Diablo III: Start des RMAH verschoben | Blizzard-Statement zum Wegfall der zusätzlichen Sockel

Die Einführung des Echtgeld-Auktionshauses wurde auf Dienstag, den 30. Mai verschoben. Zunächst war der Start des währungsbasierten Auktionshauses am 22. Mai angesetzt, also eine Woche nach der Veröffentlichung von Diablo III. Bislang nannte das Entwicklerteam von Blizzard keine Gründe für die Verschiebung.

Wenn ihr euch noch nicht mit dem Echtgeld-Auktionshaus in Diablo III beschäftigt habt, dann könnt ihr euch nachfolgend den offiziellen Leitfaden und auch die aktuallisierten FAQ zu dem Verkaufssystem anschauen.

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Blizzard-Statement zum Wegfall der zusätzlichen Sockel

Seit der Veröffentlichung von Diablo III stellen sich sicherlich einige Spieler die Frage, wie man zusätzliche Sockel in die gefundenen Gegenstände einfügen kann. Ursprünglich sollte der Juwelier im Laufe des Spiels diese Fähigkeit erlernen, jedoch haben sich die Entwickler von Diablo III dazu entschieden, das System zu entfernen.

Community Manager Zarhym gab nun ein offizielles Statement zu diesem Wegfall und erklärte, dass besagtes Feature das Spielerlebnis nicht so positiv beeinflussen würde, wie es sich die Entwickler gedacht hatten. So hätte sich der Spieler verpflichtet gefühlt, dauernd in die Stadt reisen zu müssen, um dort die gefundenen Gegenstände mit Sockel und Edelsteinen zu versehen.


Nachfolgend das komplette Statement von Zarhym:

Artisans cannot add sockets to items. That information about the jeweler in the game guide of our website is erroneous and we're in the process of updating it.

Socketing was a feature that was in the game very early on, but ultimately it didn't end up enhancing the play experience as we had hoped. Instead it just kind of felt like a chore. It's a really good feeling to see an upgrade drop, equip it, and keep moving on. When adding sockets to items was inserted into that equation, it made it feel mandatory to return to town every time an upgrade dropped to pull the gem from your current item, add a socket to the new one, and carry your gem forward. There's already a little bit of this in Diablo III with gems, but the fact that you can make a choice in most situations on whether or not to use a socketed item makes a big difference. As another consequence, the ability to add sockets made the random rolling of a socket as an item affix feel kind of crappy. And given the way items and stats are generated in this game anyway–you’ll virtually never get the same item with the same stats twice–we don’t currently feel there’s a major lack of customization depth.

Adding complexity to systems isn't a problem for us, but it has to enhance the gameplay, not add to it an element of tedium just for the sake of intricacy. Ultimately this is why adding sockets was pulled. Now, if we feel down the road that the item game needs some new flair, we'll absolutely consider additional customization features (such as enchanting or socketing). But we have to make sure they're designed in such a way that the game is enriched through the added complexity, without creating a convoluted item system that detracts from the initial excitement you feel when you get an epic new weapon or piece of gear.


Quelle: Echtgeld-Auktionshaus verschoben, Statement von Zarhym