Gaming Insight - World of Warcraft Feed http://www.gaming-insight.de/ Thu, 23 May 2013 05:29:22 GMT FeedCreator 1.8.0-dev (info@mypapit.net) World of Warcraft: Undokumentierte Änderungen mit Patch 5.3 http://www.gaming-insight.de/wow/4445-World-of-Warcraft-Undokumentierte-Änderungen-mit-Patch-5-3

Am heutigen Mittwoch, dem 22. Mai 2013, wurde Patch 5.3: Eskalation auf die World of Warcraft Live-Server aufgespielt. Neben den bereits dokumentierten Änderungen, kommt es immer wieder vor, dass Änderungen im Spiel vorgenommen werden, diese jedoch nicht in den offiziellen Patch Notizen erscheinen.

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Wed, 22 May 2013 11:38:11 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4445-World-of-Warcraft-Undokumentierte-Änderungen-mit-Patch-5-3
World of Warcraft: Pach 5.3 Änderungen an Schlachtzugsbegegnungen und den Beutechancen http://www.gaming-insight.de/wow/4444-World-of-Warcraft-Pach-5-3-Änderungen-an-Schlachtzugsbegegnungen-und-den-Beutechancen

Mit dem heute, 22. Mai 2013, erschienenen Patch 5.3: Eskalation werden unter anderem auch zahlreiche Schlachtzugsbegegnungen in den alten Raidinstanzen vereinfacht. Nachträglich wurde nun auch das Schach-Event in Karazhan vereinfacht.

Weiterlesen...

]]>
j_doerfer@gmx.de (Tiggi) Wed, 22 May 2013 10:36:58 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4444-World-of-Warcraft-Pach-5-3-Änderungen-an-Schlachtzugsbegegnungen-und-den-Beutechancen
Patch 5.3: Eskalation - Übersicht aller Features des neuen Patches http://www.gaming-insight.de/wow/4231-Ubersicht-Patch-5-3 ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4857/world_of_warcraft_patch_53_uebersicht.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Wir haben euch eine Übersicht des kommenden World of Warcraft Patches 5.3 zusammengestellt. Dort findet ihr alle Informationen zu den bereits bekannten Infos des neuen Updates sowie eine Auflistung aller Highlights.::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::In unserer WoW Patch 5.3 Übersicht findet ihr alle Informationen zum kommenden Inhalts-Update. Die Übersicht beinhaltet alle neuen Features des Patches sowie alle Änderungen an vorhandenen Klassen, Berufen und sonstigen Mechaniken. Patch 5.3 stellt den dritten Content-Patch der neuesten World of Warcraft Erweiterung Mists of Pandaria dar und wird den sich zuspitzenden Konflikt zwischen Horde und Allianz thematisieren. Ähnlich wie Patch 5.1 wird mit Patch 5.3 kein neuer Schlachtzug erscheinen. Stattdessen liegt der Fokus auf neuen Szenarien und der Fortsetzung der legendären Questreihe Furorions.  

trolle
Die Dunkelspeer-Rebellion stellt die neue Fraktion im kommenden Patch dar. Angeführt von Vol'jin machen sich die Trolle daran, das Brachland und Durotar zu okkupieren und den Tyrannen Garrosh zu stürzen. Dieser verbannte in seiner wachsenden Paranoia alle Trolle aus Orgrimmar, sowie die Goblins aus Ratschet, und schloß diese somit aus der Horde aus. Doch die Trolle kämpfen nicht alleine und so werden die Trolle sowohl Verbündete in den Reihen der Horde, als auch bei der Allianz suchen. Stützpunkt der Operation wird der Klingenhügel sein, welcher jedoch nur Spielern der Horde zur Verfügung stehen wird. Der Vorposten des Klingenhügels wird zu einem neutralen Sanktum, das auch Spieler der Allianz betreten dürfen. Die Rebellion wird euch neue Vanity-Items und das komplette Dungeon Set 2 als Replika anbieten. Um die Gegenstände zu erwerben müsst ihr diverse Materialien der Kor'kron erbeuten und könnt diese dann gegen den gewünschten Gegenstand eintauschen. Eine vollständige Zusammenfassung sowie eine komplette Auflistung der Belohnungen findet ihr in unserer Patch 5.3 Übersicht: Die Dunkelspeer-Rebellion.

legendaere_q
Aber auch Furorion wird mit Patch 5.3 eine Rolle im Alltag der Helden spielen. So wird die legendäre Questreihe weitergeführt, bei der ihr euch diesmal den Segen der vier pandarischen Himmlischen einholen müsst. Jeder der Himmlischen wird euch und Furorion eine Aufgabe stellen - bestehen müsst ihr jedoch nur eine der Aufgaben. Die Aufgaben sind auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten und so dürft ihr aus einer Aufgabe für Tanks, Heiler, Nahkämpfer und Fernkämpfer auswählen. Schließt ihr diese ab kehrt ihr zu Furorion zurück und dieser belohnt euch mit einem Umhang der Gegenstandsstufe 600. Wenn ihr wissen wollt, worum es in den Prüfungen geht und warum auch Furorion einen Teil darin spielt, dann solltet ihr euch in unserem bisherigen Bericht der Questreihe umsehen. 

goblin_szenario
Des Weiteren erwarten uns im kommenden Patch insgesamt vier neue Szenarien sowie das neue Feature heroische Szenarien. Im Szenario 'Schlacht auf hoher See' geht es um eine Seeschlacht zwischen Horde und Allianz, bei der ihr natürlich versucht für eure Fraktion einen Sieg zu erringen. In 'Blutroter Schnee' geht es um die sich in Dun Morogh befindlichen Frostmähnen-Trolle. Denn diese wurden von einem Troll der Zandalari zusammengerottet und erheben sich nun. Mit der Hilfe von Moira Thaurissan sollt ihr diese stetig wachsende Bedrohung eliminieren. 'Das dunkle Herz Pandarias' führt den Spieler in das Tal der ewigen Blüten. Denn genau dort ordnete Garrosh eine Grabung an, in der Hoffnung ein uraltes Artefakt zu finden - zum Leidwesen der ansässigen Pandaren. Lord Zhu, Anführer der Shado Pan, möchte daraufhin die Horde aus dem Tal verbannen, wenn es sein muss mit Gewalt. Nur durch die Beschwichtigungen des Sonnenwandler Dezkos ist es der Horde weiterhin gestattet diesen Ort zu bewohnen. Derweil stoßt ihr und euer Begleiter Grizzle Gearslip auf etwas, was nicht hätte gefunden werden dürfen. In einer Art Gefängnis befindet sich die eingesperrte Essenz Y'Shaarjs, einem uralten Gott, der von den Titanen vernichtet wurde. Zu guter Letzt wäre da noch das Szenario 'Die Geheimnisse des Flammenschlunds', in welchem ihr als G-Squad (Gob Squad) - alle Spieler werden zu Goblins verwandelt - die Tiefen des Flammenschlundes ergründet. Dort soll Garrosh nämlich das ein oder andere Geheimniss versteckt haben. Aufdecken könnt ihr leider nicht viel, dafür sprengt ihr jede Menge Türen in die Luft - immerhin.

heroic_Szenario
Eine weiteres Feature sind die heroischen Szenarien, die mit Patch 5.3 ihren Weg in das Spiel finden werden. Diese werden, ähnlich wie heroische Instanzen, einen gesteigerten Schwierigkeitsgrad sowie zwei Bonus-Ziele bieten. Die Bonus-Ziele stellen hierbei die Herausforderung dar, da ihr diese in einem bestimmten, jedoch nicht sichtbaren, Zeitfenster absolvieren müsst. Gelingt es euch die Bonus-Objektive zu erfüllen, erhaltet ihr zusätzliche Tapferkeitspunkte. Schafft ihr eins der Ziel jedoch nicht, streicht ihr keine zusätzlichen Tapferkeitspunkte ein. Des Weiteren erhaltet ihr für das erste Szenario, das ihr an einem Tag abschließt 120 statt 90 Tapferkeitspunkte. Außerdem werdet ihr mit einer Schatztkiste belohnt, die Gegenstände der Stufe 516 beinhalten kann. Um an den heroischen Szenarien teilnehmen zu können müsst ihr derzeit (Stand: PTR) eine Gegenstandsstufe von 496 besitzen und euch in einer zuvor zusammengestellten Gruppe befinden, sprich die Gruppe muss von euch zusammengestellt werden und nicht vom Blizzard eigenen Gruppensucher.

Der Patch wird aber auch eine Änderung am Beute- und Belohnungssystem vornehmen. Ab 5.3 dürft ihr eine Spezialisierung für die Vergabe von Beute wählen. Die Spezialisierung tritt für Bonuswürfe, den Schlachtzugsbrowser, heroische Szenarien und Questbelohnungen aus Mists of Pandaria in Kraft und ermöglicht es euch, Beute für mehrere Spezialisierungen zu sammeln. Spielt ihr z.B. einen Heilig-Paladin, würde aber gerne als Vergelter Fuß fassen, wählt ihr einfach im enstprechenden Fenster die gewünschte Speziaisierung aus - in diesem Fall Vergelter - und erhaltet nun für genau diese Spezialisierung Beute, obwohl ihr aktiv noch als heilender Paladin unterwegs seid. Das System findet Anwendung in dem bereits erwähnten Schlachtzugsbrowser, den Bonuswürfen, Quests und den bald erscheinenden heroischen Szenarien.

aufwertungen
Ein Feature, das viele Spieler vermisst haben, ist die Gegenstandsaufwertung, welche mit 5.3 wieder in das Spiel zurückkehren wird. Jedoch werden die Kosten im Vergleich zu Patch 5.1 verringert. Wertet ihr z.B. einen Gegenstand mit Tapferkeitspunkten auf, so zahlt ihr nur noch 500 statt 1500 Tapferkeitspunkten. Wertet ihr einen PvP-Gegenstand mit Gerechtigkeitspunkten auf, zahlt ihr insgesamt 750 Gerechtigkeitspunkte für 8 Stufen. Aber auch das PvP wird in Patch 5.3 einigen Änderungen unterzogen. Zum einen wird die Abhärtung von vielen PvP Gegenständen entfernt, im Gegenzug erhält jeder Spieler eine Grundabhärtung von 65%. Außerdem wird sowohl die normale, als auch die Elite-Ausrüstung aus der 13. PvP-Saison, auf eine Gegenstandsstufe von 496 festgelegt und die Punktevorraussetzung für Waffen wird gänzlich entfallen. Darüber hinaus wird es eine Begrenzung der Gegenstandsstufe in Schlachtfeldern, Arenen und Gewerteten Schlachtfeldern geben. Jegliche Ausrüstung, die eine Gegenstandsstufe von 496 überschreitet, wird auf eben jenen Wert herunterskaliert. Zu guter Letzt werden mit dem Patch ein neues Schlachtfeld, Deepwind Gorge, und eine neue Arena, der Tigergipfel, implementiert.

Die deutschen Patch Notizen für Patch 5.3: Eskalation findet ihr übrigens auf der offiziellen World of Warcraft Seite.


WoW Patch 5.3 Highlights



Klassenänderungen mit Patch 5.3

Inhalt:



Allgemein
  • Fähigkeiten, die automatisch Ziele auswählen und heilen, werden nun einer vorhersehbareren Logik folgen. So werden Ziele mit einer geringeren Zahl an Gesundheitspunkten präferiert werden und Spielercharaktere werden vor Begleitern bevorzugt geheilt werden.
  • Die passive Begleiterfähigkeit ‚Vermeidung' wurde abgeändert, so dass diese nun bei Begleitern, Wächtern und Dienern den durch NPCs und Kreaturen erlittenen Flächenschaden um 95% (zuvor 90%) verringert. Auch der durch Spielercharaktere verursachte Flächenschaden wird um 50% (zuvor 0%) verringert. Diener von Hexenmeistern besitzen diese Funktionsweise von „Vermeidung" bereits seit Patch 5.0 und bleiben unverändert.
  • Folgende Begleiter/Totems werden ihre Zauber nun ohne Pause zwischen den einzelnen Zaubern wirken. Dadurch sollen – während dem Einsatz der Effekte- die entsprechenden Zauber häufiger zum Einsatz kommen:
    • Todesritter: Gargoyle
    • Druide: Naturgewalt (Gleichgewicht, Wiederherstellung), Spiegelbilder (Symbiose)
    • Magier: Spiegelbilder, Wasserelementar
    • Schamane: Totem der Verbrennung
    • Hexenmeister: Verdamniswache, Terrorwache, Wildwichtel

- Todesritter -

Allgemein
Talente
  • 'Blutschattens Griff' kann jetzt maximal bis zu 4 Spielercharaktere betreffen. Die Maximalanzahl betroffener Nicht-Spielerziele bleibt gleich.
Unheilig

- Druide-

Allgemein
  • Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' wurden auf 5 % verringert (vorher 10 %).
  • 'Symbiose': Die Abklingzeit von 'Einschüchterndes Gebrüll' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
  • 'Gelassenheit' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird. Diese Änderung wirkt sich auch auf Spieler aus, die die 'Symbiose'-Version von 'Gelassenheit' verwenden.
Talente
  • 'Naturgewalt' löst keine globale Abklingzeit mehr aus und beschwört jetzt einen einzelnen Treant. Der Treant hat keine Steuerungsleiste mehr, setzt seine Spezialfähigkeiten sofort gegen das aktuelle Ziel des Druiden ein und erhält alle 20 Sek. eine Aufladung, bis zu einem Maximum von 3 Aufladungen.
  • Die Wiederherstellungsversion des Treants wirkt jetzt nach dem Beschwören 'Rasche Heilung'. Diese Version von 'Rasche Heilung' benötigt keinen regelmäßigen Heileffekt auf dem Ziel und zehrt solche auch nicht auf.
Gleichgewicht
  • 'Sonnenstrahl' reagiert jetzt besser, wenn Spieler den Effektbereich des Strahls betreten oder verlassen.
Wildheit
  • 'Wildes Brüllen' erhöht jetzt den verursachten körperlichen Schaden um 40 % (vorher 30 %).
Wächter
Wiederherstellung
  • 'Eisenborke' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek. (vorher 2 Min.).
  • Der Flächenheilungseffekt von 'Rasche Heilung' heilt jetzt verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter).
  • Die Heilung von 'Wildpilz: Erblühen' wurde um 100 % erhöht. Das schließt auch die überschüssige Heilung von 'Verjüngung' ein. Außerdem wurde der Radius auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).

- Jäger -

Neue Fähigkeit
  • 'Blinzelstoß' wurde zu 'Blinzelstöße' umbenannt. 'Blinzelstöße' ist eine passive Fähigkeit, die den Schaden der Grundangriffe des Begleiters um 50 % erhöht und den Begleiter aus bis zu 30 Metern Entfernung sofort hinter sein Ziel teleportiert.
Allgemein
  • Jäger haben jetzt 50 Stallplätze (vorher 20).
  • Die Abklingzeit von Gruppenkontrollfähigkeiten wurde für mehrere Jägerbegleitertypen verändert.
    • 'Versteinernder Blick' bei Basiliskenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Überschall' bei Fledermausbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Schlaflied' bei Kranichbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Lähmender Stachel' bei Stachelschweinbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Fangnetz' bei Schieferspinnenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 45 Sek.).
    • 'Bodenangriff' bei Wurmbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 14 Sek. (vorher 20 Sek.).
  • 'Aspekt des Falken' erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).
  • 'Tier wiederbeleben' hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 6 Sek.).
Talente
  • 'Aspekt des eisernen Falken' erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).
  • 'Einschüchterung' ist jetzt ein Talent der Stufe 30, das allen Jägerspezialisierungen zur Verfügung steht und nicht mehr von Tierherrschaftsjägern auf Stufe 20 erlernt wird.
  • 'Bindender Schuss' ist kein Talent mehr und wird von Treffsicherheitsjägern auf Stufe 30 erlernt.
Tierherrschaft
  • 'Raubtierhiebe' verursacht jetzt 75 % des ursprünglichen Schadens (vorher 50 %).
  • 'Exotenzähmer' verringert nicht mehr die Abklingzeit von Begleiterspezialfähigkeiten um 30 %.
Treffsicherheit
  • 'Bombardement' erhöht jetzt den Schaden von 'Mehrfachschuss' um 60 % (vorher 30 %).

- Magier -

Talente
  • 'Flammenschein' absorbiert jetzt bei eintreffenden Angriffen Schaden in Höhe von 15 % der Zaubermacht des Magiers (vorher 20 %).
  • 'Schutz des Beschwörers' erhöht den verursachten Zauberschaden jetzt um höchstens 15 % (vorher 30 %). Der Effekt hält dafür jetzt 25 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).
  • Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' wurde um 121 % erhöht. Der Explosionsschaden wurde um 78 % verringert, aber skaliert jetzt mit durch Tempo hinzugewonnenen Ticks und trifft alle Ziele in der Nähe (vorher 3 Ziele).

- Mönch -

Allgemein
  • Die Energiekosten von 'Vermächtnis des Kaisers' wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).
  • 'Schlüpfriges Gebräu' entfernt jetzt auch Entsetzen-Effekte und verringert die Dauer von Entsetzen- und Furchteffekten und ist für alle Spezialisierungen des Mönchs verfügbar (vorher nur für Braumeister und Windläufer).
  • 'Speerhandstoß' verhindert eine Zauberart jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.).
Talente
  • 'Ring des Friedens' wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erschafft 8 Sek. lang in einem Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel einen Ring, in dem sämtliche Gegner sofort entwaffnet und zum Schweigen gebracht werden. Gegner, die innerhalb dieses Rings andere Fähigkeiten als automatische Angriffe einsetzen oder Zauber auf Verbündete des Mönches wirken, werden 3 Sek. lang entwaffnet oder zum Schweigen gebracht. Sowohl der Entwaffnungs- als auch der Stilleeffekt unterliegen abnehmender Wirkung.
Braumeister
  • 'Gabe des Ochsen' sollte nun öfters ausgelöst werden, wenn der Mönch zwei Einhandwaffen benutzt.
Nebelwirker
  • 'Belebung' heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.
Windläufer

- Paladin -

Allgemein
Glyphen
  • Die Glyphe 'Schlachtenheiler' heilt jetzt einen verletzten Verbündeten in der Nähe (ausgenommen der Paladin selbst) um 20 % des verursachten Schadens, während 'Siegel der Einsicht' aktiv ist (vorher 30 %).
Heilig
  • 'Meisterschaft: Erleuchtete Heilung' erzeugt jetzt einen Schild, der Schaden in Höhe von 10 % der Heilmenge absorbiert (vorher 12 %).
  • 'Tagesanbruch' ist jetzt ein stapelbarer Effekt mit einer Dauer von 10 Sek., ist bis zu 2 Mal stapelbar und führt dazu, dass das nächste Wirken von 'Heiliger Schock' darüber hinaus andere Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel um 75 %/100 % des ursprünglich geheilten Schadens heilt. 'Tagesanbruch' wirkt sich nicht mehr unvorhergesehenerweise auf das Primärziel von 'Heiliger Schock' aus.
Schutz
Vergeltung
  • 'Schwert des Lichts' erhöht jetzt den durch Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 30 % (vorher 15 %).

- Priester -

Allgemein
  • Die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' wurden auf 1 % verringert (vorher 4,4 %).
  • 'Massenbannung' bannt jetzt keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können. Die Zauberzeit wurde für Disziplin- und Heiligpriester auf 0,5 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).
  • Die Abklingzeit von 'Leerenverschiebung' wurde für Disziplin- und Heiligpriester auf 5 Min. verringert (vorher 6 Min.). Für Schattenpriester wurde die Abklingzeit auf 10 Min. erhöht (vorher 6 Min.) und der Zauber kann in Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern nicht mehr eingesetzt werden.
Glyphen
  • Die Glyphe 'Massenbannung' wurde überarbeitet und verringert nicht mehr die Zauberzeit. Die Glyphe ermöglicht es jetzt 'Massenbannung', magische Effekte zu bannen, die normalerweise nicht gebannt werden können.
  • Die Glyphe 'Heilige Pein' bewirkt nicht mehr, dass die zusätzlichen 20 % Schaden von 'Heilige Pein' für 'Abbitte' angerechnet werden.
Disziplin
  • 'Abbitte' heilt verbündete Ziele in der Nähe jetzt um 90 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
  • 'Zeit schinden' verringert jetzt nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).
  • 'Sühne' verursacht jetzt 10 % weniger Schaden, dafür allerdings 10 % mehr Heilung.
Heilig
  • 'Gotteshymne' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.
Schatten
  • 'Vampirumarmung' heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe 'Gedankenschinden' nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.

- Schurke -

Talente
  • 'Mantel und Degen' setzt jetzt voraus, dass der Schurke verstohlen ist. 'Schattentanz' hebt diese Voraussetzung nicht auf.
  • 'Shurikenwurf' verursacht jetzt 100 % mehr Schaden mit dem anfänglichen Distanzangriff, der Schaden wird nicht mehr verdoppelt, wenn die Fähigkeit gegen mehr als 10 Meter weit entfernte Ziele eingesetzt wird, und die Energiekosten wurden auf 40 erhöht (vorher 20).
Glyphen
  • Die Glyphe 'Fieser Trick' erhöht jetzt die Dauer von 'Fieser Trick' um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
  • Die Glyphe 'Erdrosseln' erhöht jetzt die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
Kampf
  • 'Enthüllender Stoß' hält jetzt 24 Sek. lang an (vorher 18 Sek.).
  • Der Schaden, der durch Klingenwirbel am zweiten Ziel verursacht wird, nicht mehr durch Abhärtung und PvP Macht beeinflusst, wenn das primäre Ziel bereits durch beide Werte bei der initialen Schadensberechnung beeinflusst wurde.
Täuschung
  • 'Schwäche finden' umgeht jetzt 100 % der Rüstung bei Nicht-Spielerzielen und 50 % der Rüstung bei Spielerzielen (vorher wurden 70 % der Rüstung bei allen Zielen umgangen).

- Schamane -

Allgemein
  • 'Lavaeruption' hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und verursacht 25 % mehr Schaden.
  • 'Blitzschlag' kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
Glyphen
  • Die neue Glyphe 'Blitzschlagschild' bewirkt, dass 'Blitzschlagschild' den erlittenen Schaden für 6 Sek., nachdem 'Blitzschlagschild' ausgelöst wurde, um 10 % verringert.
  • Die Glyphe 'Entfesselter Blitz' wurde durch die Glyphe 'Blitzschlagschild' ersetzt.
Verstärkung
  • Die durch 'Wildgeist' beschworenen Geisterwölfe sind jetzt immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.
  • 'Lavapeitsche' verursacht jetzt 300 % des Waffenschadens (vorher 250 %).
  • 'Geistige Schnelligkeit' wandelt jetzt 65 % der Angriffskraft des Schamanen zu Zaubermacht um (vorher 55 %).
  • 'Sturmschlag' verursacht jetzt 450 % des Waffenschadens (vorher 375 %).

- Hexenmeister -

Neue Fähigkeit
  • Die Glyphe 'Lebensentzug' wurde neu entworfen. Sie heilt den Hexenmeister jetzt um 0,5 % seiner Maximalgesundheit, wenn 'Verderbnis' oder 'Feuerbrand' regelmäßigen Schaden verursachen.
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Finstere Absichten' wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).
  • Die Zauberzeit von 'Dämonisches Tor' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.), das Tor erhält seine erste Aufladung nach 5 Sek. (vorher 13 Sek.) und erhält alle 10 Sek. eine neue Aufladung (vorher 15 Sek.). Das Tor verfügt über 100 % der Gesundheit des beschwörenden Hexenmeisters, 100 % seiner PvP-Abhärtung und kann von gegnerischen Spielern angegriffen und zerstört werden.
  • 'Lebenslinie' führt jetzt dazu, dass der 'Seelenbrand'-Teil des Zaubers die durch 'Lebenslinie' hervorgerufene Heilung um 140 % erhöht (vorher sofortige Wiederherstellung von 36 % der Gesundheit).
Talente
  • 'Blutschrecken' wird nicht mehr von Dienerangriffen ausgelöst.
Gebrechen
  • 'Heimsuchung' erstattet jetzt einen Seelensplitter, wenn der Effekt gebannt wird.
Zerstörung
  • Das Wirken von 'Feuer und Schwefel' erfordert jetzt keinen instabilen Funken mehr. Stattdessen führt der Zauber dazu, dass 'Feuerbrand', 'Verbrennen', 'Feuersbrunst' und Fluchzauber beim Wirken einen instabilen Funken verbrauchen. Der Effekt bleibt aktiv, solange der Hexenmeister noch mindestens 1 instabilen Funken übrig hat.

- Krieger -

Allgemein
  • Verteidigungshaltung verringert den erlittenen Schaden jetzt um 25 % (vorher 15 %).
  • Die Abklingzeit von 'Schildwall' wurde auf 3 Min. verringert (vorher 5 Min.).
Talente
  • 'Wütende Regeneration' kostet keine Wut mehr und heilt 5 % der gesamten Gesundheit des Kriegers sowie zusätzliche 5 % über einen Zeitraum von 5 Sek. Wird die Fähigkeit während eines Wutzustands eingesetzt, verdoppeln sich die Heileffekte auf 10 % der Gesamtgesundheit und zusätzliche 10 % über einen Zeitraum von 5 Sek.
  • 'Kräfte sammeln' erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist.
    • Waffen- und Furorkrieger erhalten auf Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, Wut zu erzeugen, wenn sie von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitszauber betroffen sind.
  • 'Zauberreflexion' wird nicht mehr durch Zauber von Spielerbegleitern und -wächtern verbraucht.
  • 'Wachsamkeit' schließt jetzt neben den bisherigen Effekten auch die Abklingzeit von 'Spott' ab.
Waffen
  • Wenn beim Einsatz von 'Weitreichende Stöße' die PvP-Abhärtung des Primärziels dessen erlittenen Schaden verringert, wird der von Sekundärzielen erlittene Schaden nicht mehr unvorhergesehenerweise durch PvP-Abhärtung verringert.
Schutz
  • 'Verteidigungsbastion' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schildwall' um 1 Min. (vorher 3 Min.). Bei Schutzkriegern führt dies zu keiner Änderung der effektiven Abklingzeit von 'Schildwall'.
  • 'Schildschlag' erhält bei Kriegern unter Stufe 85 durch Angriffskraft jetzt einen Bonus von 50 % auf den Angriffsschaden (vorher 100 %).
  • 'Unnachgiebiger Wächter' erhöht nicht mehr die Schadensverringerung von Verteidigungshaltung um 10 %.
::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Wed, 22 May 2013 09:34:41 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4231-Ubersicht-Patch-5-3
World of Warcraft: Der Sturmbrecher Titel-Guide http://www.gaming-insight.de/wow/4435-Sturmbrecher-Titel-Guide ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4857/sturmbrecher.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::In unserem World of Warcraft: Mists of Pandaria Guide zeigen wir euch, was ihr alles benötigt um den Titel 'Sturmbrecher' zu erringen. Neben einer Auflistung aller Erfolge, die für den Titel auf der Insel des Donners vonnöten sind, stellen wir euch eine Hilfestellung inklusive einer detaillierten Beschreibung.::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::Mit WoW Patch 5.2 wurde ein neuer Raid sowie ein neues Gebiet - die Insel des Donners - eingeführt. Auf dieser gibt es, ähnlich wie in der Geschmolzenen Front in Cataclysm, neue Quests, Erfolge und sogar einen Titel: der Sturmbrecher! Der Titel ist die Belohnung einer Reihe von Erfolgen, die ihr auf der Insel abschließen müsst. Dazu gehört z.B. das Besiegen aller raren Gegner auf der Insel, das Zerquetschen von vielen Schaben und das Schubsen von Trollen. Wir werden euch in diesem Guide alle Erfolge, die ihr für den Titel benötigt, näher beleuchten und euch Ratschläge geben. Dazu gehört neben einer detaillierten Beschreibung auch Bildmaterial, welches euch bei der Jagd nach dem Titel behilflich sein soll. Um den Titel erarbeiten zu können, müsst ihr alle, euch verfügbaren Quests auf der Insel abschließen, einschließlich der Szenarien.

Inhaltsverzeichnis


Insel des Donners 

Der wohl einfachste Erfolg, da ihr diesen mit der Zeit so oder so erlangen werdet. Hierfür müsst ihr lediglich alle Quests auf der Insel erledigen und die bereits oben erwähnten Szenarien. Dadurch werdet ihr den kompletten Handlungsstrang der Insel des Donners miterleben und schlussendlich den Erfolg erringen. Gratulation zum ersten von insgesamt 18 Erfolgen.

Donnerlootchen!

Ein weiterer Erfolg, den ihr zwangsläufig erledigen werdet, denn irgendwann werdet ihr über eine große goldene Truhe stolpern und wenn ihr diese öffnet - tadaa - gibt's ein neuer Erfolg! Bisher gibt es noch keine vollständige Liste aller Spawnpunkte der Kisten, solltet ihr aber z.B. ein Interface-Addon wie TomTom nutzen, hier ein paar Wegpunkte, die ihr nutzen könnt, um eine der Truhen zu erwischen. Es sollte jedoch erwähnt bleiben, dass die Kisten für jeden Spieler einzigartig sind, sprich die Kiste nur für euch sichtbar ist! Des Weiteren könnt ihr eine solche Kiste nur einmal pro Woche plündern, falls ihr auf die Idee kommen solltet, Jagd nach Truhen zu machen.

/way 34.8, 47.5
/way 37.9, 60.9
/way 28.8, 80.8
/way 40.8, 74.7
/way 35.0, 63.0
/way 34.8, 47.5
/way 39.0, 65.0
/way 53.0, 53.0
/way 44.2, 67.4
/way 35.0, 63.0
/way 37.0, 68.2
/way 51.0, 74.0
/way 50.7, 70.7
/way 38.9, 54.7
/way 40.0, 74.0

In der Halle des Donnerkönigs

Dieser Erfolg wird euch im schlimmsten Fall ganze vier Wochen kosten, da ihr die Schatzkammer des Donnerkönigs nur einmal pro Woche betreten könnt - bedingt dadurch, dass ihr nur einen Schlüssel pro Woche bekommen könnt. In der Halle des Donnerkönigs ist der wohl aufwendigste und vielleicht sogar der schwierigste Erfolg, den ihr für den Meta-Titel meistern müsst. Der erste Teilerfolg beinhaltet das Töten eines Plünderers. Diese kleinen Kerlchen erscheinen zufällig in einer goldenen Kiste. Die beste Möglichkeit, den Plünderer zu erwischen, besteht darin, sich zunächst auf das Sammeln der zehn goldenen Kisten zu konzentrieren. Ein Hinweis am Rande: Ihr solltet euch jeweils nur auf einen Aspekt des Erfolges konzentrieren. Es ist durchaus möglich, alle Erfolge in einem einzigen Durchlauf des Szenarios zu absolvieren, jedoch sehr unwahrscheinlich. Spart euch eure Konzentration auf und erledigt diesen Erfolg Schritt für Schritt. 

Beschränken wir uns also nun auf die zehn goldenen Kisten, welche in einem Durchlauf erbeutet werden müssen. Dieser Teil ist an sich sehr zufallsabhängig, sehr schwer und auch wirklich schwierig zu vermitteln. Zum Glück gibt es Spieler, die sich diesem Teil des Erfolges mit einer solchen Hingabe gewidmet haben, dass ein Video genügen sollte, um euch bei diesem Erfolg weiterzuhelfen. Im nachfolgend eingebetteten Video von DoctorofGerman wird euch die wohl erfolgreichste Route präsentiert.

 

Solltet ihr die zehn Truhen gemeistert haben, könnt ihr den nächsten Teilerfolg angehen. Persönlich rate ich dazu, sich nun auf den diebischen Saurok zu konzentrieren. Der Clou: Ihr nutzt die Route, mit welcher ihr Jagd auf die goldenen Truhen gemacht habt, mit dem Unterschied, dass ihr den Saurok diesmal jagt, wenn er sich mit eurer Beute von dannen machen möchte. Saurok erledigt? Nächster Schritt! Gottkoloss Gulkan ist ein weiterer Punkt auf eurer Liste, es gibt nur ein Problem: Gulkan befindet sich am Ende des Szenarios! Solltet ihr also Gulkan angehen, so müsst ihr euch damit abfinden, alles hinter euch zu lassen und sämtliche Truhen zu ignorieren, denn das Ziel besteht lediglich darin, das Ende zu erreichen. 

Der erste Raum sollte kein Problem darstellen. Versucht diesen einfach so schnell wie möglich zu durchqueren. Der zweite Raum wird schon etwas schwieriger, da ihr den Kreisen ausweichen müsst, nicht in die Fallen laufen dürft und auf keinen Fall die Aufmerksamkeit der im Raum befindlichen Gegner auf euch ziehen dürft. Hier ist vor allem der Umgang mit eurer Klasse gefragt. Nutzt die euch gegebenen Möglichkeiten oder greift zu Gadgets wie z.B. dem Verwandlungsschlüssel! Der dritte Raum wird kritischer, da ihr hier ein paar Gegner aus dem Weg räumen müsst, um zum nächsten Raum zu gelangen. Beachtet jedoch, dass ihr euch auf jeden Fall von dein steinernen Hunden fernhalten solltet. Diese sollten unter keinen Umständen gepullt werden!

Im letzten Raum wird es hingegen keinerlei Probleme geben. Ihr findet Gulkan am Ende des Raumes umgeben von zwei Hunden. Stellt euch auf maximale Distanz von Gulkan, attackiert ihn und die Hunde werden ihm nicht folgen. Dies spart euch CC und vor allem Zeit. Gulkan selbst besitzt 2 Millionen Trefferpunkte, jedoch keine nennenswerten Fähigkeiten. Weicht allem aus, was sich bemerkbar macht und schon habt ihr den dritten von insgesamt vier Teilerfolgen gemeistert.

Den vierten und letzten Erfolg könnt ihr im Übrigen abschließen, wenn ihr Gulkan besiegt und Tenwu, der sich in der hinteren Ecke des Raumes befindet, sprecht. Verlasst ihr durch ihn das Szenario, überreicht euch Taoshi einen weiteren Schlüssel und ihr habt den Erfolg gemeistert!

Lokale Gepflogenheiten

Lokale Gepflogenheiten ist ein wirklich interessanter Erfolg, bei welchem ihr durch das Leben des Kroshik geführt werdet. Dieser Erfolg ist auch wieder mit einem größeren Zeitaufwand verbunden, da jede seiner Lebensphasen für ganze vier Tage anhält. Ihr benötigt also mindestens 16 Tage, um den Erfolg zu bewältigen. Verbeugt (/bow) euch vor jeder seiner Lebensformen und ihr habt den Erfolg in der Tasche.

Seine erste Form, das Ei, befindet sich im Drachenschädel in Ihgaluk - jeder Teil von Kroshik befindet sich hier! Der Schädel wiederum befindet sich am höchsten Punkt Ihgaluks, wo ihr auch den raren Gegner Progenitus vorfindet. Seine zweite Form, Baby Kroshik, patrouilliert um den großen Teich in der Mitte Ihgaluks. Leider besitzt er keine wirkliche Route, hier müsst ihr einfach Glück haben und ihm über den Weg laufen. Die ausgewachsene Form Kroshiks kennt hingegen jeder - der große T-Rex, der euch beim Questen hinterherläuft. Dieser befindet sich immer in der Mitte Ihgaluks und kann im Grunde nicht übersehen werden. Seine letzte Form findet ihr am Strand, wo der Ärmste geopfert wurde. Da ihr den Geist von Kros für den Erfolg 'Es war jeden Ritualstein wert' beschwören müsst, könnt ihr Kroshiks Kadaver kaum verfehlen.

Das ist noch nicht alles

Sehr, sehr einfacher Erfolg! Ihr müsst euch in der Gegend rund um Za'Tual befinden, denn nur dort werdet ihr die Zandalari Tränke und den Gottkoloss der Drakkari vorfinden. Empfehlung: Sucht zunächst den Gottkoloss, tötet ihn und sucht euch danach einen der Tränke. Der Grund? Der Gottkoloss ist stellenweise schwer zu finden, wohingegen die Tränke an jeder Ecke auf euch lauern.  Nun habt ihr schon fünf Erfolge geschafft!

Plattformer

Ohhh, dieser Erfolg wird euch doch das ein oder andere graue Haar verursachen. In Anlehnung an die Jump'n'Run-Spieler einer längst vergessenen Zeit dürft ihr euch die rote Mütze und den Schnurrbart aufsetzen und müsst versuchen 90 Sekunden lang auf den Säulen der Prall Gefüllten Kammer zu überleben. Was zunächst unmöglich erscheinen mag, ist jedoch ziemlich einfach! Der Trick besteht darin, dass Muster zu erkennen, denn es wird immer einen Pfad von A nach B geben und dieser verändert sich nicht. Also ihr wartet, bis eine der Säulen frei wird! Springt auf diese und ihr werde bemerken, dass immer zwei weitere Säulen frei werden. Es ist wichtig, dass ihr immer die nächste freiwerdende Säule betretet bzw. wenn zwei Säulen frei werden, springt immer auf die Vordere. Denn habt ihr dieses Muster einmal verstanden, ist der Erfolg ein Klacks. Ihr benötigt ca. drei Runden und schon habt ihr den Erfolg in der Tasche. Eigentlich wollten wir eine Grafik fertigen, die euch einen Pfad verdeutlicht, doch leider scheint es so, als wären die Muster von Tag zu Tag oder von Server zu Server unterschiedlich.



Ihr habt mich zum Bluten gebracht

Für diesen Erfolg müsst ihr Fleischschmied Hoku besiegen, ohne dass ihr ein Bessesenes Blut beseitigt. Dieser Erfolg ist ziemlich einfach, da ihr im Grunde nur mehr als einen Spieler benötigt, um genug Schaden zu wirken. Denn das Problem besteht darin, dass, wenn ihr kein Blut tötet, Hoku sich heilen kann. Da ihr auf den meisten Servern jedoch mehr als einen Spieler auf der Insel des Donners vorfindet, dürftet ihr keine Probleme bekommen. Solltet ihr euch dennoch in der Situation befinden und Hoku alleine bekämpfen, zieht Hoku einfach im Kreis, so dass das Blut keine Chance hat ihn zu erreichen.

Stößchen!

Ein weiterer einfacher - den ihr im Übrigen nasal betonen solltet - Erfolg, welchen ihr in Za'Tual erringen könnt. Bewegt euch in Richtung des Strandes und visiert dort einen Bestienrufer der Zandalari auf seinem fliegenden Reittier an. Nutzt einen Fernangriff und schon fällt der Beste von seinem Reittier und ihr habt einen Erfolg mehr auf dem Konto. Es gibt jedoch Fälle, in denen ein Fernangriff nicht ausreicht. Um auf Nummer sicher zu gehen, solltet ihr einen Gottkoloss in Za'Tual töten und dann einen Fernangriff wirken, denn unter Einfluß dieses Buffes fliegt er definitiv von seinem Flugtier. Solltet ihr Probleme beim Zielen bekommen: /tar Bestienrufer der Zandalari!

Terrorhorn im Porzellanladen

Für diesen Erfolg müsst ihr die unbezahlbare Zandalarivase zerstören, indem ihr den Sturmangriff des Loa-beseelten Bluthorns verwendet. Dieser Erfolg benötigt eine gewisse Koordination, da ihr den Gegner dazu bringen müsst, die Vase anzugreifen. Die Zandalarivase befindet sich auf einem kleinen Tisch bei den Koordinaten 48.88, 39.33. Nordöstlich der Vase werdet ihr das Loa-beseelte Bluthorn vorfinden. Bevor ihr starten könnt, müsst ihr jedoch Vorbereitungen treffen. Ihr solltet die in der Gegend befindlichen Gegner erst einmal aus dem Weg räumen. Nun schnappt euch das Bluthorn, ignoriert jedoch den Loa-Sprecher, da wenn ihr diesen tötet, das Bluthorn freundlich wird. Haltet es auf Abstand und wagt euch langsam an die Vase heran. Bei einem Abstand von 15 Metern beginnt es den Terroransturm. Ihr versucht genau dieses Verhalten auszunutzen! Lauft in der Nähe der Vase aus der Reichweite des Bluthorns, denn nun wird es euch anstürmen. Da der Ansturm gezaubert wird, habt ihr ein gewisses Zeitfenster, in welchem ihr euch bei der Vase positionieren könnt. Bluthorn stürmt an, die Vase geht kaputt und ihr dürft euch über einen weiteren Erfolg freuen.

Es war jeden Ritualstein wert

Der Erfolg 'Es war jeden Ritualstein wert' hält, was er verspricht. Ihr müsst insgesamt neun verschiedene Bosse töten, die ihr mit jeweils drei Ritualsteinen der Shan'ze beschwören könnt. Taran Zhu auf der Insel des Donners wird von euch zu Beginn eurer Reise auf der Insel verlangen, dass ihr ihm für die Quest „Geheimnisse auf der Insel des Donners“ drei der Ritualsteine besorgt. Diese könnt ihr einmal pro Woche von den Rare-Spawns auf der Insel erbeuten, oder sie in einer Schatztruhe des Donnerkönigs finden. Auch bekommt ihr sie als Belohnung für die wöchentliche Quest „Der zerfallene Kämmerer“ oder mit einer zirka 20 prozentigen Wahrscheinlichkeit in Belohnung der Sonnenhäscher (Horde)/ Arkaner Schatz (Allianz). Funkenmeister Vu, Schmiedemeister Deng oder Haqin der hundert Speere haben ebenfalls eine Chance, einen Ritualstein fallen zu lassen.

Sobald ihr Taran Zhu die drei Ritualsteine gebracht habt, schickt er euch los, um das Echo von Kros am östlichen Strand der Insel für die Quest „Die Falle stellen“ zu beschwören und zu töten. Dieses Echo ist auch gleich einer der ersten Bosse, den ihr für den Erfolg erledigen müsst. Anschließend gibt’s einmal pro Woche die Aufgabe „Champions des Donnerkönigs“, dass ihr einen Geisterchampion, einen Blitzchampion und einen urzeitlichen Champion beschwören und erledigen sollt. Für jeden dieser Champions benötigt ihr drei Ritualsteine. Die Champions haben jeweils einen festen Punkt, an dem ihr sie beschwören könnt. Die Orte, an denen ihr sie findet, könnt ihr in der nachfolgenden Grafik einsehen.

ritualstein-klein

Ihr könnt im Übrigen einige der beschwörbaren Bosse im Alleingang töten, allerdings raten wir, euch eine Gruppe für diese Aufgabe zu suchen, da es so wesentlich einfacher sein wird. Für alle, die möglichst schnell viele Ritualsteine sammeln möchten, um diesen Erfolg abschließen zu können, empfehlen wir das Solo-Szenario „Zitadelle des Donnerkönigs“, da ihr dort in den vorhandenen Kisten unter anderem auch Ritualsteine der Shan’ze erbeuten könnt.

Der Zahn der Zeit

Für den Zahn der Zeit müsst ihr alle Teile des zerfallenen Kämmerers innerhalb von 10 Minuten einsammeln und die Quest somit abschließen. Was zunächst schwer klingt, ist nicht mehr als eine Logistik-Aufgabe, die bloß einiger Vorbereitung bedarf. Zunächst solltet ihr wissen, wo die einzelnen Bestandteile des Kämmerers erscheinen können. Dazu haben wir für euch eine Grafik zusammengestellt, die euch anhand einzelner Punkte, die jeweiligen Spawnpunkte symbolisiert - klickt auf das Bild für die komplette Karte! 

kaemmerer-klein
Da ihr nun die Fundorte der einzelnen Bestandteile kennt, müsst ihr nun die für euch beste Route bestimmen. Ein ganz persönlicher Tipp: Ich bin die jeweiligen Fundorte vor Beginn abgegangen, habe mir auf der Karte die Einzelteile markiert und mir den besten Start gesucht. Von Za'Tual über den Hof der Knochen zur Donnerschmiede und von dort aus nach Ihgaluk. Die Route habe ich am aktuellen Spawnpunkt des Kopfes, dem Start der Quest, festgemacht. Ihr könnt natürlich auch, nachdem ihr den Kopf gefunden habt, drauf losrennen und euch an der Karte orientieren.

Überlebt das!

Ein Erfolg, den wir euch bereits in der ersten Ausgabe unserers Erfolg-Blogs vorgestellt haben! Die Herausforderung in diesem Erfolg besteht darin, 200 Ighaluk-Schaben in einer Minute zu zerquetschen. Anfangs wirkte es, vor allem für mich, für eine quasi unmögliche Aufgabe, denn schließlich questen bis zu 200 Spieler auf meinem Server auf der Insel. Die Wahrscheinlichkeit 200 lebendige Schaben vorzufinden tendiert also quasi gegen null. Bei meinen Recherchen ist mir jedoch aufgefallen, dass ein netter Workaround existiert, der quasi die komplette Mechanik des Erfolges aushebelt: Ihr könnt den Erfolg auch in einer größeren Gruppe abschließen! 

Ihr könnt euch also z.B. mit 10 Spielern in Ighaluk einfinden und die Schabenhatz kann beginnen. Auch hier empfiehlt sich wieder die Nutzung von diversen Addons wie z.B. RaidAchievement, welches euch mitteilt, wenn ihr Bedingungen des Erfolges nicht erreicht habt. Solltet ihr jedoch auf die Hilfe anderer verzichten wollen, so gibt es natürlich noch andere Ansätze. Da wäre zu einem die Möglichkeit den Serverneustart abzuwarten. Nach diesem sollen (noch nicht überprüft), alle Schaben in Ighaluk spawnen. Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit den Stärkungszauber des Gottkoloss der Drakkari zu nutzen, welcher Flächenschaden verursacht und auch die Schaben anvisiert. Von letzterer Methode würde ich jedoch abraten, da ihr vor allem In der Haut eines Saurok nutzen wollt und diese dadurch gebrochen wird.



Mogulag

Mogulag ist ein weiterer, zufallsabhängiger Erfolg, da ihr für jeden der zu beschwörenden Bosse, einen Bestimmten Gegenstand benötigt. Wollt ihr Haqin beschwören, benötigt ihr die Zauberformel von Haqin, für Vu die Zauberformel von Vu und für Deng natürlich die Zauberformel von Deng. Ein sehr zeitaufwendiger Erfolg, da es vorkommen kann, dass ihr z.B. gar keine Formel für Vu findet, jedoch vier Formeln für Deng. Seid ihr hingegen im Besitz aller Zauberformeln, müsst ihr euch lediglich zum Hof der Knochen begeben und die Geister an ihren Gräbern beschwören. Die nachfolgende Karte zeigt euch, wo ihr den jeweiligen Grabstein finden werdet.

Mogulag-klein

Blaue Antwort

Der Aufwand der jeweiligen Erfolge nimmt leider nicht ab, denn auch 'Blaue Antwort' fordert einen gewissen Zeitaufwand. Für den Erfolg müsst ihr das seltene blaue Himmelskreischerjungtier verscheuchen. Einfacher gesagt als getan. Ihr findet die kleinen Himmelskreischer in Za'Tual und die größte Anzahl auf einer Stelle am Strand von Za'Tual. Ihr erledigt diesen Erfolg also am besten, wenn ihr gerade für die tägliche Quests Himmelskreischer verscheuchen müsst. Denn jeder verscheuchte Himmelskreischer besitzt eine geringe Chance, in der blauen Version zu spawnen. Um eure Effizienz zu steigern, empfehle ich euch zwei Dinge: Erstens speichert euch die NPC ID 70215 in eurem NPCScan ab, zweitens solltet ihr die Augen offen halten! Denn NPCScan kann euch nur darauf hinweisen, dass das Jungtier da ist, die API erlaubt es jedoch nicht, das Tierchen anzuvisieren. Natürlich gibt es auch Glücksschweinchen, die den Erfolg beiläufig und ausversehen während des Questens absolvieren.

Unter Spannung

Um den Erfolg 'Unter Spannung' zu erringen, müsst ihr Metallfürst Mono-Han, während 10 Aufladungen von Kraftwoge auf euch wirken, töten. Ihr findet besagten Metallfürsten in der Nähe der Donnerschmiede. Um 10 Aufladungen von Kraftwoge zu sammeln, müsst ihr die Blitzrichter der Shan'ze beseitigen, welche sich vor allem in Richtung der Mine aufhalten. Es sollte sich insgesamt 10 Blitzrichter in dem Gebiet aufhalten. Zieht euch fünf Blitzrichter zusammen, um die ersten 5 Aufladungen zu erhalten - jede Aufladung hält 10 Sekunden. Nun müsst ihr schnell sein! Innerhalb der nächsten 10 Sekunden solltet ihr die nächsten 5 Blitzrichter beseitigen und eine gesamte Laufzeit von 90~100 Sekunden - abhängig davon wielange ihr braucht - haben. Tötet ihr Metallfürst Mono-Han in dieser Zeit, ist euch der Erfolg sicher!

ich_wars_nicht_gross

Ich war's nicht!

Mit ein wenig Geschick und Koordination schafft ihr 'Ich war's nicht!' bereits im ersten Anlauf. Euch werden bestimmt schon einmal die lustig anzusehenden Pfosten in dem Lager eurer jeweiligen Fraktion aufgefallen sein. Exakt diese Pfosten/Pfeiler sind Bestandteil des Erfolges, bei dem ihr diese nutzen müsst, um einen Gegner zu töten. Leider ist der Erfolg hier herrlich unspezifisch und so kommt es, dass viele Gegner nicht für den Erfolg zählen. Am besten nutzt ihr einen Bestienrufer der Zandalari, da diese über beiden Basen kreisen. Schubst ihn von seinem Mount - im Übrigen bekommt ihr alleine dafür schon einen Erfolg - und haut ihn auf ca. 40~50k Trefferpunkte herunter. Nun zieht ihr ihn zu einem der Pfosten und aktiviert diesen. Im besten Fall stirbt der Troll und ihr habt einen neuen Erfolg auf eurem Konto. Im schlimmsten Fall stirbt er davor und ihr dürft es noch einmal wiederholen.

Lasst uns unsere Kräfte vereinen!

Für den Erfolg 'Lasst uns unsere Kräfte vereinen!' müsst ihr den Wächter Tak'u, welcher sich in der Terasse des Eroberers befindet, einmal mit und einmal ohne Segen besiegen. Um ihn mit allen Segen zu tötet greift ihr lediglich einen, der ihn umgebenden Wächter an, dürft diesen jedoch auf keinen Fall töten. Nach 30 Sekunden aktiviert sich der Wächter und alle 4 Segen sind auf ihm aktiv. Nun dürft ihr den Wächter töten und habt den ersten Teil des Erfolges gemeistert. Klare Empfehlung: Am besten solltet ihr euch in einer Gruppe aus zwei bis drei Spieler befinden, da der Wächter mit allen aktiven Segen ein wenig kräftiger ist. Für den zweiten Teil des Erfolges solltet ihr euch auch in einer Gruppe befinden, da ihr alle ihn umgebenden Wächter innerhalb von 30 Sekunden beseitigen müsst, damit der Wächter ohne Segen in den Kampf startet.

Bibliothekskarte der Zandalari

Der Erfolg „Bibliothekskarte der Zandalari“ scheint im ersten Moment sehr einfach, hat aber doch seine Tücken. Ihr sollt, um den Erfolg abzuschließen, insgesamt fünf verschiedene Bücher einsammeln. Diese könnt ihr laut Erfolgs-Beschreibung von Trollen auf der Insel des Donners erbeuten. Doch die Tücke an den Büchern ist, dass sie keine hohe Beute-Chance besitzen. Ergo kann es vorkommen, dass ihr Tausende dieser Trolle auf der Insel töten müsst, um überhaupt einen der Gegenstände zu Gesicht zu bekommen. Ihr bekommt das Buch übrigens nicht für den Erfolg angerechnet, solltet ihr euch diesen übers Handelsfenster von einem anderen Spieler zugesteckt bekommen. Auch übers Auktionshaus erworbene Stücke zählen nicht für den Erfolg!

Also bleibt euch nur, die fünf Bücher selber zu erbeuten. Es bleibt euch allerdings die Option, die Bücher aus „Lade des Glücks“ zu ziehen. Diese Truhe könnt ihr von Funkenmeister Vu, Schmiedemeister Deng oder Haqin der hundert Speere erbeuten, in dem ihr diese „Mini-Bosse“ im Hof der Knochen auf der Insel des Donners beschwört. Mit einer 99 prozentigen Wahrscheinlichkeit findet ihr die Lade des Glücks in einer Schatztruhe des Donnerkönigs. Diese stehen auf der ganzen Insel und ihr könnt sie einmal pro Woche öffnen!

Die Chance, ein Buch in der Lade des Glücks zu finden, liegt allerdings gerade einmal bei 3%. Wobei dieser Prozentsatz nicht gerade geringer ist, als die Bücher bei den Trollen zu erbeuten. Es existiert auch das Gerücht, dass ihr die Bücher von Trollen im Thron des Donners erbeuten könnt. Wir drücken auf jeden Fall die Daumen, denn dieser Erfolg kostet eine Menge Zeit und Nerven – so wie fast jeder Farm-Erfolg.


waechteR_taku
::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Tue, 21 May 2013 14:45:28 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4435-Sturmbrecher-Titel-Guide
World of Warcraft: Interview mit Ghostcrawler über Patch 5.3 und darüber hinaus http://www.gaming-insight.de/wow/4441-World-of-Warcraft-Interview-mit-Ghostcrawler-über-Patch-5-3-und-darüber-hinaus ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4749/PandarenWoW.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Der World of Warcraft Lead Systems Designer Ghostcrawler gab sich einmal mehr die Ehre und beantwortete Fragen zu Patch 5.3 und weitere Themen. Unter anderem gibts es Informatives zum Raidfinder und der Zukunft von WoW.::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::WoW-ScreenRoad

Der World of Warcraft Lead Systems Designer Greg 'Ghostcrawler' Street gab sich einmal mehr die Ehre und beantwortete in einem Interview mit WoW Insider ein paar Fragen bezüglich Patch 5.3 und weiteren Themen zu World of Warcraft. In einer Frage fragten sie Ghostcrawler, warum die mit Patch 5.2 entfernte Gegenstandsaufwertung, nun mit 5.3 ihren Weg zurück auf die Live-Server finden wird. Er entgegnete darauf, dass dieses System ursprünglich dazu gedacht war, den Spielern, die im Raidcontent nicht voran kamen, eine Möglichkeit zu geben, ihre Heilung, DPS oder Tank-Fähigkeit ein wenig zu erhöhen. Dann dachte Blizzard wiederum, die Spieler bräuchten ihre gesammelten Punkte, um sich überhaupt erst Ausrüstung kaufen zu können. Darum sei es nun zu diesem seltsam anmutendem System gekommen, in dem die Aufwertungen erst verfügbar waren und dann wieder nicht. Nach dem bisherigen Plan möchte Blizzard allerdings an der Gegenstandsaufwertung festhalten und dafür keine neuen Gegenstandshändler mit Patch 5.4 einführen. Ein Plan der sich jedoch jederzeit wieder ändern kann, so Ghostcrawler.

Eine weitere Frage bezog sich auf die Zufriedenheit der Raidfinder Loot-Änderungen von Cataclysm zu Mists of Pandaria. Hierzu seien die Entwickler durchaus zufrieden. Da im LFR hauptsächlich fremde Spieler aufeinander treffen, sollte es auf diese Weise besser möglich sein, Auseinandersetzungen oder gar Neid zu vermeiden. Zusätzlich wollte gab es die Frage im Interview, inwiefern Blizzard die über die Jahre schwieriger gewordenen Raid-Mechaniken in Bezug auf die Spielerschaft balanced, die im Grunde nur simpel durch verfügbare Raid-Inhalte rudern wolle. Ein gutes Beispiel sei hierfür der Thron des Donners, denn vor allem im LFR neigen Spieler dazu, Boss-Mechaniken zu ignorieren – zum Leidwesen der Heiler und Tanks. Ghostcrawler meinte dazu, dass sie den Spielern anspruchsvollere Schlachtzugs-Instanzen bieten wollen, da alles andere in einer Banalisierung des eigentlichen Spiels enden würde. Das bedeutet, dass Bosse sich letztlich nur als riesige Lebenspunkte-Behälter anfühlen würden und die Spieler nicht mehr gefordert werden. Dennoch achten die Entwickler darauf, die Lernkurve der Spieler nicht zu hart und zu sehr auf den Rücken von Tanks und Healern zu platzieren.

Patch 5.3 wird einen Schritt weiter - von täglichen Quests, hin zu einer dynamischeren Art der Beschäftigung - gehen. Diesbezüglich lautete eine Frage, ob Blizzard zukünftig weiterhin diese Richtung einschlagen möchte. Ghostcrawler versicherte, dass dies ein Experiment sei, da die Spielerschaft mit Mists of Pandaria wieder mehr in die Spielwelt hinaus solle – anstatt wie in Cataclysm nur in den Städten zu sitzen, während auf eine Instanz – oder Arenaeinladung gewartet wird. Mit den täglichen Quests habe dies wohl soweit ganz gut funktioniert, nur wäre das Angebot an Aufgaben zu groß gewesen. Darum will Blizzard nun eine etwas andere Art der „Außenbeschäftigung" ausprobieren und auch mit Patch 5.4 dürfen wir mehr davon erwarten.

Des Weiteren kam die Frage auf, wie zufrieden Blizzard mit der Neugestaltung der Talentbäume seit der Einführung von Mists of Pandaria sei. Der Lead System Designer beschreibt hierzu, dass sie sehr glücklich mit den Änderungen seien und sie zukünftig weiterhin darauf achten wollen, konstant Talente zu verbessern, die derzeit den anderen Auswahlmöglichkeiten hinterherhinken. Sicher sei, dass ein funktionierendes System für die Zukunft geschaffen wurde. Zu guter Letzt gab's die Frage, was bis jetzt die größte Herausforderung für die Entwickler von Blizzard in der Mists of Pandaria Erweiterung war. Laut Ghostcrawler sei dies die Begrenzung der Punkte, die jede Woche erreichbar ist. Es sei sehr schwer, eine gesunde Balance zu finden, bei der die Spieler weder denken, sie würden nicht genug spielen, um mitzuhalten, noch das Gefühl bekommen, sie hätten nichts mehr zu tun. Auch solle generell kein Zwang zu irgendeiner Spielweise geschaffen werden. Blizzard sei noch immer auf der Suche nach der perfekten Lösung. Das gesamte Interview mit Ghostcrawler könnt ihr auf der englischsprachigen Seite joystiq lesen.::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
madrai@t-online.de (BelZe) Tue, 21 May 2013 14:33:05 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4441-World-of-Warcraft-Interview-mit-Ghostcrawler-über-Patch-5-3-und-darüber-hinaus
World of Warcraft: Patch 5.3 - Die Dunkelspeer-Rebellion http://www.gaming-insight.de/wow/4222-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Die-Dunkelspeer-Rebellion ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4857/world_of_warcraft_dunkelspeere-news.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Mit Patch 5.3 verhärten sich die Fronten innerhalb der Horde. Die ausgestoßenen Dunkelspeertrolle versammeln sich und gründen die Dunkelspeer Rebellion.  Die mit 5.3 erscheinende neue Ruf-Fraktion wird sich im Klingenhügel ansiedeln und dort für Allianz auch als Horde neue Gegenstände anbieten. ::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::world_of_warcraft_dunkelspeere

Mit Patch 5.3 nimmt der Konflikt innerhalb der Horde Form an. So werden die Trolle aus Orgrimmar vertrieben und letztendlich ein Keil in die Horde getrieben.
Um den Wandel innerhalb der Horde zu verdeutlichen, wird mit Patch 5.3 eine neue Fraktion eingeführt: Die Dunkelspeer-Rebellion! Neben dem Titel 'Darkspear Revolutionary' könnt ihr bei der Fraktion viele neue Vanity Items sowie ein Rüstungsset erhalten, das ihr so nutzen oder zum Transmogrifizieren gebrauchen könnt. Das Besondere an dieser Fraktion ist jedoch, dass sowohl Horde als auch Allianz in einem neutralen Lager verkehren können. So wird mit Patch 5.3 der Außenposten vor dem Klingenhügel zu einem neutralen Sanktum. Bevor ihr jedoch mit den Aufgaben für die Dunkelspeer-Rebellion beginnen könnt, müsst ihr die beiden Szenarios 'Blutroter Schnee' und 'Das dunkle Herz Pandarias' für Lehrensucher Cho absolvieren.


trolle
Darauf folgt eine kurze Questreihe, die euch nach Durotar führt. Anhänger der Allianz werden dort versuchen, die Strukturen innerhalb Orgrimmars zu schwächen, wohingegen Mitglieder der Horde Vol'jin helfen werden, einen Angriff der Kor'kron zu überleben, um danach weiter zum Kaptiol vorzustoßen. Solltet ihr Erfolg haben, werden die Dunkelspeertrolle Klingenhügel einnehmen. Zwar wird der Klingenhügel für Allianzler weiterhin feindliches Gebiet darstellen, diese dürfen sich jedoch im Außenposten des Klingenhügels aufhalten - wie bereits eingangs erwähnt.

Um an die begehrten Vanity-Items sowie die Rüstungs-Sets zu gelangen, benötigt ihr weder Gold noch Tapferkeitspunkte.
Die Trolle akzeptieren nur ihre eigene Währung und die besteht aus diversen Gegenständen der Kor'kron. Insgesamt gibt es vierquestkarte_klein unterschiedliche Währungen: Stein der Kor'kronÖl der Kor'kronFleisch der Kor'kron und Bauholz der Kor'kron. Die Materialen werden jeweils von unterschiedlichen Kor'kron im nördlichen Brachland fallen gelassen. Das Fleisch erbeutet ihr z.B. von Kor'kron am Schlachthaus in der Nähe des Wegekreuzes. Das Holz gibt es in der Nähe des Schutzwalles von Mor'shan von den dort befindlichen Arbeitern, die Steine im Lager der Element nördlich von Ratschet und das Öl in der Nähe des Schlickmoors.

Eine weitere Änderung, die viele Spieler erfreuen dürfte, ist der Fakt, dass Gegner im nördlichen Brachland nun auch eine Chance besitzen, Geringe Amulette des Glücks zu hinterlassen. In der nachfolgenden Tabelle findet ihr alle Gegenstände vor, die ihr bei der Dunkelspeer-Rebellion erwerben könnt.







ravika_klein
Gegenstand Kosten
 Gahz'rookis Beschwörungsstein (Pet) 1x  Radikale Mojo
 Bom'bay's Color-Seein' Sauce 500x  Öl der Kor'kron
 Gaunahs authentische Trollschuhe 500x  Bauholz der Kor'kron
 Geistertrommel von Sen'jin 500x  Fleisch der Kor'kron
Ganzkörperschrumpfa (Schrumpfitem) 500x  Stein der Kor'kron
Xan'tishs Flöte 150x  Öl der Kor'kron
150x Bauholz der Kor'kron
 Schlachtstandarte der Dunkelspeere 10x  Stein der Kor'kron
Regenstab 10x  Bauholz der Kor'kron
 Latenter Gürtel der Kor'kron 100x  Stein der Kor'kron,
100x  Öl der Kor'kron
 Latente Stiefel der Kor'kron 100x  Fleisch der Kor'kron,
100x  Bauholz der Kor'kron
 Latenter Brustharnisch der Kor'kron 100x  Öl der Kor'kron,
100x  Bauholz der Kor'kron
 Latente Handschuhe der Kor'kron 100x  Öl der Kor'kron,
100x  Bauholz der Kor'kron
 Latenter Helm der Kor'kron 100x  Öl der Kor'kron,
100x  Fleisch der Kor'kron
 Latente Gamaschen der Kor'kron 100x  Stein der Kor'kron,
100x  Bauholz der Kor'kron
 Latente Schiftung der Kor'kron 100x  Fleisch der Kor'kron,
100x  Stein der Kor'kron
 Raptorbalgboxhandschuhe (Quest) 1x  Radikale Mojo


Das Radikale Mojo spielt eine Sonderrolle, da ihr dieses benötigt, um euch ein Teil des begehrten Dungeon Set 2 Replika zu erschaffen - der Dunkelmondjahrmarkt bietet das gleiche Replika an. Diese Rüstung mit ILvL 476 wird allerdings für euch sinnvolle Werte besitzen, die sich jeweils auf eure Klasse und Spezialisierung bezieht. Sobald ihr die latenten Rüstungsteile mit einem Radikalen Mojo umwandelt, erhalten die Gegenstände ihre entsprechenden Werte.

Das Mojo erhaltet ihr im Rahmen der wöchentlichen Quest 'Schlachtfeld: Brachland', bei der ihr 150x Stein der Kor'kron, Fleisch der Kor'kron, Bauholz der Kor'kron und Öl der Kor'kron eintauschen müsst. Da ihr diese Quest nur einmal pro Woche absolvieren könnt, benötigt ihr mindestens sieben Wochen um alle Teile des Sets zu erhalten - die Einzelteile, also die latenten Rüstungsteile, könnt ihr mit Glück sogar von Gegnern erbeuten. Eine Karte der Fundorte sowie eine vollständige Galerie der zu transmogrifizierenden Sets findet ihr auf der englischsprachigen Seite WoWhead


::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Tue, 21 May 2013 12:14:18 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4222-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Die-Dunkelspeer-Rebellion
World of Warcraft: Naatus Reise durch die Welt der Erfolge #2 http://www.gaming-insight.de/wow/4424-World-of-Warcraft-Naatus-Reise-durch-die-Welt-der-Erfolge-2 ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4857/naatu_welt_der_erfolge2-news.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Heute geht es in die zweite Runde des Erfolg-Blogs! Wie auch letzte Woche stellen wir euch drei unterschiedliche Erfolge vor, bei denen wir euch mit Tipps und Tricks zur Seite stehen wollen. In dieser Ausgabe werden die Erfolge 'Doppelter Regenbogen', 'Höheres Studium' und 'Yakattacke!' näher beleuchtet.::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::
naatu_welt_der_erfolge2

Woran misst man Erfolg in einem Spiel, welches quasi kein Ende findet? Die Antwort darauf lieferte uns Blizzard mit der World of Warcraft Erweiterung Wrath of the Lich King: Das Erfolgs-System!
Für die einen stellte dieses nicht mehr als eine Kopie des Xbox-Live Erfolgs dar, für andere jedoch eine Möglichkeit, ihre Affinität zum Spiel über Erfolge und die darüber erhältlichen Titel und Reittiere darzustellen. Als Spieler selbst haben mich Erfolge noch nie wirklich interessiert, doch dass änderte sich mit Mists of Pandaria, denn Erfolge bestehen längst nicht mehr aus redundantem Grinden und Ruf-Farmen. Inzwischen gibt es Erfolge die so liebevoll gestaltet wurden, dass sie eine eigene Widmung verdient haben.

Und genau darum wird es hier gehen: Jede Woche werde ich euch drei Erfolge vorstellen! Es wird immer ein besonders liebevoller Erfolg, ein Farm-Erfolg und ein schwerer Erfolg vorgestellt, bei denen ich versuche euch anhand von Bild- und Videomaterial eine Hilfe zu stellen.

Doppelter Regenbogen

Wir beginnen die zweite Ausgabe meiner Reise durch die Welt der Erfolge von World of Warcraft mit dem Erfolg "Doppelter Regenbogen". Ich muss zugeben, bis vor kurzem wusste ich selbst nicht einmal, was dahinter stehen sollte, obwohl ich den Erfolg schon seit langem in der Tasche haben. Vor allem, da es sich hier um die eingedeutschte Version des Erfolges handelt, welcher im Original "Double Rainbow" lautet. Und jetzt dürfte es vielleicht bei dem ein oder anderen klingen! Nun gut, fangen wir erst einmal von vorne an.

Den Erfolg "Doppelter Regenbogen" bekommt ihr im Schlachtfeld "Schlacht um Gilneas". Öffnet die Karte des Schlachtfeldes und sucht den Wasserfall, welcher sich in der rechten unteren Ecke der Karte befinden sollte. Habt ihr diesen gefunden, stellt ihr euch am besten unter den Wasserfall - dort befindet sich ein Stein auf den ihr euch stellen könnt. Schaut ihr nach oben, werdet ihr - wer hätte es gedacht - einen doppelten Regenbogen sehen können - tippt nun /keuchen in euren Chat! "It's a double rainbow....oh my god...it's so intense...", um es einmal in den Worten des eigentlichen Erschaffers dieses Erfolges zu sagen. Denn der Erfolg bezieht sich auf virales Video, welches durch den Talk Show Master Jimmy Kimmel entdeckt wurde. Das Video wurde von Paul Vasquez, oder auch Hungrybear9562, aufgenommen und hält Pauls Entdeckung eines doppelten Regenbogens fest. Überzeugt euch einfach selbst!
 


Höheres Studium

Oh und nun kommen wir zu meinem persönlichen Nemesis: Der Erfolg "Höheres Studium"! In der Theorie ein wirklich simpler Erfolg. Ihr müsst insgesamt 8 Bücher, welche in ganz Dalaran gefunden werden können, sammeln. Als Belohnung erhaltet ihr Die Schulen der arkanen Magie - Beherrschung, mit welchem ihr euch auf die Spitze Dalarans teleportieren könnt. An der Spitze angekommen, könnt ihr das Haustier "Familiar der Kirin Tor" erwerben und ihr könnt euch sicher sein, ihr werdet nicht vielen Spielern begegenen, die dieses Haustier besitzen. Wie auch im letztwöchigen Kameltreiber-Guide, gilt hier die Devise: Die einen haben Glück, die anderen nicht! Ich persönlich habe den Erfolg leider immer noch nicht, wobei er mich auch stellenweise in die Weißglut getrieben hat und ich ihn bereits mit mehreren Charakteren begonnen, jedoch nie beendet habe. 

Zwar besitzt jedes der Bücher einen einzigartigen Spawnpunkt, der niemals variiert, jedoch besteht die Schwierigkeit einfach darin, eines der Bücher zu erwischen. Ich möchte dabei erwähnen, während ich hier gerade vor mich hin tippse, habe ich bereits vier Stunden damit verbracht, einem dieser vermaledeiten Bücher auf die Schliche zu kommen - bisher ohne Erfolg! Also sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. Um euch eine Hilfe zu stellen, werdet ihr nachfolgenden eine Beschreibung aller Fundorte erhalten sowie einer Karte, die euch als Visualisierung dienen soll. 

hoeheres_studium-klein

Das erste Buch, Die Schulen der arkanen Magie - Einleitung, spawnt im Teleporations-Raum, in welchem ihr euch in den Kristallsangwald teleportieren könnt. Das Buch liegt auf dem Boden und sollte euch quasi ins Auge springen. Die Schulen der arkanen Magie - Beschwörung befindet sich in der Violetten Zitadelle, im linken Bücherregal zu eurer Rechten - dort stehen zwei Regale. Die Schulen der arkanen Magie- Verzauberung befindet sich in den Fäden des Schicksals im zweiten Stock auf dem Balkon. Dort werdet ihr in einer Ecke zwei Kisten vorfinden. Auf einer wird eine Vase und eine Flasche stehen, auf der zweiten, kleineren sollte sich ein kleines Buch befinden, wenn euch das Glück hold ist. Die Schulen der arkanen Magie - Nekromantie befindet sich im Gasthaus direkt gegenüber des Handelsmarkt der Magier. Das Buch liegt in einem leeren Bücherregal im westlichen, im ersten Stock befindlichen Raum. Die Schulen der arkanen Magie - Bannung ist ziemlich einfach aufzuspüren. Ihr müsst lediglich das Dalaran Besucherzentrum im südöstlichen Teil Dalarans aufsuchen. Dort sollte, wie immer unter der Prämisse, dass ihr Glück habt, sich ein Tisch mit Büchern befinden, unter welchem das Buch liegt. Die Schulen der arkanen Magie - Weissagung findet ihr in der Violetten Zitadelle links neben dem Tor zu den Höhlen der Zeit. Das Buch liegt zwischen den beiden Regalen. Die Schulen der arkanen Magie - Illusion liegt neben dem Questgeber der täglichen Quests in Dalaran in der Violetten Festung. Dort befindet sich links neben dem Questgeber eine Kiste, auf welcher das Buch erscheinen kann. Zu guter Letzt wäre da noch Die Schulen der arkanen Magie - Transmutation, welches ihr im Gasthaus "Zum Zauberhaus" in einem leeren Bücherregal vorfinden werdet.


Yakattacke!

Yakattacke! ist ein Erfolg, den sich viele Spieler sehr schwer machen, der aber eigentlich einfach ist und aus genau diesem Grund möchte ich den Erfolg beleuchten. Ziel ist es, im Niuzaotempel, welcher sich in der Tonlongsteppe befindet, 15 Angereifer der Sra'thik innerhalb von 5 Sekunden zu töten. Ok, hier gibt es zwei Herangehensweisen: ihr könnt zunächst einfach 15 Angreifer zusammenziehen, all eure Cooldowns verblasen und auf das Beste hoffen. Erstaunlicherweise funktioniert diese Methode überraschend oft, frustriert jedoch viele Spieler, da sie aufgrund ihrer Ausrüstung oder gesetzter Klassenmechaniken nicht über genug Schaden, oder Überlebensmöglichkeiten verfügen. 

Die einfache Methode besteht darin, Niuzao, also das große Yak, zu nutzen und ihn die Drecksarbeit erledigen zu lassen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn ihr die dritte Questphase im Niuzaotempel rund um die Quest "Die Belagerung wird stärker" freigeschaltet habt. Denn in dieser Phase patrouiliert Niuzao, immer noch das große Yak, um den Tempel herum. Zieht ihr nun Gegner in seinen Pfad werden diese mit einem Schlag erledigt - ahhh! Sammelt also nun 15 Angreifer ein und zieht sie in den Pfad des Yaks und schon seid ihr um einen Erfolg reicher!

Das war es für die zweite Ausgabe meines Erfolg-Blogs! Wenn ihr Anmerkungen, Kritik oder Lob habt, dann teilt uns dies doch unter dem Beitrag mit. Solltet ihr hingegen einen Wunsch für einen bestimmten Erfolg haben, hinterlasst einfach ein Kommentar und ich werde sehen was sich machen lässt.
::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Sun, 19 May 2013 14:33:02 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4424-World-of-Warcraft-Naatus-Reise-durch-die-Welt-der-Erfolge-2
World of Warcraft: Patch 5.3 Eskalation kommt nächsten Mittwoch, am 22. Mai 2013 http://www.gaming-insight.de/wow/4421-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Eskalation-kommt-nächsten-Mittwoch,-am-22-Mai-2013 ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/3299/world_of_warcraft_patch_5-3_release.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Wie Blizzard via World of Warcraft Twitter-Seite bekannt gab, wird Patch 5.3: Eskalation nächste Woche, am 22. Mai 2013, auf die Live-Server kommen!::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::patch_5_3_releasekandidat
UPDATE, 18. Mai:
Wie Blizzard via World of Warcraft Twitter-Seite bekannt gab, wird Patch 5.3: Eskalation nächste Woche, am 22. Mai 2013, auf die Live-Server kommen! Sammelt also noch ein paar Tapferkeitspunkte für die Gegenstandsaufwertungen und macht euch auf den Angriff auf Orgrimmar und Garrosh bereit. Was euch alles im neuen Patch erwarten wird, lest ihr in unserer umfangreichen Patch 5.3: Eskalation Übersicht. (Da der Tweet für die amerikanischen Server gilt, steht in diesem als Datum der 21. Mai - die Wartungsarbeiten in Europa beginnen erst in der Nacht auf Mittwoch, den 22. Mai)




Der neueste Patch 5.3 PTR Build ist der Release-Kandidat für das neueste Inhaltsupdate von World of Warcraft.
Das bedeutet, dass es nicht mehr allzu lange dauern wird, bis wir uns über die Veröffentlichung des neuen Patches freuen dürfen. Community Managerin Nethaera hatte bereits gestern im offiziellen Forum bestätigt, dass der Patch "bald" kommen wird. Es wird zahlreiche Änderungen an den Klassen und deren Fähigkeiten geben. Auch gibt es zahlreiche neue Erfolge, die ihr mit eurem Charakter abschließen könnt, weitere einzigartige neue Haustiere, die ihr für den Haustierkampf einfangen könnt und auch die legendäre Questreihe rund um Furorion wird weitergeführt. Für diese müsst ihr allerdings alle vorhergehenden Aufgaben des Prinzen erledigt haben, um euch in die neuen Abenteuer stürzen zu können.
heroische_szenarioEs wird ein neues Schlachtfeld „Die Tiefenwindschlucht", eine neue Arena „Der Tigergipfel" sowie vier komplett neue Szenarien geben: „Schlacht auf hoher See", „Blutroter Schnee", „Das dunkle Herz Pandarias" und „Geheimnisse des Flammenschlunds". Eine große Änderung wird die Implementierung eines heroischen Modus für Szenarien bringen, denn durch diese werdet ihr spannenden neuen Herausforderungen begegnen. Durch das Abschließen heroischer Szenarien erhaltet ihr Tapferkeitspunkte und sogar die Möglichkeit, aus der heroischen Schatzkiste, die es am Ende für jeden tapferen Spieler gibt, Gegenstände mit ILvL 516 zu erbeuten.

Doch nicht nur in instanzierten Bereichen werden euch neue Aufgaben begegnen, denn mit Patch 5.3 wird sich der Konflikt zwischen Horde und Allianz zuspitzen und die Quest-Kampagne: Eskalation steht für jeden Spieler direkt nach Aufspielen des Patches zur Verfügung. In dieser rebelliert die neue Fraktion der Dunkelspeertrolle offen gegen den Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei, der bereits Orgrimmar in seinen Besitz genommen hat. Ihr helft als Horde-Spieler Vol'jins Aufstand dabei, einen Angriff der Kor'kron zu überstehen und Richtung Orgrimmar vorzurücken. Als Allianz-Spieler kundschaftet ihr Orgrimmars Außenbereiche aus und leister Spionagearbeit für SI:7.

Mit der Quest-Kampagne wird sich das Brachland ebenfalls verändern und in ein Schlachtfeld verwandeln. Sobald ihr mit eurem Questfortschritt weit genug vorangeschritten seid, ist es an euch, die tapferen Krieger mit Vorräten zu versorgen. Dafür müsst ihr Wagen der Kor'kron stürzen und freundliche Karawanen beschützen. Auch müsst ihr regelmäßig – als wöchentliche Quest – Ressourcen sammeln, um eure Fraktion zu stärken und Garroshs Untergebene zu schwächen. Als Belohnung gibt es neue Gegenstände, einen Titel und zahlreiche Erfolge. Die komplette ausführliche Zusammenfassung aller neuen Features und Highlights des kommenden Patches findet ihr in unserer Patch 5.3: Eskalation Übersicht. Die offiziellen Patch 5.3 PTR Patch Notes lest ihr auf der WoW Seite.

einlog_Screen::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
j_doerfer@gmx.de (Tiggi) Sat, 18 May 2013 12:34:29 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4421-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Eskalation-kommt-nächsten-Mittwoch,-am-22-Mai-2013
World of Warcraft: Tom Chilton spricht im Interview über Patch 5.3: Eskalation http://www.gaming-insight.de/wow/4425-World-of-Warcraft-Tom-Chilton-spricht-im-Interview-über-Patch-5-3-Eskalation ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/74/World of Warcraft Tom Chilton spricht über Patch 5.3 Eskalation_rs.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::In einem Interview mit Blizzard Insider spricht World of Warcrafts Game Director Tom Chilton über den kommenden Patch 5.3: Eskalation. Unter anderem äußert er sich zu den neuen Szenarien, Events im Brachland und neuen PvP-Inhalten.::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::World_of_Warcraft_Tom_Chilton_spricht_ber_Patch_5.3_Eskalation_header

In einem Interview mit Blizzard Insider spricht World of Warcrafts Game Director Tom Chilton über den kommenden Patch 5.3: Eskalation. Zunächst erklärt Chilton, dass das Entwicklerteam sehr zufrieden damit sei, wie sich der Patch 5.2 Schlachtzug Thron des Donners entwickelt hat. Er reihe sich in Bezug auf Größe, Umfang und Qualität der Raid-Mechaniken sogar unter den besten bisher veröffentlichten Schlachtzügen ein. Anschließend erklärt er, in wie weit Patch 5.3 Eskalation in den Handlungsstrang der Geschichte um Pandaria passt. So wird der kommende Patch erzählen, was in Kalimdor passiert, während der Kontinent Pandaria erforscht wurde. Thematisch steht der Konflikt um Garrosh Höllschrei und seinen eskalierenden Kriegsanstrengungen im Mittelpunkt. Chilton erwähnt auch, dass Horde und Allianz schon bald eine Chance erhalten, Garrosh einen Schlag zu verpassen.

Eines der wichtigsten Features des Patches seien laut Tom Chilton die neuen Szenarien. Aber auch die Ereignisse im Brachland sieht er als große Veränderung. Die Entwickler möchten das Brachland dazu nutzen, mit Endgame-Inhalten in der offenen Welt auf neue Art und Weise zu experimentieren, um sich etwas von den stetig wiederholenden täglichen Quests zu entfernen. Die Events im Brachland werden daher eher als eine Reihe dynamischer Ereignisse geformt. Dadurch, dass Horde und Allianz gleichzeitig im Brachland zu Gange sein werden, wird dies zudem viele Gelegenheiten für PvP in der offenen Welt bieten.

Im Bezug auf das PvP-Spiel sieht Chilton die Änderungen am Abhärtungs-System als größte Entwicklung. Die spielerischen Fähigkeiten der Spieler sollen mit Patch 5.3 eine größere Rolle spielen als zuvor. Zudem soll es PvE-Spielern erleichtert werden, ins PvP einzusteigen - ohne sich vorher ein komplettes Set aus Abhärtungsausrüstung zusammenstellen zu müssen. Für PvP-Freunde gibt's mit dem Patch auch ein neues Schlachtfeld und eine neue Arena. Das Schlachtfeld Die Tiefenwindschlucht kombiniert die PvP-Mechaniken "King of the Hill" mit "Capture the Flag". Die neue Arena Der Tigergipfel experimentiert mit dem Konzept "High Ground" und enthält mehrere erhöhte Säulen, deren Plattformen mit Zäunen umgeben sind. Die Zäune unterbrechen zwar nicht die Sichtlinie oder verhindern Angriffe aus der Ferne, aber halten Spieler gefangen, die in sie hineingestoßen werden. Das vollständige Interview von Blizzard Insider mit Game Director Tom Chilton zu Patch 5.3: Eskalation mit weiteren Informationen zu Szenarien und Beute, lest ihr im englischen Original auf der offiziellen Webseite zu World of Warcraft.
::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
nightstorm3000@web.de (Xashija) Fri, 17 May 2013 11:45:50 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4425-World-of-Warcraft-Tom-Chilton-spricht-im-Interview-über-Patch-5-3-Eskalation
World of Warcraft: Community Manager Nakatoir spricht über die Änderungen im PvP http://www.gaming-insight.de/wow/4423-World-of-Warcraft-Community-Manager-Nakatoir-spricht-über-die-Änderungen-im-PvP ::panel_article:: ::/panel_article::
::introimage::images/stories/autoren/4857/world_of_warcraft_patch_5-3_pvp.jpg::/introimage::
::wysiwyg_introtext::Community Manager Nakatoir spricht über den Status Quo des aktuellen PvP-Systems und wie das System vor allem Beginner benachteiligt. Einer der Gründe liegt in der mit Mists of Pandaria eingeführten PvP-Macht und Abhärtung, welche natürlich das Farmen von PvP-Rüstung vorrausetzt. ::/wysiwyg_introtext::
::wysiwyg_fulltext::world_of_warcraft_5-3_pvp
Im offiziellen Forum zeigt Community Manager Nakatoir an einem Beispiel, welche Schwächen das derzeitige PvP-System aufweist und welche Änderungen mit Patch 5.3 Abhilfe leisten sollen.
Denn die mit Mists of Pandaria eingeführte PvP-Macht und PvP-Abhärtung bringt nicht nur Vorteile. Vor allem Neueinsteiger werden abgestraft, da diese meist noch über keine passende Ausrüstung verfügen. Hinzu kommt, dass es auch erfahrenen PvE-Spielern inzwischen unmöglich ist, in den Schlachtfeldern zu bestehen.

Um das Problem zu verdeutlichen, stellt Nakatoir zwei Beispielsituationen auf: Da wäre Spieler A, ein erfahrener Raider, ausgerüstet mit Rüstungsteilen aus dem Thron des Donners. Dieser möchte nun etwas Neues ausprobieren und stürzt sich in ein "normales" (kein gewertetes) Schlachtfeld! Nun tritt der Extremfall ein: Im gegnerischen Team befindet sich ein Spieler, der bereits im Besitz der BiS-PvP-Rüstung ist! Zwar schafft es Spieler A, Schaden zu verursachen und sogar einen Kill zu verbuchen, jedoch wurde ihm noch nicht wirklich Beachtung geschenkt. Nun tritt der BiS-Spieler auf und attackiert die Stellung von Spieler A und dieser wird innerhalb einiger Sekunden getötet, denkt sich jedoch erst einmal nichts dabei. Leider wird Spieler A noch öfters aus den Socken gehauen, bemerkt dass er nichts ausrichten kann und entscheidet, dass PvP nichts für ihn sei.

Das zweite Beispiel handelt von Spieler B, einem Neuling, der sich jedoch mit der herstellbaren PvP-Ausrüstung aus dem Auktionshaus eingedeckt hat. Wie bereits im ersten Szenario, ist der BiS-Spieler wieder vor Ort, der nur ein wenig Spaß in den Schlachtfeldern haben möchte. Spieler B entscheidet sich im Zwillingsgipfel dazu, die gegnerische Flagge aufzuheben, doch leider kam ihm bereits jemand zuvor. Nun entscheidet sich B dazu, den gegnerischen Flaggenträger auszuschalten, da dies schließlich das Spiel entscheiden kann. Der gegnerische Flaggenträger ist niemand geringeres als besagter BiS-Spieler. B attackiert den BiS-Spieler und wie man bereits vermuten kann, verursacht B keinen Schaden, da seine Ausrüstung bei Weitem nicht genug PvP-Macht besitzt. Der BiS-Spieler, langsam genervt von dem attackierenden B, entscheidet sich zum Gegenschlag auszuholen und tötet natürlich B. Beim ersten Mal denkt sich B nichts weiter, jedoch kommt es im Verlauf des Schlachtfeldes immer wieder dazu, dass B ins Hintertreffen gerät und quasi chancenlos ist. B gibt auf und stellt fest, dass PvP nichts für ihn sei.


world_of_warcraft_pvp5-2
Das Problem, welches aktuell im PvP herrscht, wurde also verdeutlicht und wer nun denkt, dieses Beispiel sei an den Haaren herbeigezogen, den kann Nakatoir beschwichtigen. Im Laufe der Erweiterung wurde ein ganz klarer Abwärtstrend im PvP festgestellt! Die Entwickler sind der Meinung, dass dies vor allem dadurch bedingt sei, dass der Einstieg in das PvP für viele Spieler ein zu anstrengender Prozess ist. Denn schließlich wird man viele Schlachtfelder verlieren, da die eigene Ausrüstung nicht ausreicht, die Schlachtfelder für die Punkte jedoch vonnöten sind. Zwar wird man gegen Ende, also mit steigender Ausrüstung, mit jeder Menge Spielspaß belohnt, viele Spieler geben jedoch schon früher auf. 

Mit Patch 5.3 versucht Blizzard diesem Trend entgegen zu wirken, will jedoch weiterhin gewährleisten, dass PvP-Ausrüstung die beste Möglichkeit im PvP bleibt. Patch 5.3 soll vor allem Neulingen eine Chance bieten, sich im PvP zu etablieren, ohne die oben beschriebenen Hürden. Dies wird vor allem durch zwei Faktoren bedingt: In Schlachtfeldern kann Ausrüstung nicht mehr die Gegenstandsstufe von 496 überschreiten und jeder Charakter erhält einen Grundwert an PvP-Abhärtung von 65%. Solltet ihr also bisher aus eben jenen Gründen das PvP gemieden haben, so solltet ihr dem PvP mit Patch 5.3 wieder eine Chance geben. Den kompletten Beitrag zum PvP in Patch 5.3 findet ihr im offiziellen World of Warcraft Forum.::/wysiwyg_fulltext::
::my_readmore::

Weiterlesen...

]]>
kuristofu@web.de (Naatu) Fri, 17 May 2013 11:14:29 GMT http://www.gaming-insight.de/wow/4423-World-of-Warcraft-Community-Manager-Nakatoir-spricht-über-die-Änderungen-im-PvP