Guild Wars 2 | Deutsche Übersetzung von Q & A - 1 Million Beta-Anmeldungen

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Vor Kurzem hat ein Guild Wars Q & A auf Reddit statt gefunden und dabei sind viele wissenswerte Informationen, vor allem in Sachen WvW (World versus World) erklärt und entwirrt worden. Außerdem haben in den 48 Stunden, in welchen man sich für die Guild Wars 2-Beta anmelden konnte, eine Million Spieler diese Möglichkeit genutzt und sich für die Closed-Beta gemeldet. Mehr Informationen zum Q&A findet ihr wie immer nach dem "weiterlesen"



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** Übersetzung der Q & A auf Reddit
zum Thema Guild Wars 2 "WvW" **



  • Könntest du vielleicht erklären was ein „Squad“ ist?

    Squads sind eine Möglichkeit größere Gruppen zu bilden um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Squads werden von einem Commander angeführt, welcher in einem Chat mit dem Rest der Gruppe kommunizieren kann, in dem nur der Commander schreiben kann. Commander können auch Waypoints auf der Map markieren, die von allen Mitgliedern des Squads gesehen werden können. Diese informieren die Gruppe, sich an bestimmten Punkten zu sammeln, anzugreifen oder Ressourcen zu liefern. Squads sind somit sehr nützlich im WvW, finden aber auch im PvE Anwendung. Sie sind der perfekte Weg um unsere epischen World-Bosse zu erlegen.


  • Wir haben gesehen, dass gegnerische Spieler im Moment als gewöhnliche Eindringlinge („generic invaders“) angezeigt werden, was Einige nicht mögen. Wird es eine Option geben unsere Namen anzuzeigen, wenn wir wollen?

    Es gab einige Diskussionen zu diesem Thema. Obwohl ich den Wunsch, die Namen der Gegner zu sehen, durchaus verstehen kann, sind wir ziemlich davon überzeugt, dies nicht zu tun. Ich sehe es dabei immer so: In einem Krieg stellen sich die Leute auch nicht gegenseitig vor, bevor sie versuchen sich umzubringen. Wenn man in dem „Mist“ seiner World kämpft, dann ist man in der Mitte eines riesigen Krieges gegen zwei gegnerische Parteien, welche nichts lieber wollen als alle deine Besitztümer zu stehlen und dich so oft zu töten wie es nur geht. Der Typ der dich gerade erschossen hat ist nicht Bob der Engineer, er ist der Gegner.

    Wenn man die Gegner Namen im WvW nicht zeigt, hilft es auch den Spielern die weniger WvW orientier sind, dadurch das sie weniger Angst haben, wenn der gegnerische Spieler einfach ein anonymer „Invader“ ist, weil es ein Gefühl vermittelt dass die Gegner einen nicht erkennen können und sie somit nicht über die möglicherweise schlechte Spielweise auslachen, was dazu führt dass sie motivierter sind sich überhaupt dem Kampf anzuschließen. Es kann einem auch das Gefühl geben dass man sich wenn nötig „verstecken“ kann und trotzdem aushilft. Das ist ein wichtiger Teil, wodurch WvW einladender für Leute wird, die in einem anderen Spiel nie das PvP angerührt hätten.

    Wir haben schon öfters in unserer Beta gehört: „Normalerweise mag ich PvP nicht, aber WvW ist ziemlich cool“, weshalb wir auch, wenn das Zeigen von Namen ein stärker konkurrenzgetriebenes Umfeld kreieren würde, es deutlich vorziehen, es für die Leute einladender zu machen, die vielleicht sonst nicht so viel Spaß an Hardcore PvP hätten. Wenn ihr die Namen eurer Gegner sehen wollt, dann ist das kompetitive PvP in GW2 der richtige Ort für euch. WvW ist der Ort, an dem man zusammen mit Freunden kämpft und gegen eine nicht endende Horde an gesichtslosen Gegnern kämpft. Es geht nicht darum sich Namen zu merken, sondern darum die Türme für seine Gilde einzunehmen, sodass deine Gilde ihre Flagge in das Gesicht der Gegner wedeln kann!


  • In was für einem Umfang kann man den Skills eines Gegners ausweichen? Die meisten von uns sind wahrscheinlich an die „Verfolgungs-Raketen“ gewöhnt, wie es in den meisten MMOs der Fall ist. Können wir uns also darauf einstellen eine Menge an verfehlenden Skillshots zu sehen?

    Ausweichen ist ein essenzieller Teil des GW2 Kampfsystems. Es erlaubt einem fast allen Skills auszuweichen, weshalb das Erkennen einer großen Attacke und ihr aus dem Weg zu rollen sehr wichtig sein wird, um am Leben zu bleiben.


  • Wird es die Game Engine schaffen, wenn sich hunderte von Spielern an einem Ort befinden?

    Wir hatten bereits hunderte von Spielern an dem selben Ort und sogar während wir hier sprechen, arbeiten unsere Programmierer hart daran diese Erfahrung noch zu verbessern.


  • Gibt es eine Möglichkeit mit andern Servern im WvW zu chatten, sodass man (temporäre) Allianzen ausmachen kann?

    Wir werden keinen Server-übergreifenden Chat erlauben.


  • Wenn eine Gilde eine Festung einnimmt, kann man dann auch wenn man nicht in dieser Gilde ist die Festung betreten und helfen sie zu verteidigen?

    Ja, solange man im selben Team ist, kann man immer die Orte betreten die das eigene Team erobert hat.


  • Wie wird das mit den Gilden funktionieren? Ich habe gelesen dass Gilden Festungen einnehmen können, aber es wird viele Gilden geben. Wie soll das funktionieren?

    Jede Gilde kann nur einen Ort einnehmen, und wenn du auf die Map des WvW schaust kannst du sehen, dass wir eine Menge an einnehmbaren Dingen haben. Wenn man einen Ort einnimmt, überwachen wir wie viele Leute daran teilnehmen. Die Gilde mit der größten Beteiligung bekommt eine Minute in der sie die einzige Gilde ist, die den Besitz für sich beanspruchen kann.


  • Können Belagerungswaffen bewegt werden, nachdem sie gebaut wurden?

    Die meisten können nicht bewegt werden, abgesehen vom Belagerungs-Golem.


  • Dieser Preis für „Home Server Transfer“ – ist es Ingame Währung oder echtes Geld?

    Wir haben unsere Pläne diesbezüglich noch nicht finalisiert. Ob es nun eine freie Periode für neue Accounts geben wird, oder in was für einer Währung dies ablaufen wird, jedoch kann ich dir versichern dass wir alle möglichen Optionen besprechen und euch eine Rückmeldung geben werden, sobald wir genauere Pläne haben.


  • Gibt es irgendwelche Pets im WvW die man zähmen kann. Wenn ja, sind alle Pets die es im PvE gibt auch im WvW erhältlich?

    Ja, Ranger werden die Möglichkeit haben im WvW Pets zu zähmen.


  • Ich erinnere mich daran, dass jemand gesagt hat, dass es im WvW einige PvE Elemente geben wird. Können wir also erwarten einige Mobs oder sogar Bosse zu sehen, die den einzelnen Servern Probleme machen werden?

    Es wird definitiv Mobs geben. Dazu wird es auch einige Bosse und PvE Events im WvW geben.


  • Server Stabilität, was kannst du uns über die Server sagen, das helfen wird hunderte leute auszuhalten die ihre Skills spamen?

    In den letzten Wochen hatten wir große Kämpfe bei denen alle 3 Parteien aufeinander trafen und wir hatten nicht einen Server-Crash.


  • Ist es im WvW möglich einen Umhang mit dem Emblem seiner Gilde zu tragen?

    Wir haben keine Umhänge, aber du kannst das Emblem deiner Gilde auf deinen Rüstungen und Waffen anzeigen lassen.


  • Hat das WvW irgendwelche Maßnahmen gegen das „Leachen“, welches in anderen Spielen mit PvP so oft geschieht?

    Das System das wir bei Events nutzen ist auch im WvW implementiert, was bedeutet dass jemand der nichts macht was für dieses System zählt, auch keine Belohnung erhält.


  • Werdet ihr das WvW auch in jedem Test-Wochenenden im März und April zur verfügung stellen?

    Ja.


  • Wie wird entschieden ob man nun das blaue/rote/grüne Team ist? Wenn es immer wechselt, wird es nicht schwer sich zu merken, wo man diese Woche ist?

    Es ist davon abhängig auf welchem Server man spielt. Man wird nicht immer dieselbe Farbe haben und wir werden es klar ersichtlich machen, zu welcher Farbe man momentan gehört.


  • Was gibt es neben Cross-Class-Combos, das einer kleinen organisierten Gruppe einen Vorteil gegenüber einem unorganisierten Zerg geben würde?

    Eine kleinere Gruppe kann sich die Aufgaben vornehmen ,die nicht in einem Gebiet sind, das gerade von einem riesigen Zerg kontrolliert wird. Zergs sind super um einfach über Leute hinweg zu rollen, aber das WvW wird dadurch gewonnen, dass man mehr Dinge einnimmt als die anderen, während sich ein Zerg nur bei einer großen Festung aufhalten wird. Kleinere Gruppen können sich verteilen und die ganzen Ressourcencamps einnehmen, und somit den Zerg in ihrer Festung „aushungern“.


  • Ich kann mir vorstellen, dass man im PvP deutlich öfter sterben wird, werdet es auch erlauben das PvP Gear beschädigt wird?

    Ja, es ist wichtig nichts zu vergessen, dass das WvW ein PvE Bereich ist, in dem numal 3 Server aufeinander treffen und um die territoriale Kontrolle kämpfen. Das ist unser Open World PvP, weshalb es wichtig ist dass die selben Regeln bestehen, weil es alles zu derselben Spiel-Ökonomie gehört.

    Es können Items und Gold von Spieler gelootet werden. Wenn man also stirbt muss man seine Reparaturkosten tragen, darf aber nicht vergessen, dass man während des Kämpfens auch Golde einnimmt. Man wird nicht die wirklich Items aus dem Inventar des Gegners looten, es handelt sich vielmehr um einen Loottable, wie bei PvE Mobs.


  • Werden alle vier Maps unterschiedlich sein, oder sind die Maps die wir in der Beta gesehen haben die finale Zusammenstellung. 
     
    Das sind die Maps mit denen wir launchen werden, die Borderlands werden für alle drei Server gleich sein.


  • Was für einen Loot werden wir für das Killen von Spieler bekommen?

    Denselben Loot den man auch von Mobs erhält. Ich hatte schon einige Rare Drops von Spielern in der Beta.


  • Wenn ich einen Spieler im PvP töte, werde ich dann bestimmte PvP punkte erhalten? Oder wie bekommt man seine Punkte zum Erwerben von PvP Rüstung und Waffen?

    Wenn man jemanden tötet erhält man Gold und manchmal sogar Items. Es gibt keine PvP Rüstung, es gibt einfach nur Rüstung.


  • Werden bestimmte Fähigkeiten während des WvW’s beschränkt oder verändert?

    Hoffentlich nicht, jedoch halten wir uns immer diese Option offen um eventuelles Balancing zu betreiben.


  • Wir habt ihr Unterwasser-Sektionen in das WvW integriert? Ich will unbedingt Leute Unterwasser bekämpfen, aber ich will auch sicher sein, dass es dort andere Leute gibt.

    Es gibt auf jeder Broderland Map ein Quaggan Söldner Camp, welche eine kritische Rolle bei dem Angreifen oder Verteidigen einer Festung spielen können. Wenn man die Quaggan auf seiner Seite hat kann man Wetterkontrollstationen bauen, die die naheste Festung in mit einem Regen begießt der das Team heilt, oder Blitze die die Gegner schocken. Ich nehme an das ist genug damit Spieler darum kämpfen werden.


  • Ich hab in einigen Beta Videos gesehen, dass ein Trebuchet welches sich im Bau befindet, sehr schnell wieder zerstört werden kann. Wird noch danach geschaut oder funktioniert es, wie es gedacht ist?

    Balance ist immer ein hin und her. Wir haben aufgrund von Feedback aus der Beta, die Hitpoints des Trebuchet erhöht, jedoch sollte man definitiv seine Belagerungswaffen verteidigen.


  • Werden NPCs auf das WvW reagieren? Werden sie darüber reden ob dein Server gerade gewinnt/verliert?

    Ja, sollten sie. Wir haben die letzten paar Wochen daran gesessen, genau dafür Texte zu schreiben.


  • Wie genau wird der PvP (WvW) Loot aussehen? Angenommen, ein normaler Mob dropped ein Item, eine Rüstung oder eine Waffe. Wird der WvW Loot ähnlich zufällig sein, oder gibt es ein System mit einer spezifischen Währung (Medaille?), die man nutzen kann um sich das Item seiner Wahl zu kaufen?

    Wir haben sogar beides! Du kannst normales Loot erhalten und Tokens, die man auf Level 80 für Ausrüstung eintauschen kann.


  • Ich bin ein wenig besorgt über die Erfahrung die man im WvW erhalten wird. Werde ich eine ähnliche Level Geschwindigkeit im wie im PvE haben? Wenn es zum Beispiel nicht genug Leute als Gegner gibt (besonders Nachts)?

    Unser Ziel ist es die XP- und Lootrate im PvE und WvW möglichst gleich zu halten. Es wird nie genau gleich sein, aber es sollte so nah beieinander liegen, dass man sich in keiner Variante des Spiels benachteiligt fühlt.


  • Gibt es eine alternative Methode eine Festung anzugreifen? Wie zum Beispiel ein Unterwasser-Angriff. Und gibt es irgendwelche Unterwasser Festungen oder ähnliches?

    Jedes einnehmbare Objekt hat mehrere Eingänge. Manche haben viele verschiedene Tore, während andere nur ein einziges Tor haben. Jedoch gibt es immer noch die Mauern, die man auch zerstören kann um sich einen Eingang zu verschaffen.


  • Wird das WvW irgendein System haben und „Deathmatches“ (koordinationslose Massenschlachten) um die Spieler auf ein Ziel zu fokussieren?

    Wenn man einfach nur ein Deathmatch betreibt erhält man keine Punkte für sein Team. Punkte erhält man nur indem man Festungen etc. hält, Orbs einnimmt und Dolyaks tötet. Also kann man natürlich einfach ein Deathmatch betrieben, es wird der eigenen World nur nicht zum Sieg  verhelfen.


  • Was ist das Spieler Limit für einen Squad und  wie wird der Commander bestimmt? Wie formiert man einen Squad?

    Der Commander ist selbsternannt. Wir haben ein Item das Spieler für Gold kaufen können um die Fähigkeit zu haben die Commander Funktion zu übernehmen. Jeder der nicht in dem Squad ist kann sehen wer der Commander ist, diesen anwählen und sich dem Squad anschließen. Auch wenn jemand einem Commander folgt, kann man diesen auswählen und demselben Commander folgen. Ich glaub dass es kein Spieler Limit für den Squad gibt, was aber auch falsch sein könnte.  Ich muss nochmal den Programmierer fragen, der das System eingefügt hat.


  • Sind die momentanen UI Elemente für die Ressourcen noch Work in Progress? Die Anzeige mit dem kleinen weißen Text sieht überhaupt nicht gut aus, und es wirkt im Vergleich zu den andern Dingen sehr seltsam.

    Ja.


  • Kann man Skillpunkte und neue Skills auch im WvW freischalten?

    Ja, man kann im WvW jeglichen Aspekt seines Charakters weiterbilden.


  • Ist das WvW ein Kampfbereich der instanziert ist, oder ist es ein Beriech in dem man physisch reinlaufen kann?

    Man muss ein Asura Gate in die Maps nehmen. Die Maps sind Instanzen, weshalb man unglücklicherweise in eine Queue muss, falls die Map voll ist.


  • Muss man beim Ausweichen der wirklichen Kollision ausweichen, oder einfach nur wissen WANN man Ausweichen muss und nicht WOHIN?

    Beides. Ausweichen macht die 100% immun gegen alle Attacken während man ausweicht, weil die Positionierung aber so wichtig ist, muss man sich definitiv Gedanken machen in welche Richtung man rollt.


  • Wird es WvW Ränge/Titel geben?

    Wir haben WvW Achievements. Bis jetzt noch keine Ränge. Titel sind möglich aber wir haben im Moment noch keine im Spiel.


  • Werden die Partikel Effekte noch reduziert? Die Massennutzung von Skills in großen Kämpfen wäre einfach nur verwirrend.

    Unsere Grafik-Programmierer und das Tech Art Team arbeiten in diesem Moment an dem Problem! Wir sind uns der Effekt-Suppe die in großen Kämpfen entstehen kann durchaus bewusst. Wir tuen was wir können um diese Problem zu beheben.


  • Was ist mit Leuten die einfach AFK rumsitzen und anderen die Plätze wegnehmen?

    Wir haben Idle Time Outs. Also wird jeder der einfach AFK rumsitzt aus der Schlacht herausgeworfen. Ich weiß leider nicht genau wie lang dieser Timer ist.


  • Wenn es keinen Cross Server Chat gibt, was wird implementiert werden damit sich Server Allianzen Bilden können?

    Glaub mir, die Leute werden schon einen Weg finden sich für Hinterha… hmm…Abkommen mit anderen zu organisieren.


  • Einige haben vorgeschlagen in jede Map verschiedene Texturen einzubauen. Wie steht ihr zu der Idee?

    Das ist fast so viel Arbeit wie einfach eine völlig neue Map zu bauen, deshalb können wir das leider nicht machen.


  • Werden Farbenblinde zwischen den Farben unterscheiden können?

    Im Moment nicht, da wir Rot/Grün nutzen, aber es ist ein Thema das wir öfters besprechen, denn wir wissen es gibt eine Menge Rot/Grün Blinde Leute in unserer Community und wir wollen, dass sie genau so viel Spaß haben wie alle anderen auch.


  • Ich habe gehört das jegliches Loot für das momentane Level skaliert. Bestätigt oder abgelehnt?

    Bestätigt.


  • Wird es wie in GW1 saisonale Aufgaben geben und Events für die einzelnen Feiertage im WvW?

    Wir haben unseren Haupt Fokus darauf das WvW fertig zu bekommen. Über Feiertag Events haben wir noch nicht diskutiert.


  • Wenn eine Gilde eine Festung eingenommen hat, wird sie dann alarmiert wenn diese angegriffen wird? Und wird man dann zu ihr mit Quicktravel kommen?

    Wir werden Alarmierungen einfügen der einem Bescheid sagt, falls die eigene Festung angegriffen wird. Es gibt aber keinen Quicktravel, da muss man dann durch die Asura Gates und von da aus laufen und hoffen, dass der Angreifer nicht schneller ist.


  • Ich hab in einigen Videos gesehen das selbst eine riesen Gruppe an Spieler teilweise 15 Minuten auf Tor einschlägt, bis es endlich zerstört ist. Ist das so gedacht?

    Wir haben basierend auf dem Feedback aus dem Beta Event schon einige Veränderungen gemacht. Das war eine der ersten Sachen, die wir geändert hatten.


  • Kann man auch im WvW craften oder muss man den Battleground dafür verlassen?

    Wir zielen darauf, das WvW so nah wie möglich am PvE zu halten. Man kann im WvW craften und auch sammeln.

 

  • Sind verschieden Orte auch unterschiedlich viele Punkte wert?

    Ja, es gilt: Stonemist Castle > Festungen > Türme > Camps


  • "Mit der größten Beteiligung", bedeutet das einfach die Anzahl der Leute oder die Gilde mit der größten Beteiligung?

    Es ist auf der aktiven Beteiligung basiert. Wenn du 20 Leute aus deiner Gilde mitbringst und eine 1000 Mann Gilde nur 15 bringt und alle eure 20 in irgendeiner Art dabei helfen einzunehmen, bekommt ihr das Vorrecht.


  • Ist es möglich, einfach einen kompletten Posten zu zerstören anstatt ihn einzunehmen?

    Es ist möglich die Wände zu zerstören die ihn schützen, oder die Tore. Es ist nicht möglich ihn komplett „auszuradieren“.


  • Wenn man eine Festung der gegnerischen World einnimmt, kann man dann die sich dort befindenden Belagerungswaffen nutzen, oder werden sich diese einfach reseten?

    Man kann keine gegnerischen Belagerungswaffen nutzen.


  • Wenn ich eine WvW Map betrete, wie kann ich dann sehen wo die ganze Action ist?

    Die Karte wird einige Hinweise geben, wo sich gerade die Hotspots befinden.


  • Bekommt der Gewinner-Server am Ende der 2 Wochen noch zusätzliche Boni?

    Möglich, aber wir sind momentan noch nicht bereit, darüber zu reden.


  • Kann man von überall in der Welt sehen wer gerade was besetzt hat, oder muss man sich in der WvW map befinden?

    Man kann von überall in der Welt auf das Scoreboard zurückgreifen, auf dem man sehen kann, wer was besetzt hat. Für eine genauere Übersicht muss man sich jedoch im WvW befinden.


  • Wird jeder einzelne Charakter einen Heimat-Server haben, oder ist es accountbasiert?

    Der Heimat-Server ist accountbasiert.


  • Was wird das Spieler Cap für das WvW sein?

    Wir sind immer noch beim Testen um zu sehen wie weit wir es für das WvW treiben können. An unserem letzten Test sind wir auf über 300 auf jeder Map gekommen.


  • Werden bestimmte Items nur im PvE oder PvP droppen?

    Wir werden einige PvE Items haben die nicht im WvW erhältlich sein werden.


  • Werden Gilden Tags im WvW angezeigt werden?

    Ja.


  • Ist das Item für die Commander Rolle verbrauchbar oder kann man es mehrmals nutzen?

    Man nutzt es einmal. Man kauft das Item, nutz es und bekommt die Fähigkeit Commander zu werden. Danach kann man sich immer wieder als Commander auswählen, so oft man will.


  • Gibt es einnehmbare Dinge auch Unterwasser?

    Momentan nicht, was aber nicht heißt das vielleicht später noch welche eingefügt werden können.


  • Gibt es einen Zuschauer-Modus für WvW PvP?

    Nein, es gibt keinen Zuschauer Modus für das WvW.


  • Gibt es einen Weg eine Festung einer anderen Gilde vom eigenen Server einzunehmen?

    Nein, man kann nichts für sich beanspruchen das von einer anderen Gilde beansprucht wurde.


  • Wie viel können Spieler auf einem niedrigeren Level wirklich zum WvW beitragen?

    Spieler auf niedrigem Level werden auf 80 hochgestuft. Obwohl es sehr schwierig wird, gegen einen 80er anzutreten, kann man immer noch mitkämpfen.


  • Wie wird mit dem Melee vs Ranged umgegangen? Ich will einen Thief spielen und ich würde gerne wissen ob Melees einen auffallenden Nachteil gegenüber Ranged Klassen haben werden und einfach nur herumgekited zuschauen?

    Ranges werden einen Vorteil haben, wenn sie es schaffen dich fern zu halten. Es ist jedoch recht einfach auf eine Distanzwaffe zu wechseln, oder die Lücke durch eine Fähigkeit zu schließen.


  • Ist es wirklich so laglastig, wie Viele sagen? Und wenn ja, wird dies noch bis zum Release behoben?

    Es kommt auch immer auf deine Hardware an. Ich habe einen Dell xps17 Laptop, der einen Monat alt ist und ich hatte fast das ganze Wochenende keinen Lag. Ich weiß aber, dass Einige Probleme damit hatten. Optimierung der Performance des Spiels ist eine der Dinge, auf die sich unsere Programmierer im Moment konzentrieren.


  • Wenn auf einem Server aufgrund von Zeitzonen oder ähnliches gerade nicht viel los ist, wird es immer noch schwierig sein einen nicht verteidigte Basis einzunehmen? 

    Verteidiger werden benötigt um eine bessere Chance zu haben, die Angreifer zum Rückzug zu zwingen. Jedes Gebäude hat Wachen, welche auch durch Upgrades verstärkt werden können, was einen Angriff schwieriger gestalten würde.


  • Werden Belagerungswaffen überall aufstellbar sein oder gibt es da spezifische Orte für?

    Belagerungsmaschinen können überall in der Welt platziert werden.


  • Wenn ein oder sogar 2 Server drastisch im Nachteil sind, wird es eine Art „Handicap“-System geben, das den Underdog-Servern aushelfen wird?

    Wir haben einen Underdog-Buff, der dann eingesetzt wird, wenn ein Team drastisch in der Unterzahl ist. Wir spielen im Moment noch damit herum, was der Buff letztendlich bewirken soll.


  • Wie lange ist man unbesiegbar, nachdem man ein Asura Gate genutzt hat? Kann man ein Gate nutzen während man angegriffen wird?

    Jeder ist in dem Bereich der Asura Gates unverwundbar.


  • Wenn die WvW Maps reseted werden und die Buffs verschwinden, werden die eingenommenen Gebäude dann in einen neutralen Status zurückgesetzt?

    Am Anfang jedes WvW Matches werden alle eingenommenen Orte auf "neutral" gesetzt.


  • Sieht man im WvW die Charakternamen der Spieler des eigenen Servers?

    Ja, das tut man!


  • Inwiefern beeinflusst Gear das PvP? Wären eine Healer und ein DPS mit komplettem Best-in-Slot Gear dazu fähig an eine Festung einen gesamt Zerg aufzuhalten?

    Gear ist sehr wichtig für die eigene Effektivität im PvP! Es gibt keine wirklichen Healer und Damage Dealer, jedoch können zwei koordinierte Spieler, je nach Gear, Level und Skill eine ganze Armee aufhalten. Es wäre nur sehr schwierig, da jeder jeden wiederbeleben kann.


  • Welche Klassen sind momentan die beliebtesten im WvW? Gibt es einen bestimmten Grund und macht ihr irgendwas dagegen?

    Eigentlich war es über das Wochenende ganz gut verteilt. Wir hatten keine Klasse, die besonders viel gespielt wurde, was uns natürlich gefreut hat!


  • Wie schon gesagt wurde, haben die Gegner einfach einen „Invader“ Tag über sich. Warum habt ihr es dabei belassen, anstatt es auszuweiten und wie in DAoC Ränge einzubauen etc.?

    Am meisten aus Zeitgründen. Wir wollen das Spiel endlich rausbringen (wirklich, das wollen wir!) und wir haben uns darauf konzentriert die Kernmechaniken zu perfektionieren, bevor wir uns auf solche Sachen stürzen.


  • Gibt es irgendeine Kollisionsabfrage PvP? Und ist es möglich seine Umgebung zu nutzen um Attacken zu blocken?

    Es gibt eine Art Kollisionsabfrage im WvW und man kann auch seine Umgebung zu seinem Vorteil nutzen. Leute von Klippen schubsen, Bäume als Deckung nutzen, von einer sehr hohen Klippe ins Wasser springen. Und das sind nur einige der Dinge die man machen kann!


  • Hast du in der Beta schon gesehen ob sich eine kleinere Gruppe zum Beispiel in einer Festung, erfolgreich gegen eine größere Angreifer Gruppe verteidigen kann?

    Verteidiger haben einen kleinen Vorteil und wir haben Situationen gesehen in denen eine kleine Gruppe an Verteidigern eine größere Gruppe auseinander genommen hat. Diese Situationen sind jedoch eher selten, weil es auch sehr auf die Koordination und das Können der Gruppe ankommt.

 
Ok alle miteinander, es ist Zeit für mich zurück zur Arbeit zu gehen und das WvW noch besser zu machen. Danke an alle, die mitgemacht haben. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich hoffe, dass es sehr informativ für euch war. Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!

Quelle 
Quelle: deutsche Übersetzung