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DysA

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1

Tuesday, March 6th 2012, 3:14pm

Besserer Loot bei Champions als bei Bossen

Hey, ich würde gerne mal eure Meinung zum folgendem Thema hören:

Jay Wilson hatte in einem Tweet geschrieben, dass in D3 die sogenannten "Rares", oder "Champions" besser droppen werden, als die Bosse, die man am Ende eines jeweiligen Aktes platt machen soll.

Ich persönlich finde es echt schade, weil es ja schon in Diablo 2 so war, dass man die stärksten Monster für den besten Drop erledigen muss: somit die Bosse!! Da geht mal wieder ein Funke Tradition verloren... Einfach ärgerlich

Naja seis drum... Wird trotzdem ein hamma spiel werden.. Davon bin ich überzeugt :)

LG
42,7% aller Statistiken sind nur ausgedacht.

2

Tuesday, March 6th 2012, 3:18pm

Finde das OK. Dadurch werden die Bossruns und 1000x am Stück das Gleiche farmen verhindert.

MF-Sorc war ja quasi Pflicht, um in sinnvoller Zeit an halbwegs gute Items zu kommen. Das kanns einfach nicht sein. Von daher ist alles, was dem entegenwirkt, gut :)

Knuckledust

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3

Tuesday, March 6th 2012, 3:23pm

Ich finds eine sehr gute Entscheidung früher waren manche Bossgruppen schwerer als der Endgegner des Aktes.

Ausserdem fördert dass das zusammenspiel da die Bossgruppen verschiedene Resitenzen haben und man nicht alle besiegen kann dann brauch man nichtmehr alleine Endboss über Endboss klatschen in der Hoffnung auf neuen Loot.



4

Tuesday, March 6th 2012, 3:33pm

Jo vor Allem lassen sich diese Random Gruppen halt auch nicht so gezielt abfarmen wie ein Boss selber.
Das heist es ist immer mehr Spannung vorhanden und der Markt wird nicht überschwemmt.
Das Volk beurteilt die Macht Gottes nach der Macht seiner Priester.


Squal

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5

Tuesday, March 6th 2012, 3:34pm

Also ich finde die neue Regelung besser. Die Bosse waren auch nur bis zum zweiten oder dritten mal eine Herausforderung, da hatte ich mit einigen Rare oder Champion Gruppen deutlich mehr Probleme.

Außerdem motiviert das auch sich in den höheren Schwierigkeitsgraden mal andere Gebiete anzusehen, und nicht immer nur die drei Level vom Weltsteinturm. :D

Luvadea

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6

Tuesday, March 6th 2012, 3:42pm

Ich als eingefleischter Diablo-Fan finde diese änderung, richtig genial da es darmals richtig nervig auf dauer immer und immer wieder, die selben Bosse zu hauen nur wegen dem Loot. Jetzt wird damit auch der Langzeit spaß wieder drastisch angehoben dadurch das die, Champions absulut random im Jedem game Spawnen und man hat nie die gleichen in jeden game das macht es in meinen Augen sehr geil. Und mal davon abgesehn die Bosse werden trozdem noch Loot dropen davon mal abgesehn lohnt es sich dennoch auch die Akt-Bosse zu legen die Chance das halt was interessantes dropt ist zwar verringert aber nicht verschwunden.

LG
Chio :elefant:

Knuckledust

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7

Tuesday, March 6th 2012, 3:47pm

Und vorallem freu ich mich dadrauf die neuen Skins zu bekommen :) Und wenn die Gruppen aus 3+ Gegnern bestehen hat man ja auch pro mob die Chance auf nen Drop und nich einmalig



Luvadea

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8

Tuesday, March 6th 2012, 3:49pm

Und vorallem freu ich mich dadrauf die neuen Skins zu bekommen :) Und wenn die Gruppen aus 3+ Gegnern bestehen hat man ja auch pro mob die Chance auf nen Drop und nich einmalig

bin da ganz deiner meinung bin eher OLDSCHOOL ich kille alles auf jeder karte auch wen ich für 1 Akt 3 stunden brauche da jeder mob die gleiche chance hat was zu dropen ;)

Siphrodias

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9

Tuesday, March 6th 2012, 5:43pm

Ich finde auch, dass es in der Theorie gut klingt, dass man nicht zu Bossruns "gezwungen" wird, wenn man denn Items farmen will. Dürfte dann vermutlich um einiges länger dauern, bis es alle Items im "Handel" gibt und das kann nur für längeren Spielspaß sorgen. :-)
If you're so smart, why aren't you rich?

Samores

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10

Tuesday, March 6th 2012, 9:06pm

Ich kann mich den meisten Leuten hier nur anschließen. Mich hat es persönlich auch in Diablo 2 genervt, immer wieder die Bosse abzufarmen und begrüße diese Änderung in Diablo 3.

Stingen

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11

Tuesday, March 6th 2012, 9:19pm

Ich finde auch das es einer der besten Veränderungen ist.
Wenn Bosse das beste Droppen, dann hat man schnell raus welcher Boss am besten abgefarmt werden kann, ab diesen Punkt gibt es gar keine Abwechlsung mehr im Spiel wenn man auf Effizients aus ist.

So wird der Spielspaß erhöht (Abwechslung), die "Urinstinkte" angesprochen (sammeln, erkunden, neugierde) und man freut sich, wenn man denn mal etwas findet. Jedes mal wenn da Champions sind oder Rare gehts im Kopf "hah geil, wieder eine Chance".
"Der Tod stellte seine Sense in die Ecke und stieg auf den Mähdrescher, denn es war Krieg."

Astaco

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12

Tuesday, March 6th 2012, 9:32pm

Ich find's auch super.

So kann ich in meinen Lieblingsgegenden spielen und "muss" keine Bosse killen.
Ich bin in Diablo 2 auch gern durch Ober-Kurast und den Kristalldurchgang gelaufen. So muss man nicht Mephi oder so farmen.

So kann man ohne Monotonie spielen.
Sorc 60 (2) -- Max. Inferno Akt 2 :-(
Hardcore max. Level 27

Diablo III Profil

Coldheart

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13

Wednesday, March 7th 2012, 8:54am

ich werde sowieso immer in einer gruppe unterwegs sein, da find ich diese änderung ganz gut...kann man "planlos" durchs land streifen und champions suchen^^

Armin

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14

Wednesday, March 7th 2012, 9:04am

Ich finde das auch sehr cool, dass man nun einfach durch die Gegend laufen kann, bin jedoch gespannt in wie weit der Loot auch von dem Gebiet abhängt in welchem man unterwegs ist, oder ob er auf inferno für alle champions gleich ist.
Ihr könnt mich bei allen Fragen rund um dieses Portal gerne unter meiner E-Mail Adresse oder per PN kontaktieren :thumbup:

Leinhart

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15

Wednesday, March 7th 2012, 9:40am

Ich finde die Änderung auch super kann man immer schön durch die Gegend laufen alles abfarmen worauf man lust und nicht immer schnurstracks zum Boss laufen. Ich persönlich denke das man den Boss wenn man mal eh schon fast da ist dennoch mitnimmt weils quasi dazugehört und die Chancen ja immer noch da sind.
Wie Armin schon sagte bin ich auch sehr gespannt wie es auf Inferno ist, hoffe das alle Champs und Rare auf Inferno gleich sind das nicht immer nur im letzten Akt rumgammelt oder so sondern es schön "durchspielen" kann oder einfach dahin jumpen wo man gerade Lust drauf hat.

MRistau

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16

Wednesday, March 7th 2012, 12:40pm

Ich denke wo man die Items später kriegt, ist nur noch Glück, der eine kriegt es beim Boss, der andere bei nem Rarmob. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Bosse nix gutes droppen.
Aber den Sinn dahinter finde ich schon gut, man sollte eben um sich auszurüsten nicht nur zu ausgesuchten Mobs (Bossruns) sondern um das optimal zu machen eben den gesamten Akt bzw. Schwierigkeitsgrad nochmal durchgehen.

Leinhart

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17

Thursday, March 8th 2012, 5:05pm

Wie es aussieht wird gerade an einem neuen System gearbeitet (lder wurde) der die Kills zwischen Bossen und Elite/Rar Mobs vergleicht und bei dem weniger abgefarmten die dropchance erhöht wenn ich das richtig verstehe.
Find ich persönlich garnet mal so schlecht die Idee was haltet ihr davon?

und hier noch der Link zum selber kucken Klick mich

Samores

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18

Thursday, March 8th 2012, 5:11pm

Ich halte mich erstmal bedeckt und warte, bis "soon" durch ist und näheres darüber bekannt gemacht wird. ;)

Leinhart

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19

Thursday, March 8th 2012, 5:20pm

Das stimmt natürlich immer bei Blizz :) aber ich denke es zeigt das sich in der Richtung was tut.

Knuckledust

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20

Thursday, March 8th 2012, 5:28pm

@ Marc

man hat ja schon in der Beta gesehn das wenn man den Skelleton King zum ersten mal besiegt etwas gutes droppt und beim 2ten 3ten mal quasi müll droppt