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Besserer Loot bei Champions als bei Bossen
Hey, ich würde gerne mal eure Meinung zum folgendem Thema hören:
Jay Wilson hatte in einem Tweet geschrieben, dass in D3 die sogenannten "Rares", oder "Champions" besser droppen werden, als die Bosse, die man am Ende eines jeweiligen Aktes platt machen soll.
Ich persönlich finde es echt schade, weil es ja schon in Diablo 2 so war, dass man die stärksten Monster für den besten Drop erledigen muss: somit die Bosse!! Da geht mal wieder ein Funke Tradition verloren... Einfach ärgerlich
Naja seis drum... Wird trotzdem ein hamma spiel werden.. Davon bin ich überzeugt
LG
Jay Wilson hatte in einem Tweet geschrieben, dass in D3 die sogenannten "Rares", oder "Champions" besser droppen werden, als die Bosse, die man am Ende eines jeweiligen Aktes platt machen soll.
Ich persönlich finde es echt schade, weil es ja schon in Diablo 2 so war, dass man die stärksten Monster für den besten Drop erledigen muss: somit die Bosse!! Da geht mal wieder ein Funke Tradition verloren... Einfach ärgerlich
Naja seis drum... Wird trotzdem ein hamma spiel werden.. Davon bin ich überzeugt
LG
42,7% aller Statistiken sind nur ausgedacht.
Ich finds eine sehr gute Entscheidung früher waren manche Bossgruppen schwerer als der Endgegner des Aktes.
Ausserdem fördert dass das zusammenspiel da die Bossgruppen verschiedene Resitenzen haben und man nicht alle besiegen kann dann brauch man nichtmehr alleine Endboss über Endboss klatschen in der Hoffnung auf neuen Loot.
Ausserdem fördert dass das zusammenspiel da die Bossgruppen verschiedene Resitenzen haben und man nicht alle besiegen kann dann brauch man nichtmehr alleine Endboss über Endboss klatschen in der Hoffnung auf neuen Loot.
Also ich finde die neue Regelung besser. Die Bosse waren auch nur bis zum zweiten oder dritten mal eine Herausforderung, da hatte ich mit einigen Rare oder Champion Gruppen deutlich mehr Probleme.
Außerdem motiviert das auch sich in den höheren Schwierigkeitsgraden mal andere Gebiete anzusehen, und nicht immer nur die drei Level vom Weltsteinturm.
Außerdem motiviert das auch sich in den höheren Schwierigkeitsgraden mal andere Gebiete anzusehen, und nicht immer nur die drei Level vom Weltsteinturm.
Ich als eingefleischter Diablo-Fan finde diese änderung, richtig genial da es darmals richtig nervig auf dauer immer und immer wieder, die selben Bosse zu hauen nur wegen dem Loot. Jetzt wird damit auch der Langzeit spaß wieder drastisch angehoben dadurch das die, Champions absulut random im Jedem game Spawnen und man hat nie die gleichen in jeden game das macht es in meinen Augen sehr geil. Und mal davon abgesehn die Bosse werden trozdem noch Loot dropen davon mal abgesehn lohnt es sich dennoch auch die Akt-Bosse zu legen die Chance das halt was interessantes dropt ist zwar verringert aber nicht verschwunden.
LG
Chio
LG
Chio
Und vorallem freu ich mich dadrauf die neuen Skins zu bekommenUnd wenn die Gruppen aus 3+ Gegnern bestehen hat man ja auch pro mob die Chance auf nen Drop und nich einmalig
bin da ganz deiner meinung bin eher OLDSCHOOL ich kille alles auf jeder karte auch wen ich für 1 Akt 3 stunden brauche da jeder mob die gleiche chance hat was zu dropen
Ich finde auch, dass es in der Theorie gut klingt, dass man nicht zu Bossruns "gezwungen" wird, wenn man denn Items farmen will. Dürfte dann vermutlich um einiges länger dauern, bis es alle Items im "Handel" gibt und das kann nur für längeren Spielspaß sorgen.
If you're so smart, why aren't you rich?
Ich finde auch das es einer der besten Veränderungen ist.
Wenn Bosse das beste Droppen, dann hat man schnell raus welcher Boss am besten abgefarmt werden kann, ab diesen Punkt gibt es gar keine Abwechlsung mehr im Spiel wenn man auf Effizients aus ist.
So wird der Spielspaß erhöht (Abwechslung), die "Urinstinkte" angesprochen (sammeln, erkunden, neugierde) und man freut sich, wenn man denn mal etwas findet. Jedes mal wenn da Champions sind oder Rare gehts im Kopf "hah geil, wieder eine Chance".
Wenn Bosse das beste Droppen, dann hat man schnell raus welcher Boss am besten abgefarmt werden kann, ab diesen Punkt gibt es gar keine Abwechlsung mehr im Spiel wenn man auf Effizients aus ist.
So wird der Spielspaß erhöht (Abwechslung), die "Urinstinkte" angesprochen (sammeln, erkunden, neugierde) und man freut sich, wenn man denn mal etwas findet. Jedes mal wenn da Champions sind oder Rare gehts im Kopf "hah geil, wieder eine Chance".
Ich finde das auch sehr cool, dass man nun einfach durch die Gegend laufen kann, bin jedoch gespannt in wie weit der Loot auch von dem Gebiet abhängt in welchem man unterwegs ist, oder ob er auf inferno für alle champions gleich ist.
Ihr könnt mich bei allen Fragen rund um dieses Portal gerne unter meiner E-Mail Adresse oder per PN kontaktieren
Ich finde die Änderung auch super kann man immer schön durch die Gegend laufen alles abfarmen worauf man lust und nicht immer schnurstracks zum Boss laufen. Ich persönlich denke das man den Boss wenn man mal eh schon fast da ist dennoch mitnimmt weils quasi dazugehört und die Chancen ja immer noch da sind.
Wie Armin schon sagte bin ich auch sehr gespannt wie es auf Inferno ist, hoffe das alle Champs und Rare auf Inferno gleich sind das nicht immer nur im letzten Akt rumgammelt oder so sondern es schön "durchspielen" kann oder einfach dahin jumpen wo man gerade Lust drauf hat.
Wie Armin schon sagte bin ich auch sehr gespannt wie es auf Inferno ist, hoffe das alle Champs und Rare auf Inferno gleich sind das nicht immer nur im letzten Akt rumgammelt oder so sondern es schön "durchspielen" kann oder einfach dahin jumpen wo man gerade Lust drauf hat.
Ich denke wo man die Items später kriegt, ist nur noch Glück, der eine kriegt es beim Boss, der andere bei nem Rarmob. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Bosse nix gutes droppen.
Aber den Sinn dahinter finde ich schon gut, man sollte eben um sich auszurüsten nicht nur zu ausgesuchten Mobs (Bossruns) sondern um das optimal zu machen eben den gesamten Akt bzw. Schwierigkeitsgrad nochmal durchgehen.
Aber den Sinn dahinter finde ich schon gut, man sollte eben um sich auszurüsten nicht nur zu ausgesuchten Mobs (Bossruns) sondern um das optimal zu machen eben den gesamten Akt bzw. Schwierigkeitsgrad nochmal durchgehen.
Wie es aussieht wird gerade an einem neuen System gearbeitet (lder wurde) der die Kills zwischen Bossen und Elite/Rar Mobs vergleicht und bei dem weniger abgefarmten die dropchance erhöht wenn ich das richtig verstehe.
Find ich persönlich garnet mal so schlecht die Idee was haltet ihr davon?
und hier noch der Link zum selber kucken Klick mich
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