League of Legends - Hecarim Patchnotes und Spotlight - Patch Preview Video und Patchnotes Teil 2 - Gegenstände und Allgemeines




Gegenstände

  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden von „Atmas Pfähler“ wurde von 2 % auf 1,5 % verringert.
  • Das Leben von „Dorans Klinge“ wurde von 100 auf 80 verringert.
  • Das Leben von „Dorans Ring“ wurde von 100 auf 80 verringert.
  • Die Wirkdauer des passiven Schilds von „Hextrinker“ wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Kombinationskosten von „Ende der Weisheit“ wurden von 550 auf 700 erhöht (womit sich die Gesamtkosten von 2000 auf 2150 erhöhen).
  • „Letzter Atemzug“ wird beim Händler nun als Verbesserung der „Spitzhacke“ angezeigt.

Allgemein
  • Belohnungen für getötete Champions
    • Champions erhalten nun mehr Erfahrungspunkte, wenn sie höherstufige Champions ausschalten (insbesondere bei 2 oder mehr Stufen Unterschied), und weniger Erfahrung für das Töten von niedrigeren Champions.
    • Das maximale Kopfgeld für einen Champion mit einer langen Reihe von Tötungen wurde von 500 auf 600 erhöht.
    • Sind mindestens zwei Champions vor Ort, wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, erhalten diese zusammen nun 30,4 % mehr Erfahrung (bisher 26,1 %) gegenüber einem direkten Duell.
  • Die Lebens- und Manaregeneration wird nun in den dazugehörigen Leisten angezeigt.
  • Die Lebensleisten von Vasallen können nun standardmäßig mit Strg+L statt nur mit L umgeschaltet werden.
  • Die Regenerationssiegel von Monstern stellen nun bis zu 40 Mana wieder her (statt bisher 30).
  • Schwebende Statustexte (beispielsweise „Verlangsamt!“) wurden für einige Zauber hinzugefügt, bei denen diese bisher fehlten (beispielsweise Cassiopeias „Versteinernder Blick“) und sie wurden von versetzenden Effekten entfernt, die diese nicht benötigen (beispielsweise Gragas" „Explosives Fass“).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Doppeltötungen gegen Ziele wie Kog"Maw (durch „Icathianische Überraschung“) erzielt werden konnten.
  • Die Regeln für die Wahl eines Beschwörernamens wurden zum entsprechenden Fenster hinzugefügt, das angezeigt wird, wenn ein Konto zum ersten Mal ins PvP.net eingeloggt wird.

Features
  • Animierter Kampftext
    • Es wurden für alle verursachten Schäden animierte Texte hinzugefügt
      • Die Schadensanzeige ist nun entsprechend des Schadentyps gefärbt.
        • Normaler Schaden = Rot
        • Magischer Schaden = Violett
        • Absoluter Schaden = Weiß
      • Das bisherige Verhalten kann über die Optionen wiederhergestellt werden.
    • Es wurden für Massenkontrolleffekte und Immunitäten animierte Statustexte hinzugefügt.
    • Der Todesrückblick ist nun abhängig von den Schadensarten eingefärbt.
    • In den „Oberfläche“-Einstellungen kann das bisherige Verhalten für Schadensmeldungen wiederhergestellt werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schadenszahlen manchmal dauerhaft angezeigt wurden.
  • Ankündigungssystem
    • Die Prioritätsverteilung und Reaktionsfreudigkeit im Bezug auf Tötungen wurde verbessert.
      • Größeren Mehrfachtötungen wird nun gegenüber kleineren Mehrfachtötungen vom gleichen Spieler Priorität gewährt (die kleinere Mehrfachtötung wird übersprungen)
    • Die Ankündigung eines Asses sollte nun schneller erfolgen.
    • Ein erster Satz animierter Banner wurde für erstes Blut und Mehrfachtötungen eingefügt.

PvP.net-Features
  • Der Status zum ersten Sieg des Tages kann nun im Beschwörerprofil eingesehen werden.
  • Die Liste mit freien Spielen besitzt nun eine Suchfunktion. Die Suche kann dabei über den Spielnamen oder den Namen des jeweiligen Besitzers erfolgen.

Runen
  • Die Magieresistenz auf Zeichen des Beschützens wurde um jeweils 20 % verringert.
  • Die Magieresistenz auf Glyphen des Beschützens wurde um jeweils 10 % verringert.
  • Die Magieresistenz auf Essenzen des Beschützens wurde um jeweils 11,1 % verringert.
  • Die Magiedurchdringung auf Glyphen der Einsicht wurde um jeweils 20 % erhöht.
  • Die Magiedurchdringung auf Essenzen der Einsicht wurde um jeweils 15 % erhöht.
  • Die Fähigkeitsstärke auf Glyphen der Schaffenskraft wurde um jeweils 20 % erhöht.

Kooperatives Spiel
  • Sion und Vladimir wurden als Bots hinzugefügt.
  • Die Wahl von Zielen für Bots wurde verbessert, wenn sich diese in der Nähe eines gegnerischen Turms befinden, um sie seltener in deren Reichweite stürmen zu lassen.
  • Die Logik von Bots, sich gegenseitig zu unterstützen, wurde verbessert.
  • Bots kaufen sich nun Elixiere, wenn sie mit ihrer Zusammenstellung an Gegenständen fertig sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots manchmal zufällig zur gegnerischen Basis liefen.
  • Der Schwierigkeitsgrad eines kooperativen Spiels wird nun in der Spielzusammenfassung nach jeder Runde angezeigt.
  • Besitzer von freien Spielen im Dominion-Modus können ihren Spielen nun Bots hinzufügen.



Quelle