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Atoc

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1

Friday, September 30th 2011, 7:13pm

Fragen zu Tryndamere

Hallo zusammen.
Hab da mal ne Frage zu Trynd:
Was für Runen spielt man mit ihm? Ich weiß dass es nicht DIE Runen gibt, aber was ist am populärsten?
Ich hab viel gelesen ihn auf voll Crit zu spielen, ist das brauchbar?
Ebenso dann die Frage wie der Itembuild aussehen sollte...
Full Crit? Eher nen bisschen Deff mit rein bringen?
Würde mich mal interessieren, da ich überlege ihn mir zu holen und auf dauer zu spielen, nachdem mein Mordekaiser zunichte gemacht wurde :D

Grüße

2

Friday, September 30th 2011, 7:19pm

am besten spielt man trynda überhaupt nicht :p
/nicht konstruktiver beitrag off und weg D:

derfisch85

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3

Friday, September 30th 2011, 7:25pm

am besten spielt man trynda überhaupt nicht :p
^ This!


Wusstet ihr, dass der Biss eines einzigen Pferdes für eine Biene tödlich sein kann?

Siderbas

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4

Saturday, October 1st 2011, 12:59am

schreib mal ingame "wlk TheFeed" an - der erzählt dir alles über Trynd ;)
Siderbas

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Sebo

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5

Saturday, October 1st 2011, 6:26am

Hero Wählen warten bis Level 6 töten. Warten auf Endgame , töten zwischendurch töten.

dann natürlich noch sagen nein der Char ist nicht OP , weil man ja doch 2-3 mal gekillt wurden ist.

Crit runen sind bei dem recht toll.

Ansich ein sehr hübscher character :thumbsup:

Narrentod

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6

Saturday, October 1st 2011, 10:34am

Crit Runen sind vollkommen überflüssig auf Tryndamere. Bei Crit-Damage Runen sieht es wieder ganz anders aus. Armor Penetration ist auch von Vorteil. Aber ich kann mich nur Siderbas anschließen - frag TheFeed aus. Warum? Weil der in der Season 1 allein über 400 Ranked Games mit Tryndamere gespielt hat :)
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Peace is a lie, there is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me.

Atoc

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7

Saturday, October 1st 2011, 4:41pm

Dankeschön :)

8

Sunday, October 2nd 2011, 12:00am

Rot ARP, gelb kannst Armor nehmen , blau kannst magic resi nehmen.
ARP quints.
Item build einfach das was dir am meisten Attack Damage bringt.
Beispiel: BT, IE, kannst auch Ghostblades nehmen.
Boots etweder Berserkers oder wenn die Gegner viel CC haben Mercurys.
Ein Phantom Dancer für Attack Speed kannst auch reinpacken.
Das was ein Standard AD Champ halt braucht.
Crit war mal früher gut vor dem Remake.
Einfach nur aufpassen, dass du nicht verreckst, genug farmen.

Falls das Fehlinformationen sind entschuldige ich mich, hab Trynda nurn paar mal gezockt und er ist einfach nur langweilig.
So hab ich ihn ausprobiert.

Tzuriel

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9

Sunday, October 2nd 2011, 2:12am

Need Guides von wlk auf Deutsch ;)

Haoz

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10

Sunday, October 2nd 2011, 9:37am

Wenn du garnicht weisst wie du ihn spielen sollst:
http://www.mobafire.com/league-of-legend…e-resource-4964

wird für den Anfang sicherlich ganz hilfreich sein, zumindest was brauchbare Items angeht.

Narrentod

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11

Sunday, October 2nd 2011, 1:03pm

Solang du des Englischen mächtig bist, würd ich dir zu http://www.solomid.net/guides_search.php?filter=tryndamere raten, lass die Finger von mobafire.
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12

Wednesday, October 5th 2011, 11:58am

Ich weiß nicht genau was du für Probleme mit Mobafire hast, aber dieser Guide -> http://www.mobafire.com/league-of-legend…e-resource-4964 hat über 3 Millionen Views und ist einer der Besten LoL Guides überhaupt und noch dazu über Tryn. Falls du English einigermaßen kannst Atoc, schau mal rein, auch falls du kein Englisch Pro bist, wirst du Skillreihenfolge,Itembild und Runen erkennen. Der Guide geht sehr detailliert auf Spielweise, ItemBuild (und warum diese Items besser sind als andere) und sogar auf Jungle-Tryn ein.

Der Trick bei Mobafire ist einfach, das mal nur die High Rated Guides anguckt, und die sind ehrlich erste Sahne noch dazu oft mit Vids.
How can u say GG with a Silence? c(;

MRistau

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13

Wednesday, October 5th 2011, 12:42pm

Ich find die "Cheat Sheets" von Mobafire genial, alles auf kleinem Raum zusammengefasst ;)
Über die Qualität von den Guides kann ich allerdings nichts sagen, hab ich mich zu wenig damit befasst ^^

Haoz

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14

Wednesday, October 5th 2011, 3:09pm

Das ist das was ich auch nicht verstehe...^^ Die Guides auf mobafire sind auch sehr gut zu gebrauchen.
Ob ich jetzt einen Guide von irgendeinem Pro auf Solomid durchlese oder einen von HotShottGG auf mobafire, kommt für mich auf das gleiche Ergebniss.

DonPepe

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15

Wednesday, October 5th 2011, 3:37pm

Ich find die "Cheat Sheets" von Mobafire genial, alles auf kleinem Raum zusammengefasst ;)
Über die Qualität von den Guides kann ich allerdings nichts sagen, hab ich mich zu wenig damit befasst ^^

Beim ersten, kurzen überfliegen Stimmen bei Trynda die Runen nicht überein. Warum sollte er auch Movementspeed mitnehmen? oO

dieser Guide -> http://www.mobafire.com/league-of-legend…e-resource-4964 hat über 3 Millionen Views und ist einer der Besten LoL Guides
Views ist demnach gleichzusetzten mit Qualität? Sehe ich nicht so. Dieser Guide ist eher mittelmäßig.
Er geht auf keine anderen Runen ein. Gibt es keine anderen?
Was Items angeht: Bei manchen Frage ich mich wirklich: Warum?!? Eine Force auf Nature hat da nichts zu suchen, wenn er nicht noch ein anderes Item mit Leben dazukauft. Und dann nur für die MagieResi kaufen? Oha... oO
Der Guide geht sehr detailliert auf Spielweise, ItemBuild (und warum diese Items besser sind als andere) und sogar auf Jungle-Tryn ein.
Wie oben schon geschrieben, eher mittelmäßig. Und auf den Jungle-Tryn geht er nur so eben am Rande ein. Er beschreibt seine ersten beiden jungle Routen und schlägt nichtmal wirklich Items vor. Auch verheimlicht er das Counterjungeln und das er den blauen Buff gar nicht braucht (einer der größten stärken von ihm, dann kann er ihn Abgeben). Der Schreiber denkt, Trynda ist ein schlechterer Jungler als andere. Ehrlich gesagt: das stimmt so nicht. Er kann locker bei anderen mithalten, was Junglegeschwindigkeit und Gankpotenzial angeht. (Vor allem vor Level 6)
How am i writing?

Call 0800-Armin or 0900-Mike

16

Wednesday, October 5th 2011, 4:50pm

Du vergisst einen wichtigen Punkt, ein Guide ist kein Festgeschriebnes Gesetzt für einen Champ oder was auch immer, um das beste raus zu holen. Es ist ein Richtfaden bzw. die Art wie der Guide verfasser vorschlägt ihn zu spielen. Das heißt du darf nicht mit deine persönliche Meinung wie er am Besten ist mit einspielen lassen, weil du weißt nicht ob diese besser oder schlechter ist(objektiv gesehen)

Ich persönlich würde ihn auch eher mit Arp Quints spielen oder mit CritDmg Runen, aber der verfasser erklärt >seine< Art tryn zu spielen sehr ausführlich, und darum geht es in einem Guide.

ZB aus meiner Sicht: Es steht in vielen Guides man sollte Kassadin mit Mana Reg Runen spielen, tue ich ZB nicht, sondern mit MagicPen, Vitality und Force Runen.

Man sollte einfach 2-3 Guides zu seinem Chmap lesen, und das was man für sinnvoll hält, mitnehmen & ggf mit seiner Spielweise kombinieren;)
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MRistau

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17

Wednesday, October 5th 2011, 5:13pm

Daher gibt es auch so viele Guides, jeder spielt seine Chars eben anders, manche leicht, andere komplett anders. Die Ersteller werden sicher die meisten mit ihren Helden und der Spielweise ihres Guides gute Ergebnisse schaffen können.

Ich nehme die Guides gerne als Richtlinie, also ich probiere z.B. die Skillungen aus, oder die Item Kaufliste

Spielen muss halt jeder selbst und bei den Guides sollte man eben nicht erwarten, dass man damit sofort jeden wegrockt, sondern man muss seine Spielweise auf die Guides einstellen ;)

derfisch85

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18

Wednesday, October 5th 2011, 6:05pm

Beim ersten, kurzen überfliegen[...]
Mehr hast du anscheinend wirklich nicht gemacht...dann zu den Movementspeed-Quints: als reiner Melee nützlich zum Harassen - hitten und schnell wieder weg, ohne den Spinning Slash auf CD zu haben. Mal ganz davon abgesehen, dass diese Quints nur im Cheatsheet aufgeführt werden. Weiter unten im Abschnitt, der die Runen behandelt, schlägt er ArPen vor.

Zu FoN - ausdrücklich vorgeschlagen ist Quicksilver Sash - zu Force of Nature rät der Guide-Autor wirklich nur dann, wenn man nur die MRes und/oder den HP-Reg haben will. Zum Beispiel weil keine oder nur sehr wenig "gefährliche" CC im Gegnerteam vorhanden ist.

Nächster Punkt, das Junglen: die Route und die Startitems sind "vorgegeben" - mit Erklärung und ziemlich genauer Vorgehensweise. Weiß also nicht, was du daran auszusetzen hast. Und ja, Trynda ist ein "schlechterer" Jungler als viele andere Champs. Die Ganks mögen einigermaßen gefährlich sein, aber ansonsten fehlt ihm meiner Meinung nach einfach die Utility anderer Jungler. (Udyr - Stun, Nocturne - Ult/Fear, Warwick - Supression, Amumu - Stun/Aoe-Ult, Rammus - Taunt) um nur einige zu nennen.

Und das du den Guide mittelmäßig nennst beruht auf welcher Meinung? Genau...auf deiner. Muss die denn jeder teilen? Sollte man sich nur nach Guides richten, die du für gut befindest? Anscheinend sind viele andere nicht deiner Meinung...und da Guides, wie schon gesagt, eher als Richtlinie denn als Gesetz angesehen werden sollten, finde ich persönlich nicht, dass der Guide nur Mittelmaß ist.

So far...MfG


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Haoz

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19

Wednesday, October 5th 2011, 7:02pm

http://www.solomid.net/guides.php?g=5515#chap12

Der Jungle Part ist auch mehr als mittelmass. Was wahrscheinlich daran liegt das Talon auch nicht der beste Jungler ist. Also ich finde man kann nicht wirklich sagen das bei der Quali der Guides ein so großer Unterschied ist...

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