RIFT | 10er Instanzen-Guide zu Überflutete Hallen Drowned Halls - 2. Boss Joloral Wutflut

Joloral Ragetide – Joloral Wutflut


Für diesen Boss braucht ihr zwei Tanks.


1.1 Mio Lebenspunkte

 

Tank 1: beschäftigt den Boss

Tank 2: kümmert sich um die großen blauen Adds



Es gibt zwei Taktiken diesen Boss zu legen, dazu später, hier erst einmal die grundlegenden Fähigkeiten:

  • „… glares at XY“ – Boss schaut jemanden an
    Debuff, der zum Tod führt, wenn er nicht decursed wird.


  • Stilledebuff auf einen Spieler, welcher überspringt, wenn man zu nah steht.

    Lösung: Ranged und Heiler sich im Mittelkreis mit genügend Abstand verteilen. Solltet Ihr einen eher rangelastigen Raid haben, dann kann einer vielleicht noch auf Melee gehen oder mit am Boss stehen.

  • „… calls for servents of the sea“ – Boss ruft 3 Adds (Kopfkrabben)


Es erscheinen kleine Erdhügel am Boden im äußeren Ring des Raumes. Nach einiger Zeit kommen drei kleine Add-Krabben heraus und machen sich auf den Weg zum Boss. Erreichen sie diesen, frisst er sie und bekommt von jedem Add je zwei Buffs (heilt und stärkt den Boss) á drei Stacks.


Jorolal Boss 2

 

Im schlechtesten Falle erhält der Boss neun Stacks, welche für 15 Sekunden anhalten. Die Adds laufen relativ langsam und können auch noch zusätzlich verlangsamt werden.

Zusätzlich erscheinen immer wieder große Adds, welche der zweite Tank an sich bindet.


Nun zu den zwei verschiedenen Möglichkeiten den Boss zu bekämpfen:

*** Möglichkeit A: 

Boss wird immer von den Erdhügeln weggezogen (am besten sollte der MT + Boss entgegengesetzt auf den anderen Seite des runden Raumes sein), die Adds werden verlangsamt und auf dem Weg zu Joloral weggekloppt.


Der zweite Tank bindet die großen Adds an sich und zieht  diese in einem gewissen Abstand zum Boss mit im Kreis herum. Bei Bedarf, je nachdem wieviel euer zweiter Tank aushält, könnt ihr die großen blauen Adds dazwischen einfach wegmachen oder bis zum Schluss gegentanken lassen.

Vorteil:

  • Kein Add oder der Boss bekommt bestenfalls die Stärkungsbuffs der Adds ab. Somit wenig Dmg auf den Tanks, aber mehr Movement von allen erforderlich.

Nachteil:

  • Durch das Ziehen ist der Tank und alle anderen immer wieder außer Sichtfeld, was für die Ranged und Heiler ziemlich nervig ist.
  • Targetwechsel = Dmg-Verlust auf Boss

 
Jorolal boss 2 Kampf


*** Möglichkeit B:

Boss wird nur ein bisschen – wenn notwendig – von den Erdhäufen wegziehen. Statt dessen zieht der Addtank sein großes blaues Adds hin und lässt dieses die kleinen Addkrabben auffressen.


Vorteil:

  • Permanenter DmG auf Boss
  • Kein „außer-Sicht-rennen mit den Säulen“
  • Kein Ziehen notwendig

Nachteil:

  • Addtank bekommt mehr Schaden, durch gebuffete Adds und muss sein Ziel zu den Erdhäufen steuern.