Diablo III: Reddit Fragerunde mit den Entwicklern - Die Zusammenfassung

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Nachdem die Reddit-Fragerunde mit Game Director Jay Wilson und Senior Game Designer Wyatt Cheng bereits am 7. Juni stattgefunden hatte und die Community allerlei Fragen stellen durfte, erschien heute auf der offiziellen Diablo III-Seite ein Blog von den Entwicklern, in dem es eine strukturierte Zusammenfassung zu lesen gibt. Wer das angekündigte AMAA ("Ask Me Almost Anything") verpasst hat, besitzt nun die Möglichkeit alle Einzelheiten zu erfahren.

Allgemein:

  • Mögliche Auto-Skip Funktion bei Ingamesequenzen, um schneller durch die Level zu kommen.
  • Blizzard hat die Events in den einzelnen Akten nicht verringert, nur dafür gesorgt, dass man nicht von ihnen überrollt wird.
  • Es ist kein "Free-Play"-Modus geplant, in dem man Quests überspringen kann.
  • Die beste Entscheidung der Entwickler sei der Nephalim-Buff gewesen, das Runensystem, auf sechs Fähigkeiten beschränkt zu sein und dadurch größere Entscheidungen treffen zu müßen und die Kombination aus Schmied & Juwelier.
  • Die schlechteste Entwicklung sei, dass man mit einem versehentlichen Ziehen seiner Fähigkeit aus der Hotbar seinen Nephalim-Buff verliert und die Auswahl an Skills könnte vielfältiger sein. (An einer "Lock Actionbutton"-Option wird gearbeitet)
  • Mögliche Einführung einer Verbesserung für Gegenstände (ähnlich dem Reforgen in World of Warcraft) - Entwickler sagen weder ja noch nein zu diesem Vorschlag.
  • Keine Änderung der Class-Stacking Buffs in Gruppenspielen in Bezug auf die Entfernung des zusätzlichen Schadens von Gegner in Coop-Spielen. Mögliche Änderungen vorbehalten.
  • Whimsyshire wird kein direkter Spielinhalt und bleibt ein Bonuslevel.
  • Alle Ingamezonen wurden bereits von Spielern entdeckt. Es gibt keinen weiteren versteckten Bonuslevel.

Klassen:
  • Bestimmte Buffs/Fähigkeiten, die sonst selten benutzt werden auf Stufe 60, werden eventuell überarbeitet (Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear und Strafe).
  • Es gab noch keinen Patch, der direkt die Klassenbalance betraf. Dies soll aber in einen der nächsten Patches soweit sein (nicht 1.0.3).

Gegenstände:
  • Die Entwickler sind zufrieden mit Leben bei Treffer und wollen sich Lebensdiebstahl noch einmal genauer anschauen. Vermutlich wird die Wertigkeit von Lebensdiebstahl erhöht werden.
  • Blizzard möchte die "Chance bei Treffer"-Werte überarbeiten und möglicherweise bei den geupdateten Legendaries eine Rolle spielen lassen. In dem Zusammenhang werden wohl auch die Procchancen überarbeitet. ("I ran 2% by the legendariness meter and it proc'd pretty low, so we want it to be higher, and more legendary!")
  • Das Auktionshaus hat definitiv keinen Einfluss auf die Chancen, dass ein gewisser Gegenstand droppt. Die Dropchancen für Gegenstände wurden für Spieler konzepiert, die das Auktionshaus garnicht benutzen. Auch wurde dies in internen Tests nicht ausprobiert, da es dort ein AH noch nicht gab.
  • Bosse werden in einem zukünftigen Patch (nicht 1.0.3) beim ersten Kill garantiert angemessene Gegenstände fallen lassen.
  • Die Chancen einen magischen Gegenstand zu finden, ist in Diablo III genau die Gleiche wie in Diablo II. Auch droppen Gegenstände unter Stufe 50 nicht im Schwierigkeitsgrad Inferno.
  • Zurzeit ist es technisch noch nicht möglich, legendäre Gegenstände mit Tinten einzufärben. An diesem Problem wird allerdings gearbeitet.
 
Handwerk:
  • Die Preise für das Herstellen von Gegenständen und das Level des Schmiedes werden mit Patch 1.0.3 angepasst.
  • Möglicherweise wird es eine Verbindung zwischen dem Juwelier und dem Schmied in einen der kommenden Patches geben (Edelsteine direkt beim Schmieden verwenden)
  • Blizzard möchte nicht, dass man beim Schmied bessere Gegenstände erhält als bei Bossen/Drops.
  • Mit der Herstellkostenreduzierung mit Patch 1.0.3 möchten die Entwickler es wieder interessanter gestalten, ob man Gegenstände nun gegen Gold verkauft oder auseinandernimmt.
 
Monster:
  • Blizzard ist sich bewusst, dass es einige schwierige Kombinationen bei den Fähigkeiten der Elitegruppen gibt. Mit Patch 1.0.3 wird zum Beispiel das Schild bei bestimmten Gegnern nicht mehr so häufig gezaubert werden. Auch überlegen die Entwickler, weitere Änderungen diesbezüglich zu machen.
  • Mit 1.0.3 wird die Häufigkeit, mit der Gegner davonlaufen, reduziert werden.
  • Ebenfalls werden die Lebenspunkte von Elitemonstern verringert, wenn sie unverwundbare Diener dabei haben.

Benutzeroberfläche:
  • In Zukunft wird es weitere Hilfetooltips für den Wahlmodus geben, damit auch unerfahrenere Spieler über diesen informiert werden.
  • Die Textfarbe von Buchseiten, Büchern, Heiltränken und Edelsteinen wird in allen Schwierigkeitsstufen angepasst. Ebenfalls wird die Farbe vom Hirtenstab mit Patch 1.0.3 geändert und die Komponenten dafür im Inventar deutlicher hervorgehoben.
  • Die Möglichkeit, weiße Gegenstände auf dem Boden auszublenden, wird eventuell ins Spiel implementiert.

Chat:

  • Die Entwickler denken über eine Möglichkeit nach, wie Spieler außerhalb des eigentlich erstellten Spiels besser in Verbindung treten können.
  • Die Option, dass die Chateinstellungen gespeichert werden, wird in einen der kommenden Patches ins Spiel gebracht.
  • Die Entwickler machen sich Gedanken über einen "Invisible-Mode" für die Freundesliste.
  • Die Entwickler überlegen, ob es passwortgeschützte oder eigens eingestellte Chats geben könnte.
  • Zur Zeit gibt es keine Pläne für Ingame-Post.

Hardcore-Charaktere:
  • Stufe 46-50:
    Barbar: 25.86%
    Mönch: 23.90%
    Dämonenjäger: 18.47%
    Zauberer: 16.96%
    Hexendoktor: 14.81%

  • Stufe 60:
    Barbar: 22.67%
    Mönch: 21.83%
    Dämonenjäger: 21.04%
    Zauberer: 19.23%
    Hexendoktor: 15.23%
Auktionshaus:
  • Die Möglichkeit, verschiedene Laufzeiten für Auktionen einzustellen, wird es eventuell in einem späteren Patch geben.
  • Eine Anzeige, was für ein DPS-Upgrade/Downgrade Gegenstände liefern werden, wird überdacht.
  • Eventuell gibt es bald ein RMAH für den Hardcore-Modus.

 

Alle weiteren Einzelheiten könnt ihr in englischer Sprache im Blog auf der offiziellen Seite nachlesen.

 

Quelle