Dear visitor, welcome to Gaming Insight Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
So habe alles drinne, echt tollte Werte!
Leider habt ihr vergessen eure Namen im Chat zu schreiben, was jetzt nicht ganz so schlimm ist.
Ich würde euch bitten mich bei D3 zu adden, will aus oben genannten Grund eben die Daten kontrollieren und bei Tak0r eben die hohe DPS
Werde euch selbstverständlich hinterher wieder aus meiner Liste entfernen, sollte euch das stören.
Leider habt ihr vergessen eure Namen im Chat zu schreiben, was jetzt nicht ganz so schlimm ist.
Ich würde euch bitten mich bei D3 zu adden, will aus oben genannten Grund eben die Daten kontrollieren und bei Tak0r eben die hohe DPS
Werde euch selbstverständlich hinterher wieder aus meiner Liste entfernen, sollte euch das stören.
Ohne jmd. zu beschuldigen, aber die Sache mit den ganzen Passiven Skills die Boni geben, oder Skills die zwar atkiv sind, aber nicht gezeigt werden machen das ganze halt bissl undurchsichtig. Leider.
Und ich dachte meine 11k mit Monk wären mittlerweile ganz gut.
Aber so ist das eben, Inferno skaliert extrem und wer da aktiv ist, ist unerreichbar.
Dafür hat meine Sorc 3333.33 DPS.
Und in nem Screen vorher hatte sie schonmal 666.63... ja die letzte Stelle stimmte leider nicht ganz.
Und ich dachte meine 11k mit Monk wären mittlerweile ganz gut.
Dafür hat meine Sorc 3333.33 DPS.

Und in nem Screen vorher hatte sie schonmal 666.63... ja die letzte Stelle stimmte leider nicht ganz.
Ja Nova, da haste absolut recht, deswegen will ich auch bei Tak0r nachgucken. DH können zwar wirklich soviel DPS erreichen (auch weit mehr) trotzdem: Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser.
Ich bin auch am überlegen wie man soetwas "vereinfachen" kann, so das es immer noch gerecht ist, aber man nicht soviel beachten muss beim erstellen eines Screen´s.
Kann mir gut vorstellen, dass es einigen lästig ist soviel zu beachten. Naja muss ich mal weiter überlegen. Bis jetzt kommt das neue System ja auch noch nicht wirklich gut an anscheinend.
Ich bin auch am überlegen wie man soetwas "vereinfachen" kann, so das es immer noch gerecht ist, aber man nicht soviel beachten muss beim erstellen eines Screen´s.
Kann mir gut vorstellen, dass es einigen lästig ist soviel zu beachten. Naja muss ich mal weiter überlegen. Bis jetzt kommt das neue System ja auch noch nicht wirklich gut an anscheinend.
wegen den skills fand ich es deshalb in der Beta am besten, einfach zurückporten in die Basis und neben nem Händler Screenshot oder so.
Ansonsten finde ich es wär gut, wenn man passive Skils mit in nen Screenshot unterbringt
Ansonsten finde ich es wär gut, wenn man passive Skils mit in nen Screenshot unterbringt
@suny:
Doch das ist für einen DH auf Inferno sogar leicht möglich, habe schon welche mit 80k DPS gesehen.
@mri
Ich bin noch absolut nicht zufrieden mit dem Wettrennen stelle ich immer mehr und mehr fest, das von dir angesprochene z. B., wenn man die passiven Skills mit einbringen will sieht man die Charakterwerte nicht mehr. Jeden zu kontrollieren ist auch zu umständlich.
Überall nur Probleme
werde mir wie gesagt noch einmal intensiv Gedanken dazu machen und die ein oder andere Person mal um ihre Meinung fragen.
Doch das ist für einen DH auf Inferno sogar leicht möglich, habe schon welche mit 80k DPS gesehen.
@mri
Ich bin noch absolut nicht zufrieden mit dem Wettrennen stelle ich immer mehr und mehr fest, das von dir angesprochene z. B., wenn man die passiven Skills mit einbringen will sieht man die Charakterwerte nicht mehr. Jeden zu kontrollieren ist auch zu umständlich.
Überall nur Probleme
Hi,
von welchem Chat reden wir?
kannst mich gerne iG überprüfen oder auch einfach in den Livestream schaun :O wenn ich on bin.
Zu dem enormen Schaden:
Ist beim DH recht einfach zu erklären, Der hat nen passiven skill (Sharpshooter) der gibt pro Sek 3% crit. Somit hab ich wenn der gestackt ist definitiv 100% Crit was sich wohl in den angezeigten Wert ist nun die Frage ob das hierfür auch zählt oder nicht ohne den Critbuff sind immer noch 25K genau kann ich dass nicht sagen weils sofort wieder hochrechnet.
Okay ... Buffs die diese Kategorie Beinflussen :O sogesehen ist dass ja geregelt ...
D.h. beim DH darf man kein Archery, kein Steady Aim und kein Sharpshooter aktiv haben
Ohne die 3 Skills kommt ich auf 18979.68 Schaden
http://s14.directupload.net/file/d/2900/khdbhgo7_jpg.htm
neuer screen folgt ...
greez Tak0r
Edit sagt: Jetzt versteh ich was mim "Chat"gemeint ist...
von welchem Chat reden wir?
kannst mich gerne iG überprüfen oder auch einfach in den Livestream schaun :O wenn ich on bin.
Zu dem enormen Schaden:
Ist beim DH recht einfach zu erklären, Der hat nen passiven skill (Sharpshooter) der gibt pro Sek 3% crit. Somit hab ich wenn der gestackt ist definitiv 100% Crit was sich wohl in den angezeigten Wert ist nun die Frage ob das hierfür auch zählt oder nicht ohne den Critbuff sind immer noch 25K genau kann ich dass nicht sagen weils sofort wieder hochrechnet.
Okay ... Buffs die diese Kategorie Beinflussen :O sogesehen ist dass ja geregelt ...
D.h. beim DH darf man kein Archery, kein Steady Aim und kein Sharpshooter aktiv haben
Ohne die 3 Skills kommt ich auf 18979.68 Schaden
http://s14.directupload.net/file/d/2900/khdbhgo7_jpg.htm
neuer screen folgt ...
greez Tak0r
Edit sagt: Jetzt versteh ich was mim "Chat"gemeint ist...
This post has been edited 3 times, last edit by "Tak0r" (May 24th 2012, 5:11pm)
Woebi sich natürlich die Frage stellt:
Warum überhaupt Skills und Passive Sachen raus lassen?
Als Monk wird man nunmal als Passiv mist den Dex=>Armor Passiv haben, bei Barb den Life=>Armor etc.
Das sind nunmal Sachen die die Klasse aus machen.
Einziges Kriterium sollte sein, dass man auf den Wert alleine kommt, also ohne Klassensynergien.
Ich habe 11k ohne Zeugs, im Kampf komm ich dann aber auch auf meine Teils 22k DPS durch diverse selfbuffs, Skills und co. Wenn eine Klasse die DPS Klasse schlecht hin ist, nun dann ist es eben so. Dafür hat die aber halt andere Probleme wenns ums überleben geht (oder auch nicht, wenn so viel DPS da ist, dass eh nie was ran kommt).
Ich könnte mir also auch vorstellen, dass es Werte gibt, die nur bei einem Bosskampf zustande kommen können, weil eben erst nach ner Weile X Stacks von Spell Y da sind.
Das würde das ganze schonmal vereinfachen. Lediglich Schreine sollte man weg lassen.
Warum überhaupt Skills und Passive Sachen raus lassen?
Als Monk wird man nunmal als Passiv mist den Dex=>Armor Passiv haben, bei Barb den Life=>Armor etc.
Das sind nunmal Sachen die die Klasse aus machen.
Einziges Kriterium sollte sein, dass man auf den Wert alleine kommt, also ohne Klassensynergien.
Ich habe 11k ohne Zeugs, im Kampf komm ich dann aber auch auf meine Teils 22k DPS durch diverse selfbuffs, Skills und co. Wenn eine Klasse die DPS Klasse schlecht hin ist, nun dann ist es eben so. Dafür hat die aber halt andere Probleme wenns ums überleben geht (oder auch nicht, wenn so viel DPS da ist, dass eh nie was ran kommt).
Ich könnte mir also auch vorstellen, dass es Werte gibt, die nur bei einem Bosskampf zustande kommen können, weil eben erst nach ner Weile X Stacks von Spell Y da sind.
Das würde das ganze schonmal vereinfachen. Lediglich Schreine sollte man weg lassen.
Es sollten halt gerade deshalb die Klassenbuffs, passiv oder aktiv draußen bleiben, dass man mit jeder Klasse genau dieselben Voraussetzungen hat. Also nur die Stats aus den Items eingerechnet sind.
Ich denke deshalb war auch in der Beta Pflicht, bei Leah im Zimmer zu stehen, dass alle eventuellen Buffs ausgelaufen sind.
Für die Hauptwerte also Str, Int, Dex, Vita, DPS, Rüstung ist es ja immerhin möglich, dass der Screen ausserhalb des Games gemacht wird, dort sind dann die passiven Skills direkt mit enthalten. Das würde ca. so aussehen
Ich denke deshalb war auch in der Beta Pflicht, bei Leah im Zimmer zu stehen, dass alle eventuellen Buffs ausgelaufen sind.
Für die Hauptwerte also Str, Int, Dex, Vita, DPS, Rüstung ist es ja immerhin möglich, dass der Screen ausserhalb des Games gemacht wird, dort sind dann die passiven Skills direkt mit enthalten. Das würde ca. so aussehen
Also ich habe jetzt mit einigen Personen gesprochen in den letzten Tagen und vor allem in der letzten Stunde.
Die Allgemeine Meinung ist, dass das Wettrennen so nicht viel Erfolg haben wird, aus diesem Grunde breche ich es jetzt gleich ab, bis die neue Version erscheint.
Ich werde versuchen die neue Version so schnell wie möglich hier zu Präsentieren und zu starten. Dies war und ist mein erstes Projekt was ich im Internet leite und ich musste leider (wie so viele Spielehersteller auch) erfahren, dass man nichts alleine entscheiden sollte, weil man denkt so währe es am besten. Das Ergebnis war ja hier recht eindeutig, es hat schlichtweg fast keiner Interesse gehabt.
Das neue System würde wie das D3-Betawettrennen ausehen mit ein paar KLEINEN Änderungen.
Ich würde (wie damals versprochen) alle Werte übernehmen (die 20+Widerstände) und die Plätze 1 - 5 für jeden einfügen.
Da ihr alle richtigerweise sagt das die Passiven nicht kontrollierbar sind und warum man Skills rauslassen sollte, würde ich diese erlauben. So wird jede Klasse in bestimmten Bereichen ihre Vorteile haben (Sorc und DH z. B. bei der DPS, Barb bei den Widerständen und Rüstung etc.)
und es würde wirklich um Extremwerte gehen wie damals bei D2 der MF-Vergleich
Meine Hoffnung dahinter ist dann auch, das es einen gewissen reiz ausübt und ihr/wir uns motiviert fühlen, aus einen bestimmten Wert das bestmögliche rauszuholen.
Desweiteren würden die Platzierungen in Level unterschieden werden.
Z. B. Level 1 - 30, 31 - 59 und 60.
So haben auch die Leute die gerne Twinken und sich Zeit lassen die Chance am Wettrennen teilzunehmen.
Wie ist eure Meinung dazu?
Die Allgemeine Meinung ist, dass das Wettrennen so nicht viel Erfolg haben wird, aus diesem Grunde breche ich es jetzt gleich ab, bis die neue Version erscheint.
Ich werde versuchen die neue Version so schnell wie möglich hier zu Präsentieren und zu starten. Dies war und ist mein erstes Projekt was ich im Internet leite und ich musste leider (wie so viele Spielehersteller auch) erfahren, dass man nichts alleine entscheiden sollte, weil man denkt so währe es am besten. Das Ergebnis war ja hier recht eindeutig, es hat schlichtweg fast keiner Interesse gehabt.
Das neue System würde wie das D3-Betawettrennen ausehen mit ein paar KLEINEN Änderungen.
Ich würde (wie damals versprochen) alle Werte übernehmen (die 20+Widerstände) und die Plätze 1 - 5 für jeden einfügen.
Da ihr alle richtigerweise sagt das die Passiven nicht kontrollierbar sind und warum man Skills rauslassen sollte, würde ich diese erlauben. So wird jede Klasse in bestimmten Bereichen ihre Vorteile haben (Sorc und DH z. B. bei der DPS, Barb bei den Widerständen und Rüstung etc.)
und es würde wirklich um Extremwerte gehen wie damals bei D2 der MF-Vergleich
Meine Hoffnung dahinter ist dann auch, das es einen gewissen reiz ausübt und ihr/wir uns motiviert fühlen, aus einen bestimmten Wert das bestmögliche rauszuholen.
Desweiteren würden die Platzierungen in Level unterschieden werden.
Z. B. Level 1 - 30, 31 - 59 und 60.
So haben auch die Leute die gerne Twinken und sich Zeit lassen die Chance am Wettrennen teilzunehmen.
Wie ist eure Meinung dazu?
ich kann zwar nur von mir sprechen, aber nur weil ich bisher nicht gepostet habe heißt es nicht, dass ich kein Interesse habe.
Ich bin langsamer im Leveln als andere, deshalb habe ich mir gar nicht erst die Mühe gemacht meinen 3000 dps screen hochzuladen, ist ja schon fast peinlich bei den Werten hier
Man müsste sich ein System überlegen, bei dem auch casual gamer ein Chance haben, wobei das bei Diablo schwierig ist: mehr Spielzeit=bessere Items
Die Idee mit den Levelbereichen finde ich ein guter Ansatz.
Was ist aus der Idee der Beta geworden: dps pro Level? wobei die Werte leider nicht linear ansteigen.
Du klingst irgendwie enttäuscht. Was hast du denn von dem Projekt genau erwartet, dass die Teilnehmerzahl in gutem Verhältnis zu deinem Aufwand steht. Ich finde ein Wettrennen toll und schaue immer wieder rein und wenns auch nur darum geht über die werte der anderen zu staunen.
Ich bin langsamer im Leveln als andere, deshalb habe ich mir gar nicht erst die Mühe gemacht meinen 3000 dps screen hochzuladen, ist ja schon fast peinlich bei den Werten hier

Man müsste sich ein System überlegen, bei dem auch casual gamer ein Chance haben, wobei das bei Diablo schwierig ist: mehr Spielzeit=bessere Items
Die Idee mit den Levelbereichen finde ich ein guter Ansatz.
Was ist aus der Idee der Beta geworden: dps pro Level? wobei die Werte leider nicht linear ansteigen.
Du klingst irgendwie enttäuscht. Was hast du denn von dem Projekt genau erwartet, dass die Teilnehmerzahl in gutem Verhältnis zu deinem Aufwand steht. Ich finde ein Wettrennen toll und schaue immer wieder rein und wenns auch nur darum geht über die werte der anderen zu staunen.
Was ich erwartet habe?
Naja ehrlich gesagt zumindest ein bisschen mehr
Aber ich war auch gespannt wie das neue System ankommt, wobei mir bewusst war, dass man es nicht jedem Recht machen kann.
Aber das so ziemlich gar nichts kommt, hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet, es zeigt halt das meine Ideen keine große Zustimmung gefunden haben und damit muss ich leben.
Ich bin jetzt gerade dabei das neue Wettrennen zu tippen, mit "Neualten" Regeln. Dabei fließen eure Ideen die ich für gut erachte mit ein.
Sollten noch später Vorschläge von euch kommen, was man Ändern könnte (ohne das System übern haufen zu werfen), dann wird das nach einer Prüfung auch mit einfließen.
Wenn das Wettrennen jetzt läuft, dann läuft es, wenn nicht, dann besteht wohl wirklich nicht das gehoffte interesse, oder ich bin die falsche Person für soetwas.
Naja ehrlich gesagt zumindest ein bisschen mehr
Aber das so ziemlich gar nichts kommt, hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet, es zeigt halt das meine Ideen keine große Zustimmung gefunden haben und damit muss ich leben.
Ich bin jetzt gerade dabei das neue Wettrennen zu tippen, mit "Neualten" Regeln. Dabei fließen eure Ideen die ich für gut erachte mit ein.
Sollten noch später Vorschläge von euch kommen, was man Ändern könnte (ohne das System übern haufen zu werfen), dann wird das nach einer Prüfung auch mit einfließen.
Wenn das Wettrennen jetzt läuft, dann läuft es, wenn nicht, dann besteht wohl wirklich nicht das gehoffte interesse, oder ich bin die falsche Person für soetwas.
Ich Editiere jetzt alles nach und nach rein, wird etwas dauern, weil es durch die Levelbegrenzung und den vielen Platzierungen ziemlic viel ist.
Das Wettrennen startet noch nicht, erstmal will ich noch ein paar Tagen von euch Meinungen hören, insbesondere über die Regel mit den Selfbuffs und Begleitern.
Das Wettrennen startet noch nicht, erstmal will ich noch ein paar Tagen von euch Meinungen hören, insbesondere über die Regel mit den Selfbuffs und Begleitern.
So, damit da mal überhaupt Werte stehen geb ich mal ein paar vor. 
Stärke: 727 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#str)
Geschicklichkeit: 1304 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dex)
Intelligenz: 816 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#int)
Vitalität: 1032 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dex)
Rüstung: 5088 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#armor)
Schaden(DPS): 14722,99 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dps) blöd nur das mein +48% Dmg Buff nicht angezeigt wird, da der nicht auf mich, sondern auf Mobs wirkt
Kritische Trefferchance: 15,50 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#crit)
Blockwert: 2794-3704 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#block)
Dornen: 1309 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#thorns)
Lebensbonus (gesamt) %: 0
Leben pro Sekunde: 267 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lps)
Geraubtes Leben: 0
Leben pro getöteten Gegner: 372 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lpm)
Leben pro Treffer: 546 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lph)
Bonus auf Heilkugelheilung: 4820 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#heal)
Bonus auf Gold-/Kugelsammelradius: 13 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#radius)
Magicfind: 18 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#gf)
Goldfind: 232 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#gf)
Bonuserfahrung %: 19 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#xp_percent)
Bonuserfahrung pro getöteten Gegner: 18 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#xp)
Physischer Widerstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Kältewiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Feuerwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Blitzwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Giftwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Arkan-/Heiligwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Ja es ist noch nicht Sonntag, aber was solls
Nu hab ich mir schon die Arbeit gemacht. Können ja erst am So übernommen werden.

Stärke: 727 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#str)
Geschicklichkeit: 1304 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dex)
Intelligenz: 816 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#int)
Vitalität: 1032 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dex)
Rüstung: 5088 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#armor)
Schaden(DPS): 14722,99 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#dps) blöd nur das mein +48% Dmg Buff nicht angezeigt wird, da der nicht auf mich, sondern auf Mobs wirkt
Kritische Trefferchance: 15,50 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#crit)
Blockwert: 2794-3704 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#block)
Dornen: 1309 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#thorns)
Lebensbonus (gesamt) %: 0
Leben pro Sekunde: 267 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lps)
Geraubtes Leben: 0
Leben pro getöteten Gegner: 372 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lpm)
Leben pro Treffer: 546 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#lph)
Bonus auf Heilkugelheilung: 4820 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#heal)
Bonus auf Gold-/Kugelsammelradius: 13 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#radius)
Magicfind: 18 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#gf)
Goldfind: 232 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#gf)
Bonuserfahrung %: 19 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#xp_percent)
Bonuserfahrung pro getöteten Gegner: 18 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#xp)
Physischer Widerstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Kältewiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Feuerwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Blitzwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Giftwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Arkan-/Heiligwiderstand: 292 (http://www.novasentinel.de/gi_wettrennen/#res)
Ja es ist noch nicht Sonntag, aber was solls
This post has been edited 5 times, last edit by "Nova" (May 25th 2012, 9:05pm)
Das Wettrennen startet dann heute Abend um 20:00 Uhr, werde dann auch nochmal hier etwas dazu schreiben.
Ich habe jetzt die Regel mit den Selfbuffs angepasst, Schreine und der Nephalem-Buff sind nicht erlaubt.
Das hat folgenden Hintergrund, dass Schreine erst gesucht werden müssen wie verrückt das man da den richtige bekommt. Das ist für absolut jedem möglich und verschwendet eigentlich nur Zeit.
Der Nephalem-Buff wird aus demselben Grund eigentlich verboten, ich will nicht das man sich extra diesen Buff sucht nur das die Werte gepsuht werden.
Wie immer könnt ihr dazu natürlich eure Meinung äußern, besonders jetzt wo das Rennen noch nicht gestartet ist.
Ich habe jetzt die Regel mit den Selfbuffs angepasst, Schreine und der Nephalem-Buff sind nicht erlaubt.
Das hat folgenden Hintergrund, dass Schreine erst gesucht werden müssen wie verrückt das man da den richtige bekommt. Das ist für absolut jedem möglich und verschwendet eigentlich nur Zeit.
Der Nephalem-Buff wird aus demselben Grund eigentlich verboten, ich will nicht das man sich extra diesen Buff sucht nur das die Werte gepsuht werden.
Wie immer könnt ihr dazu natürlich eure Meinung äußern, besonders jetzt wo das Rennen noch nicht gestartet ist.
Similar threads
-
Generell zu Diablo3 »-
D3 Beta-Wettrennen
(Mar 22nd 2012, 6:28pm)




