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Re: Biete (fast) kostenloses Coaching an ...
Quoted from ""alac""
Und vorallem practice...einfach laddern, laddern laddern (und wenn man verliert, dann bekommt man nächstes mal halt nen schlechteren gegner)
alac
was heißt bei dir laddern, laddern, laddern...wie viel zeit inventierst du denn fürs laddern, weil, finde das sehr erstaunlich innerhalb von zwei seasons soweit aufzusteigen (glückwunsch
Re: Biete (fast) kostenloses Coaching an ...
Da ich jetzt öfter gefragt wurde: "Wie sehen Hausaufgaben für Silber und Gold aus?"
Die Zahlen werden auf den Spieler angepasst. Sie sind hier als Beispiele zu sehen.
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Hausaufgaben:
Analyse:
Nächstes Coaching, wenn 5 Ladder-Games (1v1) in Folge:
Zu allen Replays, die ich bekomme:
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Die Shakuras-Aufgabe
Spiele so oft wie nötig
und schicke mir das Replay, wo du deiner Meinung nach am besten gespielt hast.
Du darfst den Zerg NICHT angreifen, bis du nicht mindestens 50 Arbeiter und drei Bases hast.
Also nur verteidigen bis du 3Base bist.
ABER ... nach dem ersten Angriff seitens des Zerg
und diese FF, wenn alles perfekt läuft, bleiben das ganze Spiel über erhalten. Ein FF dauert 15 Sekunden. Um zwei zu casten brauchst du 8 Sentries (besser 10). Die Sentry-Produktion startet natürlich schon VOR dem ersten Angriff des Zerg. Bis zum ersten Angriff des Zerg, solltest du deine FE (Main) verteidigen.
FF = 15 Sekunden. Du hast also 15 Sekunden Zeit, um dich um dein Macro zu kümmern, mit einem Observer nach Hidden-Exen und/oder Spire zu scouten.
Mindestens 3 Obsis bauen und die Watchtower immer einnehmen (Probe/Stalker).
Fokus liegt EINDEUTIG auf konstanter Arbeiter-Prodo aus zwei Nexi (hinterher drei). Du solltest mindestens 1 Sonde maximal 3 in jedem Nexus haben. Die Queue zu nutzen ist in Ordnung, aber nicht mit 4 oder 5 Probes. Probe-Cut bei 66, 72 oder 80 Arbeitern, ganz wie du es willst.
Kontrolliere deine Replays:
dann werde ich das Replay ablehnen. Die KAP-Werte (KAP = Keine Arbeiter-Prodo) kannst du selbst nicht berechnen (SC2gears notwendig), aber den Rest kannst du kontrollieren.
Scouten vom Spire oder HydraDen: Wenn dieser gebaut wird, hast du noch exakt 360 Sekunden, bis er gescoutet sein muss. Sprich du fliegst einen Obsi in seine Base, klickst auf den Spire/HydraDen und schreibst im Chat was es ist (Beispiel: "Spire"). Diesen Zeitindex kann ich auswerten, sowohl seinen Bau, als auch die Chat-Nachricht. Baut er beides, muss beides in den Chat eingegeben werden.
Beispiele für GUTE Werte (KAP):
Wobei Pausen über 1:30 auch nicht gut sind, aber wenn man konstant vom Gegner angegriffen wird, ist es manchmal nicht anders möglich.
Beispiele für SCHLECHTE Werte (KAP):
Für 747 Sekunden keine Arbeiter zu bauen ist katastrophal. Pausen von 6:25 sind auch ein No-Go.
Die Zahlen werden auf den Spieler angepasst. Sie sind hier als Beispiele zu sehen.
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Hausaufgaben:
- MT Normal (Konstant aus allen Gates produzieren!)
- die Shakuras-Aufgabe (siehe unten)
- 80% laddern, 20% MT
- mindestens 20 Ladder-Games in den nächsten 2 bis 4 Wochen
- Zuerst MT schaffen, dann mir 3 LOSSES senden (PvP, PvT, PvZ) + eigene Analyse
Analyse:
- Das Replay auf Faster x8 ansehen und nur auf die Produktion achten, die Overmins und den Supply, berichte von deinen Beobachtungen.
- Hast du durchgehend Arbeiter/Einheiten gebaut?
- Hattest du Overmins? Wenn ja in welchen Bereichen (3-stellig, 4-stellig)?
- Wie oft warst du supplyblocked?
- Wurdest du gedroppt oder harassed?
- Hast du den Drop oder Harass über die MiniMap gesehen?
- Wenn nein, warum nicht? (Keine Observer? Keine Watchtower?)
Nächstes Coaching, wenn 5 Ladder-Games (1v1) in Folge:
- 8 Minuten und weniger: AUR < 600
- 10 Minuten und weniger: AUR < 700
- 12 Minuten und weniger: AUR < 800
- 15 Minuten und weniger: AUR < 1.000
- 20 Minuten und weniger: AUR < 1.300
- 20 Minuten und mehr: AUR < 1.400
- Workers Created darf nicht deutlich weniger sein (-20) als der Gegner
- Zerg darf nicht 30+ Arbeiter mehr haben
Zu allen Replays, die ich bekomme:
- Länge von mindestens 10 Minuten
- Nicht mehr als 1.500 Overmins zu KEINEM Zeitpunkt (Ausnahme 200/200 = 2.000 Overmins erlaubt, nicht mehr)
- Screenshot AUR und "Workers created" zu den Replays
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Die Shakuras-Aufgabe
Spiele so oft wie nötig
- PvZ
- Shakuras Plateau
- KI Hart (VeryHard)
- WIN gegen Zerg
- mit solider BO
und schicke mir das Replay, wo du deiner Meinung nach am besten gespielt hast.
Du darfst den Zerg NICHT angreifen, bis du nicht mindestens 50 Arbeiter und drei Bases hast.
Also nur verteidigen bis du 3Base bist.
ABER ... nach dem ersten Angriff seitens des Zerg
- baust du so schnell wie möglich 6 bis 10 Sentries,
- gehst mit deiner Armee vor die zweite Rampe (Natural) des Zerg
- baust dort einen Pylonen und warpst dort rein
- setzt zwei FF, so das er nicht runterkommen kann
und diese FF, wenn alles perfekt läuft, bleiben das ganze Spiel über erhalten. Ein FF dauert 15 Sekunden. Um zwei zu casten brauchst du 8 Sentries (besser 10). Die Sentry-Produktion startet natürlich schon VOR dem ersten Angriff des Zerg. Bis zum ersten Angriff des Zerg, solltest du deine FE (Main) verteidigen.
FF = 15 Sekunden. Du hast also 15 Sekunden Zeit, um dich um dein Macro zu kümmern, mit einem Observer nach Hidden-Exen und/oder Spire zu scouten.
Mindestens 3 Obsis bauen und die Watchtower immer einnehmen (Probe/Stalker).
Fokus liegt EINDEUTIG auf konstanter Arbeiter-Prodo aus zwei Nexi (hinterher drei). Du solltest mindestens 1 Sonde maximal 3 in jedem Nexus haben. Die Queue zu nutzen ist in Ordnung, aber nicht mit 4 oder 5 Probes. Probe-Cut bei 66, 72 oder 80 Arbeitern, ganz wie du es willst.
Kontrolliere deine Replays:
- KAP Durchschnitt weniger als 21
- KAP die ersten 24 weniger als 19 (CB auf Arbeiter)
- hast du mehr als 120 Sekunden Pause in der Arbeiter-Prodo,
- hast du mehr als 1.500 Overmins
- hast du mehr als 100 Sekunden kein FF an der Rampe des Gegners
- scoutest den Spire/HydraDen zu spät
- oder du verlierst den Proxy-Pylon,
dann werde ich das Replay ablehnen. Die KAP-Werte (KAP = Keine Arbeiter-Prodo) kannst du selbst nicht berechnen (SC2gears notwendig), aber den Rest kannst du kontrollieren.
Scouten vom Spire oder HydraDen: Wenn dieser gebaut wird, hast du noch exakt 360 Sekunden, bis er gescoutet sein muss. Sprich du fliegst einen Obsi in seine Base, klickst auf den Spire/HydraDen und schreibst im Chat was es ist (Beispiel: "Spire"). Diesen Zeitindex kann ich auswerten, sowohl seinen Bau, als auch die Chat-Nachricht. Baut er beides, muss beides in den Chat eingegeben werden.
Beispiele für GUTE Werte (KAP):
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Source code |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Letzter Arbeiter: 13:07, Spielende: 00:18:42 = 335 Sekunden KAP Durchschnitt: 19,40 (Die ersten 22: 17,00) KAP Top5: 02:04, 01:48, 01:06, 01:03, 00:58 KAP = Keine Arbeiter Produktion. Durchschnitt in Sekunden, Top5/Pausen in Minuten. Letzter Arbeiter: 00:35:42, Spielende: 00:36:33 = 51 Sekunden KAP Durchschnitt: 19,87 (Die ersten 22: 17,82) KAP Top5: 03:30, 02:57, 02:04, 01:42, 01:34 |
Wobei Pausen über 1:30 auch nicht gut sind, aber wenn man konstant vom Gegner angegriffen wird, ist es manchmal nicht anders möglich.
Beispiele für SCHLECHTE Werte (KAP):
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Source code |
1 2 3 4 5 6 7 |
Letzter Arbeiter: 27:34, Spielende: 00:31:07 = 213 Sekunden KAP Durchschnitt: 22,02 (Die ersten 22: 25,91) KAP Top5: 06:25, 02:46, 01:49, 01:30, 01:25 Letzter Arbeiter: 16:54, Spielende: 00:29:21 = 747 Sekunden KAP Durchschnitt: 46,34 (Die ersten 22: 24,27) KAP Top5: 03:40, 03:06, 02:42, 01:09, 00:46 |
Für 747 Sekunden keine Arbeiter zu bauen ist katastrophal. Pausen von 6:25 sind auch ein No-Go.
MT ist für eine Bewerbung Pflicht. "Macro or die" ist keine Alternative mehr. Der MT (Normal und Custom) gehört zu meinem Coaching-Konzept.
Nicht mehr als 1.500 Overmins zu KEINEM Zeitpunkt (Ausnahme 200/200 = 2.000 Overmins erlaubt, nicht mehr)
Das finde ich etwas übertrieben. Wenn du bei 200/200 bist und gegen Zerg spielst bekommst du zwangshaft mehr overmins, weil einfach beide seiten nicht angreifen wollen. Heißt, als Toss bekommst du dort schon 6k + Overmins und der Zerg wahrscheinlich genauso viel. Mehr als 25 Gates bringt es dir auch nicht zu bauen, weil dir irgendwann der Platz ausgeht und du danach meist sofort wieder 200 Supply bist,weil du auch noch Kolosse und evtl. Air Units nachbaust. So viel dazu. Ich bin btw Master Toss und weiß wovon ich spreche
MfG
Messi
Das finde ich etwas übertrieben. Wenn du bei 200/200 bist und gegen Zerg spielst bekommst du zwangshaft mehr overmins, weil einfach beide seiten nicht angreifen wollen. Heißt, als Toss bekommst du dort schon 6k + Overmins und der Zerg wahrscheinlich genauso viel. Mehr als 25 Gates bringt es dir auch nicht zu bauen, weil dir irgendwann der Platz ausgeht und du danach meist sofort wieder 200 Supply bist,weil du auch noch Kolosse und evtl. Air Units nachbaust. So viel dazu. Ich bin btw Master Toss und weiß wovon ich spreche
MfG
Messi
Da kann ich Messi nur zustimmen diese Obergrenze von 2000 Minerals / Gas bei 200/200 supply zu halten ist nicht unbedingt sinnvoll. 
Zumal es beim ersten Kampf ja auch drauf ankommt wer seine Armee schneller wieder ersetzen kann
Und mit 40 Gates aber nur 2000 Mins dauerts ne Weile länger
Hatte gestern auch ein extremes Makrogame PvZ mit 8 Nexu und ca 108 Workern... Da gingen die Overmins schon in die 10000+

Zumal es beim ersten Kampf ja auch drauf ankommt wer seine Armee schneller wieder ersetzen kann
Und mit 40 Gates aber nur 2000 Mins dauerts ne Weile länger
Hatte gestern auch ein extremes Makrogame PvZ mit 8 Nexu und ca 108 Workern... Da gingen die Overmins schon in die 10000+