Viele warten auf den Releasetermin von Diablo 3, auch wenn Blizzard hierzu noch keine genauen Angaben gemacht hat, verdichten sich immer mehr die Hinweise auf einen baldigen Release des sehnlich erwarteten Hack"n"Slay Titels.Neuesten Informationen zu
Als eines der meist erwarteten Spiele 2012, befindet sich Blizzards dritte Ausgabe zur Geschichte um den Dämon Diablo noch in der Beta-Testphase, doch bewirbt nun der U.S. amerikanische Technikhandel Best Buy einen Vorverkauf von Diablo 3 und führt
Kaum zu Glauben aber Wahr, es sind inzwischen 15 Jahre vergangen seit wir das erste Mal die Katakomben unter Tristram betreten haben, um einem uralten Bösen das Handwerk zu legen - Diablo.Passend zu diesem Jubiläum hat Blizzard für alle Vet
Via Twitter verlost Blizzard in den nächsten Wochen insgesamt 500 Beta Keys für Diablo 3. Um an der Verlosung teilnehmen zu können benötigt man einen aktiven Battle.net- sowie einen Twitter-Account.Bereits seit 20. Dezember 2011 ist es möglich a
Spieleübergreifende Kommunikation wurde bei Blizzard mit der Einführung der Battle.net-Accounts und dem Start des Echtzeitstrategieprimus StarCraft II möglich, um so nicht nur Einsicht des momentanten Status seiner Freunde zu haben, sondern sich auch über die Grenzen des eigenen Spiels hinaus zu unterhalten.
In StarCraft II des Weiteren in diesem Bereich einzigartig, ist das Hinzufügen von Kontakten außerhalb der Battle.net-ID-Variante, welche über einen eingestellten Benutzernamen und ein zugewiesenen dreistelligen Code, der das Identifizieren aus mehreren gleichen Basisnamen ermöglicht.
Blizzard kündigte nun das Vorhaben an, eine Mischung aus beiden Optionen zur allgemeinen Interaktion zu gestalten - BattleTag -, um so, mit einem einheitlichen Synonym (+ID-Code), in offiziellen Foren und Webseiten unterwegs sein zu können, welche außerdem auch direkt in den Spielen als "globale" Kontaktalternative zu sehen ist.
Dieses Modell wird zunächst in der Beta-Testphase von Diablo 3 verfügbar sein, doch kann man sich ab sofort schon dafür unter diesem Link anmelden und in auf der Diablo 3-Webseite und -Forum nutzen.
Die kompletten FAQ zu den BattleTags könnt ihr unter "weiterlesen" einsehen.
FAQ zum Battle.net-BattleTag
Was ist ein Battle.net-BattleTag?
Ein BattleTag ist ein einheitlicher vom Spieler gewählter Name zur Identifikation überall im Battle.net und in den Blizzard Entertainment-Spielen sowie auf unseren Webseiten und in unseren Community-Foren. Ähnlich wie das Freundschaftssystem, werden BattleTags Spielern neue Möglichkeiten geben, Freunde zu finden und mit ihnen zu chatten, Gruppen zu erstellen und über verschiedene Blizzard Entertainment-Spiele hinweg in Verbindung zu bleiben. BattleTags werden außerdem eine neue Option bieten, öffentliche Profile darzustellen..
Wann werden BattleTags verfügbar sein?
Wir beginnen in Kürze mit einem eingeschränkten Test von BattleTags in der Diablo III-Beta. Das komplette Feature wird Diablo III-Spielern bei Erscheinen des Spiels zur Verfügung stehen. BattleTags werden zu einem bisher unbestimmten Zeitpunkt auch in andere Blizzard-Spiele wie World of Warcraft und StarCraft II integriert.
Wird mein BattleTag einzigartig sein?
Das BattleTag eines Spielers ist nicht einzigartig. Sie brauchen sich also keine Sorgen darüber zu machen, dass ihr gewünschter Name möglicherweise bereits vergeben ist. Sie können jeden beliebigen Namen wählen, solange dieser nicht gegen die BattleTag-Namensbestimmungen verstößt. Des Weiteren kann nur ein BattleTag pro Battle.net-Account gewählt werden.
Wenn mein BattleTag nicht einzigartig ist, wie kann ich dann individuell identifiziert werden und wie weiß ich, dass ich den korrekten Freund meiner Liste hinzufüge?
Jedes BattleTag bekommt einen 4-stelligen Code zugewiesen. Die Kombination aus dem BattleTag und dem Code sorgt dann für eine eindeutige Identifikation (z. B. SuperGoblin#1337). Ihr BattleTag sowie der dazugehörige Code sind nach dem Einloggen auf der Battle.net-Webseite und auch im Diablo III-Beta-Client sichtbar und können mit Freunden geteilt werden, damit diese Sie manuell ihrer Freundesliste hinzufügen können. Freunde können ebenfalls durch einen Klick auf den Namen im Chat zur Freundesliste hinzugefügt werden, ohne den Code zu kennen.
Ich habe keinen Zugang zur Diablo III-Beta. Kann ich dennoch schon ein BattleTag wählen?
Natürlich! Sie können Ihr BattleTag über die Battle.net-Accountverwaltungsseite erstellen, auch wenn Sie keinen Zugang zur Diablo III-Beta haben. Besuchen Sie einfach die BattleTag-Erstellungsseite (http://www.battle.net/account/management/battletag-create.html) um zu beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein BattleTag wählen, mit welchem Sie langfristig zufrieden sind und welches nicht gegen unsere BattleTag-Namensbestimmungen verstößt, da Sie es später nicht mehr ändern können. Wir planen, diese Möglichkeit zukünftig zur Verfügung zu stellen, haben derzeit allerdings noch keine konkreten Informationen diesbezüglich.
Wo wird man mein BattleTag sehen?
Ihr BattleTag wird während der Diablo III-Beta im Spielclient (auf der Freundesliste und im Chat), im Diablo III-Forum und in der Battle.net-Accountverwaltung sichtbar sein. In Zukunft wird Ihr BattleTag dann auch auf Freundeslisten und im Chat in anderen Blizzard-Spielen wie World of Warcraft und StarCraft II sowie den dazugehörigen Foren sichtbar sein. Weitere Informationen hierzu werden in Zukunft bekanntgegeben.
Wann werden World of Warcraft und StarCraft II BattleTags unterstützen?
Es ist unser Plan, BattleTags für alle momentanen und zukünftigen Blizzard-Spiele zu verwenden. Jedoch können wir momentan noch nicht ankündigen, wann BattleTags in World of Warcraft und StarCraft II zur Verfügung stehen werden.
Muss ich mein BattleTag jetzt schon wählen?
Lediglich wenn Sie sich in die Diablo III-Beta einloggen (ab einem kommenden Patch) oder eine Diablo III-Identität im Diablo III- oder BlizzCon-Forum verwenden wollen, müssen Sie ein BattleTag wählen. Sie können weiterhin mit World of Warcraft- oder StarCraft II-Namen in diesen Foren Beiträge erstellen.
Werde ich weiterhin in der Lage sein, meinen Charakter im Arsenal anzuzeigen?
Arsenal-Profile bleiben unangetastet von der BattleTag-Einführung. Zukünftig werden wir nähere Informationen zu der Einbindung von BattleTags in existierende Spiele haben.
Wie wird sich dies auf World of Warcraft auswirken?
BattleTags stellen eine neue Möglichkeit dar, mit Freunden in World of Warcraft zu kommunizieren oder neue Freundschaften zu schließen. Sie werden beispielsweise in der Lage sein, Spiel- und Realmübergreifende Freundschaften zu erstellen, ähnlich der Funktion des Freundschaftssystems funktioniert.
Wirkt sich dies auf meine bestehenden Freundschaften aus?
Nein. Alle Freundschaften im Freundschaftssystem bleiben bestehen und alles funktioniert weiterhin, wie bisher. BattleTags werden Spielern lediglich eine weitere Möglichkeit geben, über verschiedene Blizzard-Spiele hinweg zu kommunizieren. Sind beispielsweise zwei Spieler keine Freunde im echten Leben, möchten aber gern über das Battle.net in Verbindung bleiben, so können sie dies mittels ihrer BattleTags tun. Außerdem werden BattleTag-Freunde zukünftig ebenfalls von den Vorzügen des Freundschaftssystems (wie z.B. spielübergreifender Chat) profitieren.
Ersetzen BattleTags das Freundschaftssystem? Kann ich weiterhin neue Real ID-Freundschaften schließen?
BattleTags sind ein neues Feature, das unabhängig vom Freundschaftssystem arbeitet. Sie können auch weiterhin, wie gewohnt Freunde über das Freundschaftssystem hinzufügen.
Wird sich dies auf meine World of Warcraft- oder StarCraft II-Namen auswirken?
Ihre World of Warcraft-Charakternamen werden weiterhin so funktionieren, wie bisher. Wir sind noch dabei zu entscheiden, was aus den StarCraft II-Namen werden wird, sobald die BattleTags in das Spiel integriert sind.
Wie funktioniert mein BattleTag in der Diablo III-Beta?
Nur einige BattleTag-Funktionen werden im Diablo III-Betatest verfügbar sein. Zu Beginn werden Spieler unter Verwendung der BattleTags, Freunde zu ihrer Freundesliste hinzufügen können. Es werden jedoch unter Umständen auch neue oder weitere Funktionen von BattleTags während der Beta getestet werden. Wir werden mehr Informationen zu allen Funktionen von BattleTags bei der Veröffentlichung von Diablo III haben.
Um einen Freund im Diablo III-Beta-Client manuell per BattleTag hinzuzufügen, tippen Sie einfach dessen BattleTag inklusive Code (z. B. ZombieSchlächter#2601) in das „Freund hinzufügen-Feld” ein.

Die Spike TV’s Video Game Awards haben wieder statt gefunden. Im Rahmen dieser Veranstaltung präsentieren viele Hersteller neue Trailer und Spiele. Blizzard war natürlich auch am Start und hat das Diablo III Intro Movie im Gepäck gehabt. Auf knappen 3 Minuten wird der Spieler in die Story und das Spiel eingeführt.
Viel Spaß dabei!
VGA 2011 Diablo 3 Exclusive Intro...
Tooltipps - Kurzbeschreibungen von Fähigkeiten und Gegenständen, inklusive Werte - sind in jedem gängigen RPG - Role Play Game - in direkter Spielumgebung einsehbar und bieten schnelle Durchsicht in das Sammelsurium aus Zaubern, Angriffen und den allseits-beliebten Gütern.
In den Vorgängern bereits vorhanden, wird einem diese gewohnte Funktion auch im dritten Teil des Blizzards Hack"n"Slay Diablo 3 geboten, doch verkündete heute Community Manager Bashiok, dass diese schon in einer künftigen Beta-Testversion vereinfacht werden sollen, um den Fokus auf das Gameplay zu richten und sich nicht in der Mathematik, eingebunden in romanlangen Skillbeschreibungen, zu verlieren. Eine ausführliche Auflistung wird zumindest auf der offiziellen Diablo 3-Webseite verfügbar sein, doch denke man auch über die Option zwei Arten von Tooltipps in das Spiel zu implementieren.
Die Originalmeldung (engl.) findet ihr unter "weiterlesen".
>>In an upcoming beta update you’re likely to see that we’ve been working to simplify skill tooltips. This has been in the planning for a long time and we’re finally making passes at all skills. We’re doing this now, for one thing, to try to be more consistent with how we’re presenting skill tooltips and their effects, but also to make them easier to understand.
We know that this is going to cause many of you, our hardcore gamer and statistics analysts, to freak out. Please take a few moments to freak out…
Ok, now that it’s out of your system, let’s go into the what we’re planning to do for you, and also potential features for the future.
We need to make sure that the game at its most basic level is easy to understand, quick to pick up and play, and has a strong immediate focus on the gameplay, and not mathy number-crunching and novella-sized skill descriptions. These are the pillars that we believe a game like Diablo firmly rests for the vast majority of players. It is first and foremost an Action RPG, and we put a lot of weight into the first word. For you, the people here every day or week picking apart skill math and statistics, we realize you crave something deeper, and we’re absolutely intent on providing you all of the information you’d ever need.
Take a look at the skill information on the Diablo II Arreat Summit for barbarian combat skills:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml We think that is a great amount of insight into the mechanics of the skills, and it’s a great example of what we want to make available for you here on the Diablo III website. We all have to agree though that it’s a ridiculous amount of information to try to display in-game, especially through a tooltip. Let"s be clear though that our intent isn’t to force anyone to alt-tab to get game information. The tooltip information we’ll be providing, as well as very basic concepts of players getting and equipping more powerful items, will be plenty to get all players through the game, at least on Normal.
Some of you have been discussing tooltip complexity and more than a few times the World of Warcraft solution of having two different sets of tooltips (simplified and normal) has of course not escaped us. It’s a solution we’d like to explore, but if we did it’s extremely likely that our “normal” tooltips would be the toned-down versions we’re working toward now, and the “simplified” would be even more basic, giving game intent advice in place of any numbers. It’s something we’d like to explore but it’s still something we’ve yet to design, and could very well be something we don’t end up getting into the game.
In closing we wanted to give everyone a heads up because we know there are going to be some conclusions about our intents, and we wanted to share some ideas of having something similar to what Diablo II players could find on the Arreat Summit back in the day.<<
Blizzard hat die Übersichtsseite von Diablo 3 im Battle.net erweitert, dieses Mal geht es um die Handwerker. Dort erfahrt ihr nun alles Wissenswerte zum Juwelier, Mystikerin und Schmied. Jeder dieser drei Spezialisten hat einen eigenen Bereich in der Spielguide Sektion spendiert bekommen, darunter ein Einblick in die Geschichte des Handwerkers, eine Kurzbescheibung des Aufgabengebietes, eine Übersicht der Rezepte, wie auch eine Darstellung des Fortschritts.
In einem Forenbeitrag, welche die Betitelung "1 Char alle Berufe?" trägt, äußert sich Blizzard Mitarbeiter Ulvareth, dass es eine einheitliche Fertigkeitswertung für Berufe für sämtliche Charaktere des Diablo 3-Accounts geben wird. Diese Wertungen lassen sich nicht direkt einem Charakter zuordnern, sondern stehen für Berufsfragen in Städten Schmiedemeister bereit, welche durch gesammelte Rezepte, Muster und Pläne weitere Gegenstände erlernen können.
Unter "weiterlesen" findet ihr die Originalmeldung, außerdem ein aktuelles Video zu den Runeneffekten des kommenden Hack"n"Slay-Blockbusters.
Originalmeldung:
"In Diablo III erlernen deine Charaktere keine Berufe sondern wird von Handwerkern begleitet. Wer ihnen die benötigten Materialien bringt und einen kleinen (oder auch großen) Obulus entrichtet, kann sich von ihnen mit verbesserter Ausrüstung versorgen lassen.
Diese Handwerker können im Laufe des Spiels verbessert werden und neue "Rezepte" erlernen, sowie in der Stufe aufsteigen. Der Fortschritt der Handwerker gilt dabei für deinen Account und du kannst mit allen Charakteren darauf zugreifen."
Um das Echtgeld-Auktionshaus in Diablo 3 auf Herz und Nieren testen zu können, erhält jeder Tester 50 Beta-Münzen. Mit diesen können An- und Verkäufe von Spielgegenständen ingame getätigt werden. Genauere Informationen dazu findet ihr wie immer hinter unserem „Weiterlesen“-Button.
Das goldbasierte Auktionshaus ist für die Beta-Test-Spieler nicht verfügbar und so werden alle aktuell gelisteten Auktionsgegenstände an die Verkäufer zurück gesandt. Nähere Informationen kann man in den FAQ nachlesen.
Kurzzusammenfassung der FAQ:
Was wird getestet?
- Blizzard stellt jedem Beta-Tester virtuelles Geld zur Verfügung
- Beta-Tester sollen Kauf und Verkauf von Spielgegenständen testen
- Aufspüren von Fehlern und Test der Transaktionsgebühren
Warum wird dies jetzt alles getestet?
- Release steht vor der Tür
- Benutzerfreundlicher Service soll getestet werden
Was passiert mit den gerade aktuell laufenden Auktionen im goldbasierten Auktionshaus?
- Abbruch aller Auktionen
- Rücksendung aller Gegenstände an den jeweiligen Eigentümer
Kann das goldbasierte Auktionshaus während des Beta-Tests benutzt werden?
- Temporäre Sperrung des goldbasierten Auktionshauses
- Eventuelle spätere Aktivierung des goldbasierten Auktionshauses
Wie viel Geld erhält jeder Beta-Tester?
- 50 Beta-Münzen
Sind die 50 Beta-Münzen echtes Geld? Kann ich mir dieses Geld auszahlen lassen?
- Es ist eine virtuelle Währung
- Sie ist nur für den Beta-Test bestimmt
- Sie kann nicht ausgezahlt werden
- Sie kann nicht außerhalb des Beta-Tests eingesetzt werden
Was passiert, wenn ich das Geld ausgebe? Erhalte ich mehr Geld?
- Eventuell stellt Blizzard in der Beta noch mehr virtuelles Geld zur Verfügung
Ist die Geldmenge begrenzt, die ein Spieler in der Beta verdienen kann?
- Obergrenze des währungsbasierten Auktionshauses sind 500 Beta-Münzen
Können Spieler in der Beta ihr Gold in virtuelle Währung umwandeln?
- Keine Umwandlung möglich
Wenn ein Charakter gelöscht wird, erhält der Spieler dann neue virtuelle Währung?
- Bei Löschung erhält der Spieler erneut 50 Beta-Münzen
Wie hoch sind die Gebühren im Auktionshaus?
- Einstellungsgebühr: 0,15 und 0,65 pro erfolgreiche Transaktion
- Dies ist noch nicht festgelegt und dient für Testzwecke
- Änderung jederzeit möglich
Blizzard gab heute bekannt, dass bereits 1500 Betakeys für Diablo 3, durch die sogenannten Sweepstakes, verteilt wurden. Im gleichen Atemzug wird auch darauf hingewiesen, dass nur noch 500 Keys übrig sind.
Wer sich also noch nicht dafür eingetragen hat, sollte dies schnellst möglich nachholen. Um daran teilzunehmen müsst ihr nur auf die Diablo Facebook Seite gehen und dort den Anweisungen folgen. Am Montag dem 12. Dezember werden die letzten Keys ausgelost, verliert also keine Zeit. Wir drücken euch die Daumen!
Schon jetzt könnt ihr euch bei Amazon für die Collectors Edition von Diablo 3, aus dem Hause Blizzard, vormerken lassen. Somit werdet ihr sofort bei Verfügbarkeit der Collectors Edition informiert, denn wie jeder weiß sind solche Versionen ab dem Verkaufstart sehr schnell vergriffen und man sollte sich sein Exemplar möglichst schnell sichern.
Einen direkten Link zur Diablo 3 CE findet ihr hier.
Den genauen Inhalt der Collectors Edition und einen Trailer haben wir für euch noch einmal unter "weiterlesen" zusammengefasst.
Inhalte der Collector"s Edition:
- Diablo-Schädel und 4 GB USB-Seelenstein:
Verdammen Sie Ihren PC zu unheiliger Sklaverei mit diesem USB-Seelenstein von 4 GB Größe und der Diablo-Schädelbasis. Der USB-Stick enthält die Vollversionen von Diablo II und Diablo II: Lord of Destruction, damit Sie erneut auf den Pfaden des Dunklen Wanderers wandeln können.
- Exklusiver In-Game-Inhalt:
Ästhetische Artefakte für Diablo III: Rufen Sie glühende Engelsflügel hervor, entrollen Sie ein exklusives Banner und färben Sie Ihre Rüstungssets mit den Gegenständen "Abgefüllte Wolke" oder "Abgefüllter Rauch".
Begleiter für World of WarCraft - Fetischschamane: Reisen Sie durch World of Warcraft mit dem Fetischschamanen an Ihrer Seite.
Porträts für Starcraft II und Battle.net: Zeigen Sie Ihren Status als Held der sterblichen Reiche durch ein exklusives Armee-Decal und drei auf Diablo ausgerichtete Battle.net-Porträts an.
- Ein Blick hinter die Kulissen - auf DVD und Blu-ray:
Treffen Sie die Macher von Diablo III mit diesem exklusiven Blu-ray-/DVD-zwei-Disc-Set. Mehr als eine Stunde Interviews gewähren einen Blick darauf, wie die Welt von Sanktuario durch die gemeinsamen Anstrengungen von Künstlern, Autoren, Programmierern, Designern, Musikern und Animatoren zum Leben erweckt wurde.
- Die Kunst von Diablo III:
Tauchen Sie ein in die atemberaubende künstlerische Entwicklung des Spiels mit diesem 208-seitigen Bildband – mit unzähligen Abbildungen, von ersten Entwürfen bis hin zu komplett gerenderten 3D-Darstellungen.
- Diablo III-Soundtrack:
Erleben Sie vierundzwanzig originale Stücke des Soundtracks von Diablo III auf CD und erweitert eure Musiksammlung um einen Sound, der so zeitlos ist wie der Ewige Konflikt selbst.
Diablo 3 - Trailer HD
Bezüglich der Akt-Endbosse von Diablo 3 gab es ja bereits etliche Spekulationen und Diskussionen, offiziell bekannt war jedoch bis jetzt noch nichts. In der Betaversion kann man zwar im ersten Akt Leoric den Skelettkönig besiegen, der allerdings nicht der Endboss des ersten Aktes sein wird. Er dient in der Beta nur dazu, dem Ganzen einen ordentlichen Abschluss zu geben.
Nun ist allerdings ein Bild aufgetaucht, welches für Klarheit über die Akt-Endbosse sorgt. Auf ihm sind jeweils die Namen der Bosse zu den Akten 1 bis 4 zu sehen.
Das Bild findet ihr unter weiterlesen, wer sich also die Überraschung nicht verderben will, der sollte hier stoppen. 
Der Boss aus dem ersten Akt, dürfte den Diablo Fans noch etwas sagen. "The Butcher" hat man bereits im ersten Diablo Teil gegenüber gestanden. Mit einem herzlichen "Ahh, fresh meat!" kam er dort aus seiner Schlachterei gerannt.
Im zweiten Akt werdet ihr Belial besiegen müssen. Er ist der Herr der Lügen und eines der großen Übel aus den brennenden Höllenfeuern.
Azmodan dürft ihr im dritten Akt den Gar aus machen. Dass er einer der großen Antagonisten des Spiels ist, weiß man spätestens nach dem Dark Soulstone Cinematic. Azmodan ist der Herr der Sünde und ebenfalls eines der großen Übel.
Im vierten Akt werdet ihr, wie sicher erwartet, dem Namensgeber der Serie gegenübertreten - Diablo, dem Herrn des Schreckens höchstpersönlich!

Leider gibt es weiterhin keine offizielle Ankündigung von Blizzard zu einer Konsolenumsetzung von Diablo 3, doch spricht man scheinbar mit den Onlinedienstvertretern der aktuellen Konsolengeneration. Außerdem steht der Großteil des Teams, inklusive des Chefdesigners, bereits in den Startlöchern.
Ein Grund für die Plattformbeschränkung Blizzards ist das Battle.net. Blizzard bedient damit seinen eigenen Onlinedienst, Microsoft funktioniert über Xbox-Live und Sony Playstation 3 über das Playstation Network. - Mehr unter "weiterlesen".
Jetzt berichtet Jay Wilson, Chefentwickler von Diablo 3, dass Blizzard mit den wichtigsten Konsolenherstellern über eine Veröffentlichung von Diablo 3 auf der Konsole. Weiter heißt es, dass die Hersteller von einer Zusammenarbeit mit Blizzard sehr angetan wären.
Laut Wilson werden die Verhandlungen noch etwas Zeit beanspruchen, bevor es eine Entscheidung und eine offizielle Ankündigung geben wird.
Blizzard stellt gerade ein Team für eine Konsolenfassung von Diablo 3 auf. Der Leaddesigner Joshua Mosquiera (von Ubisoft abgeworben) - zuletzt für die Konsolenversion von Comapany of Heroes zuständig - steht bereits fest. Dazu kommen natürlich Neueinstellungen.
Unterstützung erfährt das neue Team von den Entwicklern der PC-Version. Hier sollen es besonders die Grafiker sein, deren Job bei der PC-Version weitestgehend getan ist. Der Release der PC-Version steht ja bekannterweise für Anfang 2012 ins Haus.
Blizzard Entertainment hat auf ihrer Diablo 3 Homepage einen neuen Inhalt präsentiert bei dem es sich um die Begleiter-Seite dreht. Zu den Begleitern gehören der Templer, der Schuft und die Verzauberin.
Jede dieser drei Figuren bringt ihre eigene Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte mit sich. Natürlich haben alle aufgeführten Gefährten auch eigenen Fähigkeiten. Aber wie sehen diese aus und vor allem was für einen Nutzen bringen sie im Spiel?
Weitere Informationen erfahrt ihr hier auf der Diablo 3 Seite.
Topaz, Rubin, Smaragd, Amethyst sind die Edelsteine von Diablo 3. Natürlich gibt es sie in verschiedenen Namen und Formen, aber diese Edelsteine sind ein wichtiger Bestandteil in Diablo 3, denn sie geben dem Spieler zusätzliche Attribute.
Wir haben für euch eine anschauliche Liste aller Edelsteine mit Formen, Namen und Werten aufgestellt.
Hier könnt ihr euch diese ansehen.
Sehr viele träumen davon vielleicht einmal bei Blizzard Entertainment zu arbeiten. Aber wie sieht ein Alltag in solch einen Leben aus?
Blizzard Entertainment hat zu ihrem 20 Jährigen Jubiläum einen Artikel veröffentlicht, bei dem mehrere Interviews mit Blizzard Mitarbeitern geführt werden.
Das erste Interview startet mit Michael Nicholson, ein Künstler der sich auf UI´s (Benutzerinterfaces) spezialisiert hat. Gegenwärtig arbeitet er im Diablo 3 Team mit. Das zweite Interview wird vermutlich mit Wyatt Cheng dem Designer von Diablo 3 sein.
Hier findet ihr den Tagesablauf von Michael Nicholson.
In der Nacht von Donnerstag auf Freitag, wurde ein neuer Patch für die Diablo 3 Beta aufgespielt.
Der Patch beinhaltet einige Änderungen und Anpassungen von Charakteren und der Mechanik. Zudem wurde ein sogenannter Charakter-Wipe durchgeführt. Dies bedeutet, dass alle Charaktere gelöscht wurden.
Die größte Änderung ist womöglich der Nephalem Altar. Ausschließlich mit ihm ist es nun noch möglich Fähigkeiten zu wechseln. Er wird sich sowohl in Tristram als auch an wichtigen Positionen in Akt 1 befinden. Zusätzlich wurde auch die Healthorb Mechanik verändert, damit euch diese in Zukunft schneller heilen.
Die gesamten englischen Patchnotes findet ihr auf unter "weiterlesen".
Diablo III Beta Patch 5 – v.0.3.1. 7728
General
- All characters have been wiped. As part of this process, artisans, gold, and items (including those placed on the auction house or in a shared stash) have also been reset.
- Switching out class skills will now require the use of a new feature known as the Nephalem Altar. Nephalem Altars are currently located in New Tristram, as well as in key locations throughout Act I. Clicking on an altar will open up the skill UI, allowing both active and passive skills to be selected or exchanged.
Quests
- Gold rewarded from quests has been significantly reduced
- Experience rewarded from quests after level 4 is now based on the number of mobs you’d have to kill to earn the same amount of experience, rather than being a strict percentage of a level
Skills
- New passive skills have been added for all classes. See individual class notes below for more information.
- AoE (Area of Effect) skills for all classes have had their damage reduced
- Single-target skills for all classes have had their damage increased
- All skills are now based off weapon damage
User Interface
- The in-game UI has been updated with general art and usability improvements
Classes
- Barbarian
- Active Skills
- The Barbarian"s Fury Generators have received a tuning pass. Bash, Cleave, and Frenzy now generate more Fury whereas the other Fury Generators now generate less.
- Additional changes include:
- Battle Rage
- Damage bonus reduced from 30% to 20%
- Revenge
- The chance for this ability to activate has been increased from 10% to 15%
- Weapon Throw
- Fury cost reduced from 20 to 10
- Damage decreased from 210% to 180%
- Fury cost reduced from 20 to 10
-
- Passive Skills
- New passive skills have been added:
- Nerves of Steel
- Unlocked at level 12
- Your defense is increased by 25% of your Vitality
- New passive skills have been added:
- Passive Skills
- Demon Hunter
- General
- Maximum Hatred reduced from 150 to 125
- General
-
- Active Skills
- The order in which skills are awarded has been adjusted for levels 1 to 13.
- Resource management for the Demon Hunter has been reworked significantly. Skills for the class now fall into the three categories: Hatred Generators, Hatred Spenders, and Discipline Spenders
- Hatred Generators
- Bola Shot: Generates 2 Hatred
- Entangling Shot: Generates 4 Hatred
- Evasive Fire: Generates 4 Hatred*
- Grenades: Generates 2 Hatred
- Impale: Generates 6 Hatred
- Hatred Spenders
- Chakram: Costs 10 Hatred
- Elemental Arrow: Costs 5 Hatred
- Hungering Arrow: Costs 10 Hatred
- Rapid Fire: Costs 30 Hatred (initially) and 1.5 Hatred per second for each additional shot
- Discipline Spenders
- Caltrops: Costs 8 Discipline
- Shadow Power: Costs 20 Discipline
- Vault: Costs 10 Discipline
- *Evasive Fire: Costs 4 Discipline to Backflip
- Additional changes include:
- Bola Shot
- On-hit damage increased from 100% to 105%
- Chakram
- Damage reduced from 150% to 135%
- Grenades
- Damage increased from 75% to 80%
- Hungering Arrow
- Damage increased from 115% to 145%
- Pierce chance is once again a fixed 35% rather than scaling with level
- Impale
- Impale has been given a new spell effect. It is now a thrown dagger instead of a bow shot.
- Rapid Fire
- Damage increased from 35% weapon damage per shot to 38% weapon damage per shot
- Shadow Power
- Attack speed bonus reduced from 50% to 30%
- Active Skills
-
- Passive Skills
- New passive skills have been added:
- Tactical Advantage
- Unlocked at level 10
- Whenever you use Vault, Smokescreen, or backflip with Evasive Fire you gain 60% movement speed for 2 seconds
- New passive skills have been added:
- Passive Skills
- Monk
- Active Skills
- Mantras
- All Mantras now have a 15 second cooldown and grant a bonus effect for the first 3 seconds after activation
- Additional changes include:
- Blinding Flash
- Spirit cost reduced from 50 to 30
- Duration reduced from 5 second to 3 seconds
- Breath of Heaven
- Spirit cost reduced from 75 to 25
- Healing amount reduced
- Crippling Wave
- Damage increased from 120% to 135%
- Deadly Reach
- Damage increased from 110% to 120%
- Fists of Thunder
- Damage increased from 100% to 120%
- Lashing Tail Kick
- Spirit cost increased from 25 to 30
- Damage increased from 130% to 180%
- Active Skills
-
- Passive Skills
- Transcendence
- Healing per Spirit reduced
- Passive Skills
- Witch Doctor
-
- Active Skills
- All Witch Doctor skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.
- Active Skills
- Passive skills
- New passive skills have been added:
- Circle of Life
- Unlocked at level 12
- Whenever an enemy dies within 12 yards there is a 5% chance that a Zombie dog will automatically emerge
- Jungle Fortitude
- Unlocked at level 10
- Reduces all damage taken by you and your pets by 20%
- New passive skills have been added:
- Wizard
- Active Skills
- The order in which skills are awarded from levels 6 to 13 has been adjusted. Players will now unlock offensive and defensive spells in an alternating order.
- All Wizard skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.
- Active Skills
-
- Passive Skills
- New passive skills have been added:
- Critical Mass
- Unlocked at level 12
- Your critical hits reduce the cooldown of your spells by 1 second
- New passive skills have been added:
- Passive Skills
- Followers
- Templar
- Skills
- Guardian
- Ability now unlocks at level 20, instead of level 5
- Heal
- Healing provided by this ability will now scale properly
- When activated, ability will heal you for ¼ of your total health every 15 seconds
- Will only heal when player is below 50% health, down from 67%
- Intimidate
- Slow amount reduced from 80% to 50%
- Intervene
- Intervene is the new name for Taunt, and now unlocks at level 5
- Radius of monsters to be taunted reduced from 30 to 10 yards
- Duration reduced from 10 seconds to 5 seconds
- Will now only cast when player is below 50%
- Cooldown increased from 15 seconds to 30 seconds
- Loyalty
- Life regenerated by this ability will now scale properly
- Items
- General
- Players now start with 5 health potions
- Health globes now heal you over 1.5 seconds rather than over 5 seconds
- The number of chests, shrines, and other interactable items (e.g. bookcases and loose stones) has been greatly reduced across the entire game
- Items sold from vendors will now be at least one item level lower than those that are currently available to a player via drops from monsters
- The level of an item is now much more likely to match or be close to the level of the monster from which it dropped, and the affixes that appear are much more likely to be from the upper range
- Weapons
- Several significant changes have been made to weapons and weapon damage affixes:
- The damage bonus granted to two-handed weapons over one-handed weapons has been reduced from 15%-38% from level 1-60 to 13%-32%
- Wands attack speed has been increased from 1.2 to 1.4
- Quivers, Orbs, and Mojos will now always come with +Min/Max damage
- Ceremonial Daggers will now frequently come with +Mana Regen
- Wands will now frequently come with the +Max Arcane Power
- The amount of inherent slow granted by cold weapons has been reduced from 3 seconds to 1 second
- One-handed crossbows and daggers now pull from a separate pool of affixes for + damage
- The damage variance between weapons of the same type has been reduced.
- General
- Bug Fixes
- Fixed an issue that was causing two-handed Monk combat staves to not receive the proper damage bonus
- Monsters
- General
- A new Mortar affix has been added to the game. Mortar monsters will lob grenades at enemies outside melee range.
- Lightning bolt damage from Electrified-enchanted monsters has been reduced by 40%
- Monsters that are enchanted to an element (Molten, Electrified, etc.) now correctly have 50% resistance to their chosen element
- Ex: Molten monsters will have 50% damage resistance to Fire at equal level
- Wretched Mothers in Act I can now only summon one zombie at a time
- Treasure Goblins are now immune to fear
- General
- Bosses
- Skeleton King
- Whirlwind damage increased from 100% to 300%
- Cleave damage increased from 80% to 100%
- Skeleton King
- Crafting
- Artisans
- Blacksmith
- Blacksmiths now start with a Fist weapon and a Dagger weapon option to craft
- Blacksmith leveling and crafting recipes have received a tuning pass
- Blacksmith
- Items
- Pages of Training will now drop starting at level 6, down from level 8
- The chance for Magic and Rare items to salvage into higher quality crafting material has been increased from 1% to 5%
- Salvaging blue items now has a 1% chance to salvage into Legendary crafting material
Vielen ist es vielleicht schon bekannt, dennoch hat es der ein oder andere noch nicht mitbekommen.
Die Farbmittel in Diablo 3 werden eine umfangreiche Itemgestaltung mit sich bringen. Es wird insgesamt 22 verschiedene Farbmittel geben, damit könnt ihr euere Sets oder Items so gestalten wie ihr es euch vorstellt!
Unter "weiterlesen" könnt ihr die verschiedenen Farbmittel betrachten.
Während der Blizzcon wurde während der Q&A eine Frage zu der Funktionsweise von Zauberschaden in Abhängigkeit von Waffenschaden und Waffengeschwindigkeit in Diablo 3 gestellt.
Von uns erhaltet ihr eine Zusammenfassung und Erklärung worauf ihr euch einstellen müsst als "Caster". Die Grundsätzlich Entscheidung wird zwischen der Verwendung einer Einhandwaffe mit einer sogenannten "Offhand" oder einer Zweihandwaffe fallen. Um euch diese etwas zu vereinfachen findet ihr unter "weiterlesen" eine Erklärung der Unterschiede.
Zuerst einmal behandeln wir das reine Schadensprinzip:
- Zweihandwaffen machen im Schnitt um ca. 20-25% mehr Schaden als Einhandwaffen
- Ihr verzichtet dafür auf wichtige Bonusstats - Beispiele:
- schnellere Regeneration von Arcane Power bei der Sorcress
- mehr Rüstung durch ein Schild
- Bonusstats in Form von kritischen Trefferchancen
- Schadenssteigerungen durch prozentuale Erhöhung eurer Fähigkeiten
- Diese Vorteile sollten in den meisten Fällen die Lücke zu jeglichen 2-Hand-Waffen schließen
Nun vergleichen wir den Unterschied zwischen schnellen und langsamen Waffen:
Der Gesamtschaden den ihr verursacht ist von der sogenannten DPS (damage per second - also Schaden pro Sekunde) abhängig. Langsame Waffen mit hohem Grundschaden sind also gleichwertig schnellen Waffen mit weniger Grundschaden. Gerade bei Castern seid ihr jedoch auf Ressourcen, wie zum Beispiel Arcane Power, angewiesen. Je mehr Zauber ihr also verwendet, desto mehr Ressourcen werden verbraucht. Dies bedeutet in weiterer Folge, dass ihr je nach Auswahl eurer aktiven und passiven Fähigkeiten entscheiden müsst ob es Sinn macht mehr Zauber zu benutzen, um zum Beispiel Procs zu erzeugen, oder euch auf gezielte stärkere Zauber ohne diese Procs konzentriert.
Blizzard hat diesen Effekt bereits auf der höchsten Schwierigkeitsstufe getestet und kam, im Moment, zu dem Schluss, dass Einhandwaffen mit Orbs ein höheres Schadenspotential haben wie Zweihandwaffen. Dies liegt vor allem an vielen anderen Gegenständen, welche den Schaden ebenfalls erhöhen und somit natürlich mit Einhandwaffen besser skalieren. Zu diesem Zeitpunkt finden Überlegungen statt wie man diese Effekte neutralisiert und gleichwertige Möglichkeiten schafft. Weiters wird eine Überarbeitung der Fähigkeiten mit "Schaden über Zeit" Effekten angedacht um diese an die Stärke anderer anzupassen.
Abschließend sehen wir also, dass das Balancing bereits eine große Rolle spielt und Blizzard intensiv an einer ausgewogenen Endversion arbeitet. Weiters gibt es zu dem Thema bereits eine Forendiskussion an der ihr gerne teilnehmen könnt.
Gaming Insight sucht aktuell wieder Verstärkung für seine Diablo3-Redaktion. Wenn ihr schon immer einmal aktiv an einer Gaming-Seite arbeitet wolltet und euch Diablo 3 interessiert, dann ist das vielleicht eure Chance ein Teil von uns zu werden.
Was ihr dazu mitbringen müsst und was wir euch bieten können, findet ihr unter "weiterlesen".
Was solltet ihr mitbringen:
- Lust eigenständig Informationen zu sammeln um diese dann zu veröffentlichen
- Kenntnisse der englischen Sprache
- Fähigkeit im Team zu arbeiten
- Fähigkeit mit externen Ressourcen zu arbeiten und selbstständig diese mit einzubinden
- Zuverlässigkeit
- und natürlich etwas Zeit, Engagement und viel Spaß an Diablo 3
- Grundkenntnisse in Grafik und Design sind von Vorteil aber nicht benötigt
Was bieten wir euch:
- Für Euch die Möglichkeit aktiv an dieser Community mitzuwirken
- Ein lustiges Team, das euch jederzeit unterstützt
- Kontakte in die Welt der MMOs und Spiele
- Arbeit in einem interessanten Umfeld
- Und natürlich Zutritt in den geheimen Gaming-Insight Moderatorenhallen ;-)
Das Ganze ist auf eherenamtlicher Basis. Vorrangig auf dieser Position wird das Sammeln von Informationen und das Erstellen von News im Bereich Diablo 3 sein. Natürlich schmeissen wir euch nicht ins kalte Wasser, sondern stehen mit Rat und Tat bei der Erstellung eurer ersten Artikel zur Seite.
Solltet ihr Interesse haben, dann bitte eine kurze Bewerbung an Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann.
Die Blizzcon 2011 bietet neben den vielen technischen Neuigkeiten auch Informationen zur Story and Lore der verschiedenen Spiele.
Im Bereich Diablo ist dies das erste mal der Fall. Blizzard hat uns einen Einblick in die Welt, die Erzengel aber auch die Lords of Hell gegeben. Diese Informationen haben wir für euch zusammengefasst um jedem auch die Möglichkeit zu geben die Geschichte von Diablo zu verstehen und hoffentlich ein besseres Spielerlebnis zu haben.
Unter "weiterlesen" findet ihr diese Informationen und natürlich auch Artworks und Screenshots aus der Präsentation.
Die Welt von Diablo entsteht durch den sogenannten World Stone. Wer diesen kontrolliert hat die Macht die Welt zu seinem Vorteil zu formen. Erzengel und Dämonen kämpfen seid Jahrtausenden um seine Herrschaft. Sie haben jedoch Angst vor den sterblichen Menschen, welche von "Gott" erschaffen wurden, da sie fürchten, dass diese mächtiger werden könnten als sie selbst.
In Diablo gibt es 5 Erzengel und 5 Gegenparts, die Lords of Hell, welche wir euch im folgenden vorstellen.
- Tyrael - Angel of Justice
-
- Er ist besonders von den Eigenschaften der Sterblichen beeindruckt: Ehre, Mut, Selbstlosigkeit
-

- Auriel - Angel of Hope
- Sie ist besonders weise, besitzt viel Hoffnung und ist sozusagen das Herz der Erzengel

- Malthael - Angel of Wisdom
- Ein düsterer Charakter

- Imperius - Angel of Valor
- Der Engel fürs Grobe, ein Kommandant und eine gewichtige Stimme der Erzengel

- Itherael - Angel of Fate
- Er besitzt die größte Weitsicht und ist die Anlaufstation für alle Erzengel in Krisen
- Er kann keine Sterblichen sehen

Aus den "Burning Hells" kommen die sogenannten Lords of Hell. 3 von ihnen wurden bereits in Diablo 1 und 2 besiegt. Wir haben heute die letzten beiden für euch in unserer Übersicht:

- Belial - Lord of Lies
- Ein heimtückischer Zeitgenosse der seine Untertanen für ihn arbeiten lässt
- Seine Stärke sind Korruption und Manipulation mit welchen er versucht die größte Handelsstadt Caldeum zu übernehmen
- Seit die Stadt abgeriegelt wurde herrscht dort Hunger und Dürre. Ihr werdet herausfinden müssen wie Belial das geschafft hat

- Azmodan - Lord of Sin
- Weniger Worte beschreiben ihn perfekt: rau, brutal, mächtig
- Er versteckt sich nicht, aber man kommt nicht an ihn heran - noch nicht
- Ihr müsst verhindern, dass er den Black Soulstone in seine Gewalt bringt
- Letzter der Lords of Hell... oder auch nicht?

Weiters wird der "Dark Wanderer" eine Identität bekommen. Eigentlich der Held aus Diablo 1, wird er als Leorics ältester Sohn auftauchen und versuchen seinen inneren Dämonen loszuwerden, welcher immer stärker wird und die Kontrolle übernehmen möchte.

Diablo wird mit 3 neuen Zonen ausgestattet:
- Caldeum the Jewel of the East
- Die Handelshauptstadt der Welt von Diablo 3
- 3 Institutionen bestimmen die Entwicklung von Caldeum
- Der Differenzen zwischen reichen Leuten und Armen ist deutlich sichtbar, denn sie leben auf einer höheren Ebene in Caldeum

- Dahlgur Oasis
- Quelle des Wassers
- Ohne diese Oase könnte die Stadt Caldeum nicht existieren

- The Archives of Toltun Kulle
- Zoltun Kulle ist ein neuer Charakter. Einst hat er Lords of Hells bekämpft wurde aber mit der Zeit böse.
- Mit der Zeit wurde er mächtiger und unsterblich
- Ohne alternative zu sehen, hat man ihn in eine andere Realität verbannt um ihn kontrollieren zu können

In den Q&As haben die Entwickler bekannt gegeben, dass Izual, der gefallene Erzengel aus Diablo 2 in Diablo 3 wieder vorkommen wird. wieder in Diablo. Desweiteren wurde klar dargelegt, dass Erzengel niemals du Dämonen werden. Ihr Wesen kann sich jedoch zum Bösen verändern und sie können fallen, wie zum Beispiel Itherael.
In unserer Diablo 3 Galerie findet ihr weitere Artworks und Screenshots von der Blizzcon 2011.
Gerade zu Diablo 3 gab es bei der Blizzcon 2011 viele interessante Informationen. Das Jahresabonnement mit der Gratis Diablo 3 Version, die verschiedenen Editionen aber natürlich auch die Präsentation über das Gameplay, die Schwierigkeitsgrade und das Auktionshaus.
Diese Präsentation hat unser Team vor Ort gefilmt und gerade fertiggestellt. Ihr bekommt damit einen kompletten Einblick in das Gameplay, viele Fähigkeiten und Skills wie auch einige Überlegungen der Designer von Diablo 3.
Wie bereits bei den anderen Videos ist leider unser Intro 15 Sekunden laggy. Die Informationen werden euch jedoch mehr als nur entschädigen. Viel Spass beim anschauen.
Blizzcon 2011 - Diablo 3 Präsentation - Gameplay und Auktionshaus:
Blizzcon 2011 - Diablo 3 Präsentation - Gameplay und Auktionshaus
Blizzard gab wieder einen Einblick in ein Spielsystem welches in Diablo 3 zum Zuge kommen wird: Die Runensteine.
Mit Hilfe dieser Runensteine könnt ihr mächtige Effekte den Fertigkeiten eines Helden hinzufügen. Im Spiel bedeutet dies, dass ihr eure Einsatzmöglichkeiten der verschiedenen Fähigkeiten erweitert werden, da diese mit einzigartigen Kräften ausgestattet werden.
Bashiok, Community Manager bei Blizzard, verrät euch den aktuellen Stand der Entwicklung:
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It was changed to better match what (we currently plan) will be most readily available to players. We"re still obviously working on runestones to a fair degree. In fact it"s really the only game system that still has a lot of design work surrounding it. Runestones are an extremely crucial system. We"re spending a lot of time on them to get them right.
Ranks 5, 6 and 7 could still drop, but they would be Inferno-only, and there"s still a potential for some ranks to be crafted-only. Jay may be able to speak a bit more about runestones at BlizzCon, but we"re not expecting to have any details finalized this week. |
Frei übersetzt heißt das:
Das Runenstein-System wurde berarbeitet, damit es dem aktuellen Plan entspricht. Wir arbeiten immer noch daran, da es wirklich das einzige Spielsystem ist welches viel Aufmerksameit benötigt. Runensteine sind ein extrem wichtiges System. Wir investieren eine Menge Zeit, diese Richtig hinzubekommen.
Die Ränge 5-7 können immer noch, aber nur mehr auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno, gefunden werden. Andere Ränge werden eventuell nur hergestellt werden können.
Weitere Infos zu den Runensteinen wird es auf der BlizzCon geben.
Gute Nachrichten für alle Diablo 3 Fans. Im offiziellen Forum hat Gnorog in einem BluePost bestätigt, daß die deutsche Version ungeschnitten auf den Markt kommen wird. Ebenso wird endlich die Frage beantwortet ob es eine Collector"s Edition geben wird, da bisher bei keinem der einschlägigen Fachhändler etwas Derartiges bekannt gegeben worden ist.
Also wer eine CE haben will, aber schon preorderd hat, für den lohnt es sich eventuell noch einmal die Bestellung zu stornieren.
| Den Gerüchten zum Trotz möchte ich euch mitteilen, dass die deutsche Version von Diablo III ungeschnitten erscheinen wird und vom Inhalt identisch mit der US-Version ist, natürlich mit dem Unterschied, dass die Version auf Deutsch sein wird. Die Collector"s Edition wird natürlich auch auf Deutsch verfügbar sein. Diablo III hat von der USK die Einstufung 16+ erhalten. |
Sind wirklich zu wenig Beta-Keys zur aktuellen Test-Phase verschickt worden oder geht alles doch mit rechten Dingen zu? CM Bashiok bestätigt, dass immer, wenn neue Tests es erfordern, weitere Einladungen erfolgen. Auch wenn es den entgegengesetzen Anschein erweckt, gibt es mehr Betateilnehmer, als es die öffentlichen Spiele es über das battle.net erahnen lassen.
Es wird darauf hingewiesen, dass zwar im Grunde nur rund 100 Spieler in den öffentlichen Partien der Betaversion anzutreffen sind, jedoch bevorzugen die meisten Tester die private Beta-Spiel-Variante. Diese Partien sind jedoch für Außenstehende nicht einsehbar und erweckt es den Anschein, dass es aktuell nur eine sehr geringe Anzahl an Beta-Testern gibt.
Heute hat die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) die Einstufung für Diablo 3 vorgenommen. Nachdem das Blizzard Hack and Slay in England ab 15 Jahren freigegeben wurde, hat man sich auch in Deutschland daran orientiert und dem Spiel eine USK 16 Freigabe gegeben. Somit sind auch jegliche Befürchtungen einer USK 18 Freigabe vom Tisch.
Weiters ist auch klar, dass Diablo 3 weder indiziert noch in irgendeiner Art und Weise geschnitten werden sollte und wir somit in den vollen Genuss des Spielerlebnisses kommen werden.
Einen Vorgeschmack auf Diablo 3 erhaltet ihr auf unseren Beta Streams und in der VOD Sektion.
Wir haben jetzt seit einigen Wochen immer wieder Beta Live Streams auf Gaming Insight. Neben den ganzen Eindrücken die ihr von den Streams mitnehmen konnten und Armins ersten Beta-Bericht, möchte auch ich mich nun dazu äussern in einem kleinen Artikel.
Zu meinen ganzen Eindrücken und einem Beta Fazit kommt ihr mit "weiterlesen" Ihr könnt uns auch im Forum eure Eindrücke hinterlassen die ihr so bekommen habt. In unserem Artikel findet ihr auch unsere Gameplay Videos aus der Beta.
Ein Ruf zu erfüllen
Die Erwartungen an Diablo III sind bei allen extrem groß. Blizzard hat lange mit einem Nachfolger der ersten zwei Teile auf sich warten lassen. Leider kann man es nicht immer allen Recht machen. Viele erwarten bahnbrechende Neuerungen, anderen wollen unbedingt eine Art Remake der ersten Teile sehen. Blizzard hat diese Erwartungen mehr als nur erfüllt. Sobald man erstmal eingeloggt ist, kommt sofort das richtige Diablo Feeling auf. Eine Kombination aus der Stimmung von Teil 1 und dem Gameplay von Teil 2 tragen dazubei sich gleich wieder wie zu Hause zu fühlen in Diablo III. Der neue Grafikstil sorgt dafür daß das Ganze richtig perfekt auf den Spieler wirkt.
Problematisch sind ein bisschen die Änderungen am Skillsystem. Es gibt keinerlei Möglichkeiten mehr den Charakter zu personalisieren und man wird schauen müssen, inwieweit das nach dem Release mit den Runen möglich ist. Diese sind ja leider noch kein Bestandteil in der Beta. Gerade das kommende Pvp- System wird zeigen wie sich die Chars dann voneinander abheben lassen.
Eine der guten Änderungen sind zum Beispiel das neue Questsystem. Sobald man das Spiel betritt und die ersten Meter gelaufen ist findet man ausreichend Quests die einen durch eine ausführliche Storyline führen. Alleine in der Beta ist der Inhalt an Lore und kleinen Sequenzen so massiv, daß man sich wirklich auf den Release-Kandidaten freuen kann. In der fertigen Version werden uns über 33 Minuten an Videosequenzen erwarten.
Die Beta erlaubt auch schon einen Einblick auf das viel diskutierte Auktionshaus. Wer World of Warcraft gespielt hat, wird sich gleich wie zu Hause fühlen, da das Diablo III AH schon sehr stark an das bereits bekannte System erinnert. Wie sich das Ganze dann mit Echtgeld kombinieren wird, muss man abwarten wenn das Release da ist.
Spielspass
Wir sind von vielen vielen Zuschauern gefragt worden ob es uns irgendwann einmal Langweilig geworden ist die Beta zu spielen und zu Streamen. Das kann ich zu mindestens mit Nein beantworten. Die Beta lässt einen sofort in alte Gewohnheiten zurück fallen und treibt den Suchteffekt massiv in die Höhe. Da sich das Ganze dann noch mehr als nur flüssig spielt, eine tolle Animation, Stimmung und Spielweise hat, wird es einem nicht langweilig immer wieder zu King Leroic zu rennen. Leider sind ähneln sich die Dungeons in der Beta noch sehr und die Random Mobs laufen einem auch immer über den Weg an gewissen Stellen, aber ich denke im fertigen Spiel wird Blizzard das Ganze dann richtig am Laufen haben. Man sollte auch nicht vergessen das die aktuelle Beta nur 1/3 von Act 1 ist.
Was man sehr positiv anmerken kann, ist die Tatsache das sich Diablo III von Anfang an flüssiger spielen lässt wie zum Beispiel Diabllo II. Hatte man in den Vorgängern am Anfang noch einige Problemchen, kann man hier sehr leicht losrennen und das Schnetzeln anfangen. Für mich wohl eine der besten Änderungen wenn man zum Beispiel an das Wizzard Play in Diablo II zurück denkt, der doch recht lange gebraucht hat bis der Char mal was ausgehalten hat.
Sehr gut sind auch die neuen Items die man durch die Quests bekommt um überall im Spiel Items schnell verkaufen, oder disentchanten zu können, ohne jedesmal in die Stadt zurück laufen zu müssen. So läuft man nicht Gefahr daß einem das Inventar an irgendeiner wichtigen Stelle voll läuft und man hin und her porten muss wie in den Vorgängern.
Sehr gewöhnungsbedürftig ist hingegen das Spellsystem. Welche Spells ziehe ich wie, wohin, kann manchmal noch etwas für Verwirrung sorgen. Da davon auszugehen ist, daß dies der recht finale Client ist, hoffe ich zumindestens, daß an dieser Stelle noch etwas nachgebessert wird, da die Bedienungsfreundlichkeit doch etwas darunter leidet.
Die Klassen von Diablo III
Der Barbar hat den Sprung von Diablo II nach Diablo III vollends geschafft. Wer ein Freund dieser Klasse im Vorgänger gewesen ist, wird sich gleich wieder zurecht finden. Das Hack "n" Slay Feeling kommt bei keiner anderen Klasse so stark auf wie hier. Dicke Schwerter, Äxte und Co sind die Freunde des Barbaren und sorgendafür, daß dieser massiv Schaden verursacht.
Der Wizard in Diablo III verkörpert den klassischen Zauberer wie er in den handelsüblichen Spielen auftritt. Durch seine vielseitigen Arten an Spells ist der Wizard gut dazu geeignet auch größere Mobgruppen zu bekämpfen. Wer gerne Caster spielt, der wird sich mit dem Wizard sehr gut anfreunden können. Im Gegensatz zu den Vorgängern, spielt sich der Zauberer in Diablo III gleich von Anfang an sehr flüssig und gut.
Eine der wohl am meisten erwarteten Klassen ist der Monk in Diablo III. In Diablo II leider ausgelassen worden, hatte der Mönch im ersten Teil sehr viele Fans. Durch seine Auren übernimmt er ein bisschen die Funktion eines Paladins und dient dazu die Gruppe zu supporten. Aufgrund seines sehr schnellen Angrifftempos spielt sich der Monk ein bisschen wie aus einem Arcade Game. Eigentlich fehlt nur noch die Möglichkeit Supermoves und Ultis zu schlagen und schon würde man sich wie in Streetfighter fühlen.
Der Demon Hunter ist die Klasse die als letztes von Blizzard vorgestellt worden ist. Der Demon Hunter stellt eine Mischung aus Assassine und Hunter dar. Weiterhin hat der Demon Hunter auch einiges an Crowd Control Fähigkeiten zu bieten. Zum Beispiel die Fallenfähigkeit sorgt dafür, daß Gegner geslowed werden. Wer sich auf Kiten versteht und mit viel Movement spielen will, dem sei der Demon Hunter an Herz gelegt. Er ist wohl eine der Klassen die auch im späterem Game einiges an Movement erfordern wird.
Der Witchdoctor ist eine Klasse die sehr gewöhnungsbedürftig ist. Ich hatte mich eigentlich auf diese Klasse sehr gefreut aber irgendwie spielt er sich ein bisschen langweilig. Durch seine Begleiter kommt er nie in Bedrängnis. Die Hunde sind mehr als nur mächtig und eigentlich könnte man diesen Viechern BrainAFK hinterher laufen. Da man im Verlauf der Beta natürlich nur die ersten Skills zu sehen sind, kann man nur hoffen, daß sich der WitchDoctor sich im späteren Gameverlauf noch etwas spektakulärer spielen wird.
Fazit aus der Beta
Lange lange musste man auf einen Nachfolger und die Beta warten. Allerdings kann man sagen, daß sich das Warten gelohnt hat. Die Jahre die zwischen den Spielen lag, haben dem Spielgefühl keinen Abbruch getan. Durch die gute Beta allerdings fällt es sehr schwer bis zum fertigen Release zu warten. Man bekommt richtig Lust wieder stundenlang zu Schnetzeln und Monster zu töten. Die 90 Minuten Beta Play vergehen wie im Flug. Ebenso bin ich gespannt auf die kommenden Gegenstände und Setitems und Runen die noch kein Bestandteil der Beta sind.
Was sehr positiv ist, ist die Tatsache das die aktuelle Beta um keine Inhalte mehr erweitert wird. Man könnte das Ganze auch eher eine Demo als eine Beta nennen. Was genau getestet wird von Blizzard werden wir wohl kaum erfahren, da die Bnet Server ja schon mit SC2 einen ausführlichen Test erfahren haben. Blizzard stellt uns zwar auf eine harte Geduldsprobe aber das Warten lohnt sich.
Passend zum Wochenende können wir einigen von euch eine Freude bereiten. Wir haben die letzten beiden Diablo 3 Gewinnspiele auf Facebook und in unserem Forum ausgewertet und dürfen euch nun die Gewinner präsentieren:
Facebook - 1x Diablo 3 Preorder Key, 2x Steelseries QCK Mousepad, 2x G-Data Internet Security
Diablo 3 Preorder Key von www.gameladen.com
Ramon Hämmerle
Steelseries QcK Mousepad
Johannes Michael
Tim Hagedorn
G-Data Internet Security
Tim Baumann
Björn Fähnders
Forum - 2x Diablo 3 Preorder Key, 2x Steelseries QCK Mousepad, 2x G-Data Internet Security
Diablo 3 Preorder Key von www.gameladen.com
Sagablitz
Nezharet
Steelseries QcK Mousepad
Socceroo
quoi
G-Data Internet Security
Lyrikos
Sefon
Wir gratulieren allen Gewinnern ganz herzlich und bitten sie sich mit Name und Anschrift per Mail an
Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann.
zu wenden. Die Preorder Keys von Diablo 3 werden selbstverständlich erst verschickt, sobald diese verfügbar sind. Viel Spass mit euren Preisen!
Für die Community war es heute wie ein Schock. Blizzard hat in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, dass Diablo 3 nicht mehr dieses Jahr released wird. Nach reiflicher Überlegung hat man sich entschlossen das Spiel erst Anfang 2012 zu veröffentlichen.
Blizzard bleibt ihrem Grundsatz damit treu und wird weiterhin ihre Spiele erst dann auf den Markt bringen wenn diese dem hohen Qualitätsanspruch entsprechen.
Wie in vielen Foren wird auch bei uns, in diesem Thread, heiß darüber diskutiert und ihr könnt natürlich gerne eure Meinung dazu kund tun. Die Begründung seitens Blizzard findet ihr in der Pressemitteilung unter "weiterlesen".
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Obwohl bisher stets bekannt dafür, Spiele punktgenau zu veröffentlichen, kündigte Blizzard Entertainment, Inc heute an, das zu erwartende Zeitfenster der Veröffentlichung von Diablo® III auf Anfang 2012 zu verschieben. Der Titel ist der jüngste Spross der gefeierten Action-Rollenspiel-Serie des Unternehmens. „Bei jedem unserer Spiele erliegen wir der starken Versuchung, es so früh wie möglich zu veröffentlichen. Allerdings haben wir nicht so viele Jahre der harten Arbeit in Diablo III gesteckt, um ein Spiel zu veröffentlichen das ‘beinahe fertig‘ war,“ sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. „Der Betatest läuft sehr gut. Wir freuen uns, das Beste aus der zusätzlichen Zeit, die wir uns nehmen, herauszuholen. Und wir wollen schließlich ein Spiel liefern, das unserer eigenen Vision entspricht, und die Erwartungen der Spieler erfüllt. Nächstes Jahr wird ein unglaublich arbeitsreiches Jahr für Blizzard, und wir hoffen, auch ein unglaublich spaßiges für die Spieler von Blizzard-Spielen“ Blizzard wird die zusätzliche Zeit nutzen, den geschlossenen Betatest von Diablo III, der am 20. September startete, zu erweitern. Möglicherweise werden so mehr Tester eingeladen, als ursprünglich vorgesehen. Spieler mit einem aktiven Battle.net®-Account, der mit einem Blizzard-Spiel verbunden ist, sollten ihrem Battle.net-Account-Management einen Besuch abstatten, um sich für eine mögliche Teilnahme am Betatest vormerken zu lassen. Weitere Testphasen sowie Details zu den Veröffentlichungsplänen des Spiels, werden auf der offiziellen Diablo III Communityseite bekanntgegeben: www.Diablo3.com. |
Seit Samstag haben wir bei Gaming Insight die Möglichkeit die Beta von Diablo 3 ausgiebig zu testen. Neben unseren Streams wollen wir euch auch eine Darstellung unserer persönlichen Eindrücke liefern.
Diablo 3 spielt sich so wie es jeder erwartet - nämlich wie Diablo. Blizzard schafft es wieder einmal viel neues zu implementieren ohne das wesentliche Spielgefühl negativ zu beeinflussen. Das Gameplay ist sensationell flüssig und zieht einen von der ersten Sekunde an in seinen Bann. Trotz der Tatsache, dass erst ein geringer Teil von Diablo 3 spielbar ist, fällt unser Feedback über die Maßen positiv aus. Selbst nach mehreren, im Prinzip identen Runden, verliert das Spiel nicht an Reiz. Die Tatsache, dass die Crafter, das Gold und der Stash für alle Charaktere des Battle.net Accounts zur Verfügung stehen, erhöht auch die Motivation neue Charaktere zu beginnen und Spielabschnitte zu wiederholen.
Teilt uns hier im Forum mit, welche Eindrücke ihr bei unseren Streams gewinnen konntet und wie groß die Neugier auf den weiteren Inhalt in Diablo 3 ist. Abschließend hoffen wir für uns alle auf einen raschen Release und versorgen euch weiterhin mit unseren Streams und der Berichterstattung.
Es ist soweit, wir streamen wieder Diablo 3. Diesmal jedoch nicht aus der Family&Friends wie letztes Wochenende, sondern aus der frisch gestarteten Closed-Beta.
Was euch erwartet? Gute Frage, denn wir kennen den Umfang selbst noch nicht, aber Armin und Nachten werden euch auch dieses Mal an ihren Ausflügen oder besser gesagt an dem Schnetzel-Fest Diablo 3 beteiligen.
Gaming Insight - Armins Stream
Gaming Insight - Nachten
Heute Nacht wurden auf der Blizzard Diablo III Page weitere Informationen zum Multiplayer und dessen Lootsystem bekannt gegeben.
Es wird ausdrücklich noch einmal bestätigt, daß jeder Charakter seinen persönlichen Loot bekommt. Auch Boni auf MagicFind oder +Extragold wirken sich alleine auf den Charakter aus und nicht auf die Gruppe. Auch wird bestätigt, daß es tendentiell mehr Loot im Multiplayer gibt.
In Diablo III ist es ganz einfach, vom Einzelspieler-Modus zum gemeinsamen Schlachten von mächtigeren Dämonen mit anderen Spielern zu wechseln, um größere Herausforderungen zu meistern. Das gemeinsame Spiel hat unzählige Vorteile. Beim Öffnen einer Schatztruhe, Töten eines Dämons oder Plündern eines verrottenden Leichnams gehören alle möglicherweise gefundenen Gegenstände ganz alleine euch. Wenn ihr auf Schadensverbesserungen verzichtet, um einen Bonus für zusätzliches Gold oder magische Gegenstände zu erhalten, gelten diese Boni ebenfalls nur für eure Beute. Wenn ihr ein besonders großzügiger Dämonenschlächter seid, könnt ihr von euch gefundene Gegenstände wieder auf den Boden legen, sodass jeder in eurer Gruppe sie sehen und aufheben kann. Dies ist natürlich nur eine zusätzliche Option zum herkömmlichen Handelsfenster und euren Möglichkeiten zum Verkauf, Verwerten oder Handeln von Gegenständen im Auktionshaus. Untereinander zu teilen ist die beste Methode, die Pechsträhne eines Gruppenmitglieds auszugleichen und für eine gerechte Ausbeute unter euren Freunden zu sorgen.
Obwohl die Monster mächtiger werden, wenn mehr Freunde sich dem Kampf gegen die dämonische Höllenbrut anschließen, die bedrohlich auf euch zuschlurft, könnt ihr sie gemeinsam schneller töten. Dies führt schließlich dazu, dass jeder einzelne Spieler mehr Beute erhält.
Es gibt drei Arten von Mehrspieleroptionen, mit denen ihr schnell Gruppen bilden und euch in Sanktuario treffen könnt.
Ruft eure Freunde herbei
Der schnellste Weg, sich in Diablo III mit anderen Spielern zusammenzutun, besteht darin, eine Gruppe aus Levelfreunden eurer Charaktere oder Real ID-Freunden zu bilden. Mit nur wenigen Klicks könnt ihr andere zu eurem aktuellen Spiel einladen, Spielen eurer Freunde beitreten oder all euren Freunden mitteilen, dass ihr auf der Suche nach einer Gruppe seid. Jeder, der eure Mitteilung liest, kann euer Angebot mit nur einem Klick annehmen, und tritt automatisch eurem Spiel bei. Wenn ihr euch euren Freunden anschließt, passt das Spiel nahtlos die Schwierigkeit der Gegner an, damit eure Gruppe sofort loslegen kann. Klickt einfach auf das Banner eines Freundes in der Stadt, um sofort zu ihm zu teleportieren und ihn in der aktuellen Schlacht mit Schwert und Zauberspruch zu unterstützen.
Macht es öffentlich
Diablo III verfügt über eine zuverlässige Suchfunktion für öffentliche Spiele, mit der ihr im Handumdrehen neue Abenteurer kennenlernen könnt. Diese Funktion gruppiert euch nach der Stufe und dem Teil des Spiels, der durchgespielt werden soll, mit anderen Spielern. Wenn ihr euer Spiel öffentlich macht, kann jeder Diablo III-Spieler über die Option für öffentliche Spiele sich automatisch eurem Spiel anschließen und euch bei eurer aktuellen Aufgabe unterstützen. Diese Option eignet sich perfekt, wenn ihr von der Schnelligkeit einer Gruppe beim Töten von Gegnern profitieren möchtet, auch wenn gerade keiner eurer Freunde online ist. Zudem könnt ihr so neue Freunde finden. In eurem Geselligkeitsfenster könnt ihr alle Spieler sehen, mit denen ihr kürzlich zusammengespielt habt. Wenn ihr Spaß daran hattet, mit ihnen gemeinsam Monster abzuschlachten, dann schickt ihnen einfach eine Freundschaftseinladung.
Ihr wollt kämpfen?
Nichts leichter als das! Bildet einfach eine Gruppe und wählt als Spieltyp statt dem Kampagnenmodus den PvP-Modus aus. Wenn ihr nicht von vorneherein einen bestimmten Freund ausgewählt habt, mit dem ihr euch in den Kampf Spieler-gegen-Spieler stürzen möchtet, ordnet euch das Spiel automatisch basierend auf der Stufe und euren Fähigkeiten einer Gruppe mit anderen Spielern zu, die auf eine Schlacht in den PvP-Arenen aus sind. Dank unseres Paarungssystems taucht ihr im Handumdrehen in rasante, rabiate und radikale PvP-Action ein.
In Diablo III gibt es nichts Erhebenderes, als Seite an Seite mit anderen Spielern zu kämpfen und Diablos Schergen Schmerzen zuzufügen, es sei denn, ihr fordert euch gegenseitig heraus!
Spielt ihr am liebsten alleine, mit Freunden, in öffentlichen Gruppen oder im PvP? Sagt es uns unten in den Kommentaren!
Die letzten Tage gab es auf vielerlei Seiten aktuelle Infos aus der Family & Friends Beta zu sehen. Dabei wurde immer wieder die gleiche Storyline gezeigt: Der Kampf gegen den Skelettkönig Leoric. Diese relativ kurze Episode warf natürlich die Frage auf, wann mehr Inhalte zum Testen bereitgestellt werden. Community Manager Bashiok machte nun im offiziellen Forum klar, dass während der Beta keine weiteren Inhalte zur Verfügung stehen werden.
Alle Infos und eine Übersetzung findet ihr unter "weiterlesen".
"Wir haben keine Pläne die Beta über Kampf gegen den Skelettkönig zu erweitern. Manche Inhalte der Beta, oder Gegenstände, könnten sich durch sich durch Verbesserungen verändern, aber insgesamt ist die Beta dazu gedacht die System Kompatibilität zu testen (wie läuft das Spiel auf verschiedenen Hardware und Software Konfigurationen) und herauszuarbeiten, dass alle Fehler der Server-Hardware beseitigt sind.
Es wäre falsch zu sagen, dass wir jeden Fehler beseitigen werden, aber unsere Qualitätssicherung ist groß genug um ein riesen Onlinespiel wie World of Warcraft zu testen. Daher sind fühlen wir uns sehr sicher, dass wir ein ein extrem gutes vier Spieler Co-Op Spiel wie Diablo 3 testen und veröffentlichen können, ohne es vorher für öffentliche Tests zugänglich zu machen."
Daraufhin wurde natürlich die Frage laut, warum Blizzard gegen einen öffentlichen Test ist. In einem weiteren Thread erklärte Community Manager Zarhym den genauen Ablauf der Diablo 3 Beta in verkürzter Form.
"1. Mit einer kleinen Gruppe anfangen um die Stabilität zu testen.
2. Fehler- und Absturzberichte auswerten und sehr schnell auf diese reagieren.
3. Neue Patches veröffentlichen um notwendige Änderungen vorzunehmen in der kleinen Umgebung
4. Weiter die Stabilität testen, während neue Battle.net und Infrastruktur Komponenten hinzukommen
5. Wenn alles extrem gut läuft und die Stufen 1 bis 4 durchlaufen sind, Leute aus der generellen Öffentlichkeit einladen und die Schleusentore öffnen zum Stresstesten und sich auf die Spielmechanik- und Fehlerberichte zu konzentrieren.
Dies ist eine sehr laienhafte Beschreibung , aber der Punkt ist wir müssen langsam mehr Leute das Spiel testen lassen während wir kontinuierlich neue Builds des Spiels erstellen und die neuen Battle.net Funktionen ausarbeiten. Wenn wir die Spielumgebung einmal stabil haben und eine Menge Kernfunktionen da sind, werden wir die Massen einladen.
Eins darf nicht vernachlässigt werden: Wir wollen absolut, dass jeder das Spiel spielen kann sobald wie möglich."
Später im Thread bestätigt er noch, dass wir uns in Phase 4 der Beta befinden.
Wir dürfen also gespannt sein!
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