
Blizzard veröffentlichte auf der offiziellen Battle.net-Seite von Diablo III eine Liste von Hotfixes, die in der aktuellen Spielversion (1.0.1.9558) einige Anpassungen vornehmen, ohne dass ihr einen zusätzlichen Patch dafür herunterladen müsst. Unter anderem betreffen diese Anpassungen die Begegnung mit dem Endbosses des Spiels.
An der Stelle solltet ihr aufpassen, denn sofern ihr das Spiel noch nicht auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen habt, kann diese Liste mit Änderungen einige Spoiler beinhalten.
Aktuelle Hotfixes für Diablo III:
Allgemein
- Spieler erhalten ab sofort eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, einen Edelstein von einem Gegenstand ohne Sockel zu entfernen.
- Spieler werden ab sofort korrekt beim Zaubern unterbrochen, wenn sie während der Wiederbelebung eines gefallenen Gruppenmitglieds angegriffen werden.
- Es wurden über 30 die Spieler betreffende Absturzursachen im Spiel und bei den Diensten behoben.
Klassen
- Dämonenjäger
- Aktive Fähigkeiten
- Rauchwolke
- Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
- Fertigkeitsrune – Andauernder Nebel
- Verlängert die Dauer von Rauchwolke auf 1,5 Sekunden (im Tooltipp werden immer noch 3 Sekunden angezeigt).
- Rauchwolke
- Aktive Fähigkeiten
- Mönch
- Aktive Fertigkeiten
- Donnerfäuste
- Fertigkeitsrune – Erwachen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geisteskraftregeneration fälschlicherweise kritische Treffer aus anderen Quellen wie Reißender Wind auslöste.
- Fertigkeitsrune – Erwachen
- Mantra der Heilung
- Mantra der Heilung wird ab sofort richtigerweise in den ersten 3 Sekunden nach Aktivierung nur die doppelte Menge seiner Grundheilung gewähren, statt wie bisher die vierfache Menge (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
- Fertigkeitsrune – Segen des Schutzes
- Es wurde eine Höchstgrenze von 1000 für die absorbierte Schadensmenge festgesetzt. Diese Fertigkeit wird mit einem kommenden Patch neu gestaltet.
- Donnerfäuste
- Aktive Fertigkeiten
- Zauberer
- Aktive Fertigkeiten
- Arkanflut
- Fertigkeitsrune – Kaskade
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanflut 3 neue Geschosse pro getötetem Gegner statt nur 1 neues Geschoss pro getötetem Gegner verschoss.
- Die maximale Anzahl der durch diese Rune generierten neuen Geschosse liegt ab sofort bei 10.
- Fertigkeitsrune – Kaskade
- Arkanflut
- Aktive Fertigkeiten
- Energierüstung
- Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
- Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt.
- Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
Gegenstände
- Die seltene Truhe im Stadtkeller von Alcanus erscheint ab sofort statt in 100% nur noch in 50% der Fälle.
- Spieler könne nicht mehr länger zwei Zweihandwaffen tragen
Klassen
- Mönch
- Aktive Fertigkeiten
- Gleichmut
- Fertigkeitsrune – Seelenruhe
- Immunitätsdauer für umstehende Verbündete gegen Massenkontrolle von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Fertigkeitsrune – Seelenruhe
- Gleichmut
- Aktive Fertigkeiten
Gegenstände
- Das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger ruft keinen Verbindungsabbruch mehr hervor.
Quests
- Akt I
- Spieler können jetzt mit Karyna während der Quest und des Questschritts "Dem Zirkel folgen : Sprecht mit Karyna" immer interagieren, wenn sie einen geladenen Spielstand fortsetzen.
- Akt II
- Die Verzauberin erscheint jetzt immer während der Quest und des Questschritts "Schatten in der Wüste: Rituale des versteckten Konklave unterbrechen".
- Akt IV
- Tyrael wird jetzt in der Videosequenz während der Quest und des Questschritts "Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm." immer anwesend sein.