls Interesse ingame (Naika) oder auf der Sindorei-Hompage.

Spielersuche:

  • Krieger und Schurken - hoch
  • Kleriker - mittel
  • Magier - niedrig

 



Neben der Magier- und Klerikerklasse freut sich Gaming Insight euch auch die Krieger-Rollen in RIFT näher bringen zu können. Sindorei hat euch hiermit die am einfachsten zu spielende Krieger-Skillung in einem kurzen prägnanten Guides zusammen gefasst. Der Paragon kann sowohl als Nahkämpfer, als auch als Distanzler gespielt werden. Alle weiteren Infos dazu gibt es unter folgendem Link zu lesen.  

>> Hier geht´s zum Sindorei-Klassenguide - Krieger: Der Paragon

 
 



Mitte diesen Monats fand in New York die Comic Con 2011 statt und am TRION-Stand konnten die RIFT-Fans einen neuen Trailer ihrer telarischen Welt finden.  Kurz und knapp wurden sehr sehenswert alle Features von RIFT in einem schönen Video namens "Abenteuer ohne Ende" zusammengefasst. Von großen Schlachten mit Invasionen und gegen Risse, von Instanzen, Schlachtzügen und heftigen Kämpfen an den Kriegsfronten, all dies bekommt ihr hier zu sehen.



 



Wie bereits angekündigt präsentiert Gaming Insight neben den Sindorei-Hammerhall-Bossguides auch zum Patch 1.5 passende Klassenguides für RIFT. Den Anfang macht an dieser Stelle der Archont, welcher als Raidunterstützer fungiert und leider oft etwas verkannt wird. 

Eine Raid-Magierin der deutschen Topgilde Sindorei verrät Tipps & Tricks damit euer Archont mehr ist, als nur ein dekoratives Buffluder. 

>> Hier geht´s zum Sindorei Klassenguide: Der PvE-Magier - Seelenbaum Archont 


 



Eine neue Woche und schon stehen neue Bossguides auf Gaming Insight auf dem Plan. Sindorei hat uns für heute den ersten Boss aus dem rechten Flügel der Hammerhallfestung beschrieben: Die schwangere Matrone Zamira. 


Des weiteren sind bisher folgende Hammerhall-Boss-Taktiken erschienen:


und nun aus dem rechten Festungsflügel: Matrone Zamira




 



Und wieder hat TRION ein World Event für seine Spieler. Heute ist die große Schlacht namens "Asche der Geschichte" gestartet und droht Telara zu überrollen.  Gaming Insight wird euch natürlich auf dem Laufenden halten welche abenteuerlichen Aufgaben auf die Wächter und Skeptiker dieser Welt warten werden. 

Mehr Infos, wie immer nach dem "weiterlesen"-Button.

Bekannt ist bereits, dass es wieder zahlreiche tägliche Quests, Risse und Invasionen aus den Erd- und Feuer-Elementarebenen zu bestehen gilt, welche mit der Währung "Magma Opale" belohnt werden. Somit: Unbedingt zum betreffenden Händler und nachsehen, welch tolle Waren er für euch im Gepäck hat.

  • eltene und epische Waffen für deine Levelstufe
  • Ebenen-Essenzen (Erde/Feuer)
  • Pet: Golderzling-Gefährte
  • Aschenwandler-Reittier (Muss mit Brennenden Erde-Splittern gefüttert werden, damit es wächst)

"Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass das Welt-Event zum aktuellen Patch 1.5 “Asche der Geschichte” am Mittwoch, dem 12.10.2011, auf den Servern starten wird! Wir werden euch die deutsche und französische Version des Artikels so schnell wie möglich zur Verfügung stellen.

CM Kahuna"


Des Weiteren gibt es in Verbindung mit "Asche der Geschichte" die Möglichkeit seinen Account zu upgraden, um Zugriff auf folgende drei Features zu erhalten:







Auch diese Woche hat Gaming Insight eine weiteren Story & Lore Teil für euch. Wir betrachten die Hintergrundgeschichte der aktuell drei 20er Schlachtzüge. Was verbirgt sich für eine Geschichte hinter Hammerhall und was hat es mit Grünschuppes Pesthauch und dem Seelenfluss auf sich? 

Näheres könnt ihr nach dem "weiterlesen"-Knopf lesen. 


Hammerhall – prachtvolle Festung und Hort des Grauens


Hammerhall war einst eine strahlende und prunkvolle Festung der Zwerge. Heute ist sie jedoch nur noch eine Heimstädte für Wahnsinn, Verfall und grausamen Tod. Genau weiß es niemand welch Grauen sich hinter den meterdicken Bastionsmauern verbirgt aber allen ist klar, dass es etwas wirklich schlimmes sein muss, dass die Bewohner dem einstigen Prachtstück ihrer Zivilisation den Rücken kehrten. Fragt man sie nach dem Grund wenden sie sich beschämt ab.


HammerknellHeader
 

Seit jedoch das Bollwerk geschwächt ist, hat ein Wettlauf mit Akylios und Regulos Anhänger begonnen, um zu verhindern, dass diese Telara mit ihrem Grauen überrennen. Durch die terrorisierenden Albträume, von welchen die Zwerge gebeutelt werden ist auszugehen, dass Untote die einst so prachtvolle Stadt beherrschen. Seit langem liegt eine Stille über der Festung, welche nur durch die quälenden Schreie der gepeinigten Toten unterbrochen wird.
 

Tragisch ist, dass beim Verlassen der Bastion nicht alle die Flucht ergriffen und der Zwergenkönig Molinar mit seinem Sohn Dollin bis zuletzt die Stellung hielten. Ihr Volk hofft zwar, dass sie noch doch noch ihre letzte Ruhe gefunden haben, jedoch wurden sie von Akylios und Regulos Macht in den Wahnsinn getrieben. Sie sind leider nicht mehr zu retten.
 

hamerknell-top sicaronWahnsinn in Wasser und Stein


Tief im Inneren bewacht Jornaru, einer der treusten Anhänger von Akylios, scheinbar den Flutfürsten in seinem Gefängnis. Oder will er ihn doch in seinem rasenden Wahnsinn aus seinem Kerker befreien? Sollte ihm dies gelingen ist Telara dem Untergang geweiht und kaum einer wird sich ihm in den Weg stellen können.
 

Ausgestorbene Hallen der Macht


Der bekannte Teil der Festung ist in drei Flügel unterteilt. Die Hallen der Erinnerung waren die einst so prachtvolle Bibliothek der Zwerge. Hier schärften sie ihre Weisheit und bauten ihre Zivilisation zur vollen Stärke aus. Dieser Ort barg auch den Zugang zur Gruft, von der nicht viel bekannt war und keiner weiß, was sich in all den Jahrtausenden dort unten weiterentwickelt hat.
 

Die Hallen der Formgebung bargen die Handwerkskunst und Magie des Zwergengeschlechts in sich. Hier wurden arkane Techniken praktiziert, Runen gefertigt und unvergleichliche Waffen geschmiedet.
 

Der dritte und letzten bekannt Flüge war der, der königlichen Familie. Hier leben der einstige Runenkönig Molinar und sein Prinz und wandeln zwischen Leben und Tod. Tief in ihrem Wahnsinn erkennen sie weder Freund noch Feind und bekämpfen alles was sich ihnen nähert.

 


Grünschuppes Pesthauch – Das Verlies des Urzeitlichen Drachens


Kein anderer Drache des Blutsturms war so bekannt und gefürchtet, wie Grünschuppe, der König der Ebene des Lebens. Egal wo er das Land überflog  versank dieses in einem Meer aus Ranken und Pflanzen, die alles unter sich begruben. Als es dann aber doch Thorvin Sturmhammer mit seinen Anhängern gelang den urzeitlichen Drachen zu überwältigen und in einem Gefängnis fest zu halten, welches sich tief unter der Erde Stillmoors befindet, war die Gefahr vorübergehend gebannt.


GreenscaleRaidHeader
 

Der mächtige Prinz


Das Gefängnis war einst ein Tempel dessen Namen aber nach all den Jahrhunderten in Vergessenheit geraten ist. Jetzt wird das modrige Gefängnis nur noch „Grünschuppes Pesthauch“ genannt, wo Prinz Hylas gemeinsam mit drei Leutnants versucht mögliche Eindringlinge abzuhalten bis zu ihrem König vorzudringen. Erst wenn seine Vasallen getötet wurden lässt sich der urzeitliche König herab und greift selbst in den Kampf ein nachdem er seine Ketten abgeschüttelt hat. Die Schlacht zum Leben und Tod findet in der modrigen Gruft seine Gefängnisses statt und nur wenn alle Angreifer an einem Strang ziehen ist es möglich Grünschuppe zu Boden zu schicken.
 



Der Seelenfluss – Einstiger Frieden aller Toten


Wenn ein Bewohner Telaras seinen letzten Atemzug gemacht hat, entschwindet seine Seele, auch Animus genannt und verschmilzt mit im Seelenstrom, welcher sich am Rande der Todesebene befindet. Auch wenn Regulos der Herrscher über diese Elementarebene ist, konnte er bisher nicht auf diese aufgestiegenen Seelen zugreifen.


SoulsHeader
 

Doch seit Kurzem habe Priester Visionen von geplagten und gequälten Seelen, welche auf dem Weg zu ihrer Erlösung aus dem Seelenstrom gerissen wurden. Scheinbar hat Regulos nun einen Weg gefunden einen direkten Zugang zum Seelenfluss zu erhalten und hat bereits die einst verstorbene Asha Catari wiederbelebt und gefoltert.
 

souls alsbeth

souls gauratDurch Alsbeth die Streitsuchende, welche eine Vorrichtung besitzt, mit der sie gezielt Seelen aus dem Seelenstrom entnehmen kann und diese als Regulos Anhänger wieder nach Telara schicken kann. Sollte sie es wirklich schaffen ihre Seelenernte fertig zu stellen, wird die Welt von einer untoten Armee überrannt werden. 

Um die Kontrolle über den Seelenfluss nicht zu verlieren, schickte Regulos seinen Herold Gaurath aus, um die noch nicht entzogenen Seelen zu bewachen und die bereits aufgestellte Heerschar an Kriegern zu beschützen. 

Dieser hat sich außerdem Plutonus und Galenir zu Hilfe geholt, um die jeglichen Eindringling davon abzuhalten Alsbeths Seelenernte auch nur ansatzweise unterbrechen zu können. Erst nach deren Tod besteht die Möglichkeit das Ritual zu unterbrechen.

Sollten es Auserwählte wirklich versuchen sich Alsbeth und ihren Getreuen entgegen zu stellen, werden sie durch den toten vor Schimmel stinkenden Staub des Seelenflusses treten müssen und sich ihrer verwesenden Armee entgegenstellen. Nur soll können sie die Seelen ihrer Verstorbenen vor der Verdammnis an Regulos Seite beschützen und ihnen ihre gerechte Ruhe schenken.


 



Weiter geht es
Schlag auf Schlag und so präsentiert euch Gaming Insight  einen weiteren  Sindorei Hammerhall Boss-Guide für Grugonim passend zum Patch 1.5. Nach Murdantix, Seelenreißer Zilas und Vladmal Prime haben wir alle notwendigen Tipps & Tricks für einen erfolgreichen Kill von Grugonim. Mit Bildern und dem Firstkillvideo könnt ihr euch den etwas knifflichen Movement-Boss zu Gemüte führen.

>>> Hier geht ´s zum Sindorei Boss-Guide von Grugonim



Seite 4 von 6