
ArenaNet veröffentlicht Videos zur Design-Philosophie, die sich über die Entwicklungszeit von Guild Wars 2 spannte. Bereits in den frühen Phasen des neuen Games hatten die Entwickler ein MMO-Manifest in Videoform erstellt. Kurz vor dem Release am 28. August 2012 präsentiert die Spieleschmiede von Guild Wars 2 nun kurze filmische Einblicke in die Ergebnisse dieser Philosophie und den grundlegenden Ideen, auf denen das neue MMORPG aufbaut.
Zur persönlichen Charaktergeschichte, zu der Jeff Grubb vor Kurzem einen Blog: „Geschichten erzählen: Von global bis persönlich und wieder zurück" auf der offiziellen ArenaNet-Webseite geschrieben hat, wird auch ein Video über diese individuelle Story in Guild Wars 2 zur Verfügung gestellt. Außerdem gibt es ein Filmchen über den PvP-Bereich in diesem neuen Spiel, der hierbei einen großen Schwerpunkt im Gameplay darstellen wird. In diesem Fall werden die 5 gegen 5 und 10 gegen 10 Kämpfe näher erklärt, die an verschiedensten Settings stattfinden werden. Ihr könnt euch auch bereits während eurer Levelzeit für diese Schlachtfelder anmelden, in denen ihr auf das Maximallevel 80 angehoben werdet, auch alle damit zusammenhängenden Fähigkeiten freigeschaltet und hochwertige PvP-Ausrüstung erhaltet. Wettbewerbsorientierte Spieler können sich in Teams zusammenschließen und an Kämpfen im Turniermodus mit anderen Spielern messen. Ganz besonders das neuartige World versus World versus World, bei dem drei Server im einem großen PvP-Gebiet gegeneinander um die Vorherschaft kämpfen, wird euch epische Schlachten bieten.
Auch das Kampfsystem von Guild Wars 2 wird eigens näher erläutert, durch das das Spiel sehr dynamisch ist. Ihr könnt Attacken ausweichen, indem ihr euch einfach aus dem Schussbereich rollt. Das Timing eurer Fähigkeiten ist in diesem Game sehr wichtig und oft entscheidend für den Ausgang, ob ihr überlebt oder sterbt. Eure zur Verfügung stehenden Skills sind abhängig von den Waffen, die ihr in angelegt habt. Jede Waffenkombination bietet euch andere Möglichkeiten den Gegner auszuschalten oder wenigsten in seinem Handeln einzuschränken. Ihr könnt euch mit allen Klassen sowohl in den Nahkampf begeben, als auch den Feind mit Zaubern oder anderweitigen Fertigkeiten über eine Distanz schaden. Euch stehen zwei Waffenkombinationen zur Auswahl, zwischen denen ihr jederzeit sofort wechseln könnt. Ihr kennt das bereits aus anderen Spielen, wo man auch durch den Dualspec zwischen zwei Skillungen entscheiden kann. In Guild Wars 2 könnt ihr dies sogar im Kampf anwenden.
Die dynamischen Events lösen zum Großteil die altbekannten Questreihen ab. Je mehr Spieler an solch einem Event teilnehmen, desto schwieriger und komplexer wird dies auch zu erfüllen sein. Eure Entscheidungen innerhalb dieser Geschichten haben direkten Einfluss auf das weitere Spiel und die weiterführende Storyline. So kann ein Event darin bestehen, eine kleine Festung gegen anstürmende Feinde zu halten. Wenn ihr versagt, lassen sich die Angreifer dort nieder und es gibt keine freundlichen Händler oder andere NPC's zum interagieren. Aber sowas kann eure Fraktion nicht auf sich sitzen lassen, also beschäftigt sich das nächste Event damit, die Feinde wieder zu vertreiben. Solche Ausgänge sind keine Seltenheit, sondern tauchen überall in Tyria auf und oft müssen die Scherben zusammen gefegt werden, die andere hinterlassen haben.
Die Original-News zur Veröffentlichung der Videos zur Guild Wars 2 Design-Philosophie, könnt ihr auf der offiziellen ArenaNet-Webseite nachlesen.