Dear visitor, welcome to Gaming Insight Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Ich habe mit beiden Spielen absolut nichts am Hut, vielleicht ist so eine Meinung auch interessant.
Würde ich mich entscheiden müssen was für einen Stream ich mir anschaue, währe es ebenfalls LoL.
Ich lese Die News und hier im Forum die Beiträge, da ist es als unwissender einfach bei LoL durchzublicken.
Starcraft hat denk ich mal auch nicht ganzsoviel Action, mein Bruder spielt es und da sah es erinnerte es mich eher an Warcraft 3.
LoL hab ich ingame noch nie gesehen, aber ich würde es in die gleiche Kategorie wie HoN stecken, das ist einfach Actionreicher. Da guckt man auch mal gerne zu denk ich.
Bei irgendeinem Tunier habe ich mir mal ein Starcraft 2 Spiel angeguckt, welches von 2 anderen Kommentiert wurde. Das ist als so als würde ein Chinese mich vollbrabbeln. Wie viele sagten ist denk ich mal LoL wirklich einfach zu verstehen, wenn man sich Forumbeiträge durchliest kann man sich meistens etwas dahinter vorstellen ohne das Spiel zu kennen, im Gegensatz zu Starcraft 2.
Würde ich mich entscheiden müssen was für einen Stream ich mir anschaue, währe es ebenfalls LoL.
Ich lese Die News und hier im Forum die Beiträge, da ist es als unwissender einfach bei LoL durchzublicken.
Starcraft hat denk ich mal auch nicht ganzsoviel Action, mein Bruder spielt es und da sah es erinnerte es mich eher an Warcraft 3.
LoL hab ich ingame noch nie gesehen, aber ich würde es in die gleiche Kategorie wie HoN stecken, das ist einfach Actionreicher. Da guckt man auch mal gerne zu denk ich.
Bei irgendeinem Tunier habe ich mir mal ein Starcraft 2 Spiel angeguckt, welches von 2 anderen Kommentiert wurde. Das ist als so als würde ein Chinese mich vollbrabbeln. Wie viele sagten ist denk ich mal LoL wirklich einfach zu verstehen, wenn man sich Forumbeiträge durchliest kann man sich meistens etwas dahinter vorstellen ohne das Spiel zu kennen, im Gegensatz zu Starcraft 2.
In wiefern? ich habe mir vor nicht allzulanger Zeit mal diverse Spiele vom Caster Mori (mystarcraft.de) angeschaut...da er sowohl Turniere mit Pros castet als auch Community games macht.... genauso wie HomerJ
Quoted
Streich das
Ich als SC2 Spieler meine dass da sogar mehr Action ist als in LoL, man muss nur den richtigen Spieler zusehn.
und egal obs nun Professionelle Spieler sind die sich da beharken oder obs "Anfänger" sind. Es ist einfach so das Stingen genauso wie einige andere da auch nich....die Spannung und Action sehen als zb. ein Starcraft 2 Spieler ....
Bei LoL besteht die Action und Spannung darin vielleicht in letzter Kraft noch dem Vernichtungsschlag des Gegners zu entgehen...oder genau zu sehen wann sich eine Schwäche auftut..... wo findet man sowas bei Starcraft 2?
Da werden (soweit ichs gesehn hab) doch nur die jeweils passenden Einheitemmischungen aufeinander gehetzt und wer Überlebt hat das Spiel so gut wie gewonnen.
Was man aber nicht abstreiten kann, ist das jedes Spiel seine Vor und Nachteile hat. die die gern SC2 schauen werden das auch in Zukunft tun,,,, und genau anders rum auch...aber ich vermute ganz stark das die die SC2 schauen zu 75% aus SC2 Spielern besteht
World of Warcraft:
Askaria - Baelgun - 85 - Jägerin
Xandaros - Baelgun - 80 - DK
Chaddicus - SenJin - 85 - Priester
Askaria - Baelgun - 85 - Jägerin
Xandaros - Baelgun - 80 - DK
Chaddicus - SenJin - 85 - Priester
Diablo 3:
Windows - 33 - Monk
Windows - 33 - Monk
Trifftnix - 60 - Barbar
Linux - 15 - Hardcore - Hexer Verstorben - gekillt durch Skeleton King
Also.
Das mit den passenden Einheiten Mischungen aufeinander schicken ist so nicht ganz richtig.
Du musst die verschiedenen Einheiten aus dieser Mischung schon auch einzeln steuern. (Das sogenannte Micro).
Ich glaube wenn einige SC2 Spieler Ihre Streams mehr kommentieren würden und ausführlich erklären würden was sie warum wann getan haben, wären diese auch besser besucht. Allerdings fehlt dazu meistens auch die Zeit. Die Caster kommentieren das Ganze auch nüchtern ohne jetzt auf Kleinigkeiten einzugehen.
Das mit den passenden Einheiten Mischungen aufeinander schicken ist so nicht ganz richtig.
Du musst die verschiedenen Einheiten aus dieser Mischung schon auch einzeln steuern. (Das sogenannte Micro).
Ich glaube wenn einige SC2 Spieler Ihre Streams mehr kommentieren würden und ausführlich erklären würden was sie warum wann getan haben, wären diese auch besser besucht. Allerdings fehlt dazu meistens auch die Zeit. Die Caster kommentieren das Ganze auch nüchtern ohne jetzt auf Kleinigkeiten einzugehen.
Das Volk beurteilt die Macht Gottes nach der Macht seiner Priester.
musste gut lachen dass LoL taktisch ausgereifter sein soll als SC2. auch als nicht SC2 spieler weiss ich dass es zig verschiedene build orders und strats gibt für jede rasse die man spielt und gegen die man spielt, von den gegner und ihren vorlieben für bestimmte strats gar nicht erst zu sprechen.
ich muss auch lucky widersprechen dass die LoL pros bestimmt so gut sind wie die SC2, das sind sie nicht und einige sachen wie apm jenseits der 250 oder 300 sind auch nicht einfach mal schnell erlernbar. habe SC2 games gesehen wo 1 spieler an 4 verschiedenen punkten gleichzeitig gekämpft hat und dafür die übersicht und kontrolle zu behalten, ist etwas ganz anderes als 1 hero zu steuern.
der grösste vorteil von LoL streams ist nicht nur dass sie leichter zu kommentiere sind, weil das spiel eben viel langsamer ist und man viel weniger zu tun hat. aber ein anderer enormer vorteil bei turnier streams ist dass es direkt im client eingebettet ist. viele leute machen sich nicht die mühe gaming seiten aufzusuchen oder twitch etc und genau diese leute gewinnt LoL für sich als viewer
ich muss auch lucky widersprechen dass die LoL pros bestimmt so gut sind wie die SC2, das sind sie nicht und einige sachen wie apm jenseits der 250 oder 300 sind auch nicht einfach mal schnell erlernbar. habe SC2 games gesehen wo 1 spieler an 4 verschiedenen punkten gleichzeitig gekämpft hat und dafür die übersicht und kontrolle zu behalten, ist etwas ganz anderes als 1 hero zu steuern.
der grösste vorteil von LoL streams ist nicht nur dass sie leichter zu kommentiere sind, weil das spiel eben viel langsamer ist und man viel weniger zu tun hat. aber ein anderer enormer vorteil bei turnier streams ist dass es direkt im client eingebettet ist. viele leute machen sich nicht die mühe gaming seiten aufzusuchen oder twitch etc und genau diese leute gewinnt LoL für sich als viewer
musste gut lachen dass LoL taktisch ausgereifter sein soll als SC2. auch als nicht SC2 spieler weiss ich dass es zig verschiedene build orders und strats gibt für jede rasse die man spielt und gegen die man spielt, von den gegner und ihren vorlieben für bestimmte strats gar nicht erst zu sprechen.
Weiss man das?
Ich denke eher viele Leute haben massiv Berührungsängste mit SC2, da die einzigen Tatsachen die sie wissen von nerdigen Koreanern etc handelt. Wenn Du weiter oben liest sieht man zum Beispiel die Aussage eines Forummitglieds der sc2 auf 3 Taktiken reduziert weil er es halt nicht anders weiss. Und ich denke das geht mehr Leuten so.
Das Volk beurteilt die Macht Gottes nach der Macht seiner Priester.
In wiefern? ich habe mir vor nicht allzulanger Zeit mal diverse Spiele vom Caster Mori (mystarcraft.de) angeschaut...da er sowohl Turniere mit Pros castet als auch Community games macht.... genauso wie HomerJ
Quoted
Streich das
Ich als SC2 Spieler meine dass da sogar mehr Action ist als in LoL, man muss nur den richtigen Spieler zusehn.
und egal obs nun Professionelle Spieler sind die sich da beharken oder obs "Anfänger" sind. Es ist einfach so das Stingen genauso wie einige andere da auch nich....die Spannung und Action sehen als zb. ein Starcraft 2 Spieler ....
Bei LoL besteht die Action und Spannung darin vielleicht in letzter Kraft noch dem Vernichtungsschlag des Gegners zu entgehen...oder genau zu sehen wann sich eine Schwäche auftut..... wo findet man sowas bei Starcraft 2?
Da werden (soweit ichs gesehn hab) doch nur die jeweils passenden Einheitemmischungen aufeinander gehetzt und wer Überlebt hat das Spiel so gut wie gewonnen.
Was man aber nicht abstreiten kann, ist das jedes Spiel seine Vor und Nachteile hat. die die gern SC2 schauen werden das auch in Zukunft tun,,,, und genau anders rum auch...aber ich vermute ganz stark das die die SC2 schauen zu 75% aus SC2 Spielern besteht![]()
Da hast du leider ein komplett falsches Bild, so läufts vielleicht in der Bronze ab
Mag ja sein dass einer, der kein SC2 spielt, die Action nicht sieht. Ich spiele ja beide Games aktiv und empfinde halt eher langeweile bei LoL
10 Minuten lang werden nur Minions gefarmt, dann kommt vielleicht mal der ein oder andere Kill.. Bei SC2 find ichs schon intressant, wie, wann und wo jemand was baut.. Und es kann schon in der 5 Minute - oder früher - lustig werden
(wer darkhydra beim HSC IV gesehn hat, weiß wovon ich red
). Nur passende Einheiten mischen reicht bei weitem nicht aus.Ich schau ehrlich gesagt auch nicht dem Caster Mori zu, wenn dann eher MrBitter, Rotterdam, DApollo, Khaldor oder TotalBiscuit. Die fiebern da auch richtig mit.
Grüße
David
Nail here for a new Monitor
[X]
[X]
Ich denke net das man Sc2 mit LoL in sachen skill vergleichen kann, einfach weil das absolut verschiedene Spiele sind und zu sagen das LoL auf Pro level leichter ist, auch wenn man nur 1 Hero spielt, musste A) anständig lasthiten B) die Map immer im auge haben und C) Die Teamfights anständig Spielen (ein falsch gesetzer Stun/Engange verliert dir das Game).
Sc2 das selbe Prinzip A) Map schaun für evtl drops oder ähnliches B) Einheiten/Base weiter ausbauen und C) In Fights Einheiten zur richtigen Zeit Richtig bewegen.
Natürlich gibts noch etliche kleinichkeiten die man in beiden games beachten muss, aber es sind schlicht weg 2 von Grund auf verschiedene Games und selbst der krasseste LoL Player kann schlecht in Sc2 sein und der krasseste Sc2 Spieler kann schlecht in LoL sein.
Und btw 300 APM müssen net zwingend gut sein, sind 5 Klicks pro Sekunde und die brauch man auch in LoL um sich in Bewegung zu halten
Edit: Im zweifel einfach nen Koreanischen caster suchen, die machen auch Tetris Spannend
Sc2 das selbe Prinzip A) Map schaun für evtl drops oder ähnliches B) Einheiten/Base weiter ausbauen und C) In Fights Einheiten zur richtigen Zeit Richtig bewegen.
Natürlich gibts noch etliche kleinichkeiten die man in beiden games beachten muss, aber es sind schlicht weg 2 von Grund auf verschiedene Games und selbst der krasseste LoL Player kann schlecht in Sc2 sein und der krasseste Sc2 Spieler kann schlecht in LoL sein.
Und btw 300 APM müssen net zwingend gut sein, sind 5 Klicks pro Sekunde und die brauch man auch in LoL um sich in Bewegung zu halten
Edit: Im zweifel einfach nen Koreanischen caster suchen, die machen auch Tetris Spannend
Was wir wissen, ist ein Tropfen; was wir nicht wissen, ein Ozean.
GG
GG
Weiss man das?
Ich denke eher viele Leute haben massiv Berührungsängste mit SC2, da die einzigen Tatsachen die sie wissen von nerdigen Koreanern etc handelt. Wenn Du weiter oben liest sieht man zum Beispiel die Aussage eines Forummitglieds der sc2 auf 3 Taktiken reduziert weil er es halt nicht anders weiss. Und ich denke das geht mehr Leuten so.
jo wenn man games schaut und auf TL bissl liest, weiss man sehr schnell dass diese obere aussage mit den 3 taktiken totaler quatsch ist
was die APM angeht, bei moba sind die meisten pro gamer bei 140-180 apm, einige wenige peaken mit multi unit control heroes auf knapp über 200 (gibts in LoL überhaupt multi control heroes ala chen/ophelia? nie einen gesehen bisher). das ist weit weg von dem was man in sc2 braucht und ganz sicher braucht man keine 5 clicks pro sekunde um 1 hero in bewegung zu halten. oh und jemand meinte man muss lasthitten, sorry son, lasthitten in LoL ist trivial im vergleich zu allen anderen moba games.
p.s. den post nicht als flame auffassen, aber die beliebtheit von LoL beruht grösstenteils darauf dass es so einfach ist und selbst im pro bereich ist das skill cap was hero handling angeht sehr gering. map awareness braucht man in allen spielen, dafür braucht man in sc2 kein teamplay
Also bei den Cebit Streams habe ich jetzt auch gesehen gestern
LoL englisch 90k
SC2 englisch 20k
deutsch war beides deutlichst weniger.
Ich denke LoL ist eben interessanter, egal wer spielt, bei nem Turnier, bei SC2 gehen die Viewerzahlen hoch, je höher die Spieler in der Rangliste stehen, am interessantesten sind dort die GrandMaster Spieler.
Bei LoL ist es vielleicht auch das Gruppenspiel das interessant macht, man sieht immer 5 vs 5 Spiele, die nicht nach 5-10min vorbei sind, bei SC2 kann es schon passieren, dass man nur 5min Spiele hat, dort geht gefühlt alles etwas schneller.
Was auch dazu kommt, ist dass bei LoL von Riot selbst die Streams extra beworben werden, also im Extremfall bei allen LoL Spielern ankommen, bei SC2 sind das meistens Fanpages die die Streams selbst machen oder Turniere casten.
Ich kenn jetzt auch nicht die Nutzerzahlen von SC2, bei LoL wurde ja im letzten Jahr etwas von 15mio Spielern geschrieben.
LoL englisch 90k
SC2 englisch 20k
deutsch war beides deutlichst weniger.
Ich denke LoL ist eben interessanter, egal wer spielt, bei nem Turnier, bei SC2 gehen die Viewerzahlen hoch, je höher die Spieler in der Rangliste stehen, am interessantesten sind dort die GrandMaster Spieler.
Bei LoL ist es vielleicht auch das Gruppenspiel das interessant macht, man sieht immer 5 vs 5 Spiele, die nicht nach 5-10min vorbei sind, bei SC2 kann es schon passieren, dass man nur 5min Spiele hat, dort geht gefühlt alles etwas schneller.
Was auch dazu kommt, ist dass bei LoL von Riot selbst die Streams extra beworben werden, also im Extremfall bei allen LoL Spielern ankommen, bei SC2 sind das meistens Fanpages die die Streams selbst machen oder Turniere casten.
Ich kenn jetzt auch nicht die Nutzerzahlen von SC2, bei LoL wurde ja im letzten Jahr etwas von 15mio Spielern geschrieben.
Bei TL gehts ja schon los Thrawn.
Die wenigsten, die SC2 das erste mal in den FIngern halten wissen, das es TL gibt.
Solche Leute finden sich dann mal auf den normalen COms wie insc2.de und wie sie alle heissen wieder und werden dort auch gleich mal kräftig abgeflamed oder hohlen sich ihre Noobie-Schellen im Bnetforum. Und das ist immer das traurige.
Die wenigsten, die SC2 das erste mal in den FIngern halten wissen, das es TL gibt.
Solche Leute finden sich dann mal auf den normalen COms wie insc2.de und wie sie alle heissen wieder und werden dort auch gleich mal kräftig abgeflamed oder hohlen sich ihre Noobie-Schellen im Bnetforum. Und das ist immer das traurige.
Das Volk beurteilt die Macht Gottes nach der Macht seiner Priester.
Sc2 das selbe Prinzip A) Map schaun für evtl drops oder ähnliches B) Einheiten/Base weiter ausbauen und C) In Fights Einheiten zur richtigen Zeit Richtig bewegen.
Natürlich gibts noch etliche kleinichkeiten die man in beiden games beachten muss, aber es sind schlicht weg 2 von Grund auf verschiedene Games und selbst der krasseste LoL Player kann schlecht in Sc2 sein und der krasseste Sc2 Spieler kann schlecht in LoL sein.
Und btw 300 APM müssen net zwingend gut sein, sind 5 Klicks pro Sekunde und die brauch man auch in LoL um sich in Bewegung zu halten
Edit: Im zweifel einfach nen Koreanischen caster suchen, die machen auch Tetris Spannend![]()
Jop es ist schon mehr. Und die genannte Caster sind keine Koreaner, Niederländer usw.
Und es ist halt ein Unterschied ob du mit den 5 Klicks pro Sekunde links rechts links rechts lasthit klickst oder du 3-4 Basen mit Upgrades + 100 Units steuerst, nebenbei baust, den Gegner scoutest, die Minimap wegen Dropps usw. steuerst usw.

Wenn dann würde ich eher DotA mit SC2 gleich schwer setzen, weil da musst du auch denien, was in LoL nicht mal funktioniert, genauso wie andere faktoren halt noch.
@MRistau:
habs gestern auch bemerkt, IEM LoL Stream knapp 110k Viewer, SC2 20-30k
Nail here for a new Monitor
[X]
[X]
Jo thrawn, da muss ich meine Aussage bisl korrigieren was die Pros angeht, das stimmt schon, dass das Skillcap im Vergleich bei LoL niedriger ist. Was halt darauf beruht, das LoL eher einfach und casual gehalten ist. (bzw dazu gemacht wurde).
Nur bleib ich bei der Meinung, dass LoL damit nicht automatisch VERSTÄNDLICHER ist als SC2. Find beide Spiele nicht wirklich schwer zu verstehen. Genauso wenig wie ich Dota2 nicht schwer verständlich finde. Nur schwerer vom Gameplay her. Aber Übung macht ja bekanntlicher Maßen den Meister.
Und aus dem nötigen Skill/Übung, welcher für ein Spiel gebraucht wird, eine Ableitung zu den Viewerzahlen zu schaffen finde ich Quatsch.
LoL ist halt schon Mainstream geworden, was das ganze Multiplayer-RTS-Genre (Ich denk da irgendwie an C&C red alert, was ja total in der Versenkung verschwunden ist, oder Supreme Commander, was nen heiden Spaß macht aber im MP-Bereich nicht wirklich an die Oberfläche dringt), sowie Dota 1 und damit Dota 2 und HoN noch nicht geschafft haben und hoffentlich auch nicht vorhaben
. Deswegen hat sich über die Jahre ne größere Fanbase hochgezogen und das ist, würde ich sagen, der schwerwiegendste Grund für die höheren Viewerzahlen, vor allem die personenbezogene Fanbase der einzelnen "Profi"-Spieler. Und der bessere Zugang zu den Streams und Events ist auch nicht außer Acht zu lassen (also eingebettete Streams im Client etc. wie schon genannt wurde).
Nur bleib ich bei der Meinung, dass LoL damit nicht automatisch VERSTÄNDLICHER ist als SC2. Find beide Spiele nicht wirklich schwer zu verstehen. Genauso wenig wie ich Dota2 nicht schwer verständlich finde. Nur schwerer vom Gameplay her. Aber Übung macht ja bekanntlicher Maßen den Meister.
Und aus dem nötigen Skill/Übung, welcher für ein Spiel gebraucht wird, eine Ableitung zu den Viewerzahlen zu schaffen finde ich Quatsch.
LoL ist halt schon Mainstream geworden, was das ganze Multiplayer-RTS-Genre (Ich denk da irgendwie an C&C red alert, was ja total in der Versenkung verschwunden ist, oder Supreme Commander, was nen heiden Spaß macht aber im MP-Bereich nicht wirklich an die Oberfläche dringt), sowie Dota 1 und damit Dota 2 und HoN noch nicht geschafft haben und hoffentlich auch nicht vorhaben
. Deswegen hat sich über die Jahre ne größere Fanbase hochgezogen und das ist, würde ich sagen, der schwerwiegendste Grund für die höheren Viewerzahlen, vor allem die personenbezogene Fanbase der einzelnen "Profi"-Spieler. Und der bessere Zugang zu den Streams und Events ist auch nicht außer Acht zu lassen (also eingebettete Streams im Client etc. wie schon genannt wurde).
HFGLucKy!!!
_______________________________________________________________________________________________________
Der Anwender-Mythos: Irgendwo existiert wirklich benutzerfreundliche Software.
_______________________________________________________________________________________________________
Der Anwender-Mythos: Irgendwo existiert wirklich benutzerfreundliche Software.
This post has been edited 1 times, last edit by "TheLucKy" (Mar 7th 2012, 1:36pm)
Ich denke das ist zum einen, eine persönliche Geschmackssache und zum anderen, ist LoL in dem sinne zugänglicher da es jeder mal testen und spielen kann um zu schauen ob es für einen was ist.
Ich fand StarCraft (Sci-fi-Welt) schon immer viel weniger interessant als z.B. Warcraft (Fantasywelt). Ich hab Warcraft 1-3 gezockt und geliebt, Starcraft aber nur angetestet. Das ganze Starcraft setup war und ist nichts für mich. LoL dagegen zog mich wieder in den Bann. Ich denke für beide Spiele gilt, easy to learn but hard to master. Mich reizt dieses 5vs5 (3vs3 finde ich langweilig), da man als Team spielt und als solches gewinnt oder verliert. Nicht nur der eigene "Skill" für den jeweiligen Char ist gefragt, sondern vor allen Dingen Teamplay, und da kann so viel gelingen oder auch schiefgehen. Und genau das macht es so interssant für mich.
Auf den ersten Blick scheint LoL sehr einfach gestrickt (was ich als großen Vorteil ansehe), nach genauen hinschauen sieht man aber das man einige Werkzeuge hat um dieses "einfache" spiel recht komplex zu machen.
Just my two cents
Ich fand StarCraft (Sci-fi-Welt) schon immer viel weniger interessant als z.B. Warcraft (Fantasywelt). Ich hab Warcraft 1-3 gezockt und geliebt, Starcraft aber nur angetestet. Das ganze Starcraft setup war und ist nichts für mich. LoL dagegen zog mich wieder in den Bann. Ich denke für beide Spiele gilt, easy to learn but hard to master. Mich reizt dieses 5vs5 (3vs3 finde ich langweilig), da man als Team spielt und als solches gewinnt oder verliert. Nicht nur der eigene "Skill" für den jeweiligen Char ist gefragt, sondern vor allen Dingen Teamplay, und da kann so viel gelingen oder auch schiefgehen. Und genau das macht es so interssant für mich.
Auf den ersten Blick scheint LoL sehr einfach gestrickt (was ich als großen Vorteil ansehe), nach genauen hinschauen sieht man aber das man einige Werkzeuge hat um dieses "einfache" spiel recht komplex zu machen.
Just my two cents
Jo thrawn, da muss ich meine Aussage bisl korrigieren was die Pros angeht, das stimmt schon, dass das Skillcap im Vergleich bei LoL niedriger ist. Was halt darauf beruht, das LoL eher einfach und casual gehalten ist. (bzw dazu gemacht wurde).
Nur bleib ich bei der Meinung, dass LoL damit nicht automatisch VERSTÄNDLICHER ist als SC2. Find beide Spiele nicht wirklich schwer zu verstehen. Genauso wenig wie ich Dota2 nicht schwer verständlich finde. Nur schwerer vom Gameplay her. Aber Übung macht ja bekanntlicher Maßen den Meister.
Und aus dem nötigen Skill/Übung, welcher für ein Spiel gebraucht wird, eine Ableitung zu den Viewerzahlen zu schaffen finde ich Quatsch.
ich wollte auch nicht flamen wie gesagt, du hast auch vollkommen recht dass sc2 nicht einsteigerfeindlicher ist als LoL, ich habe auch nur gesagt dass es eine grössere diskrepanz zwischen den skill caps gibt. LoL is easy to learn/not to hard to master (passendes teamplay nötig) -> sc2 easy to learn/very hard to master (kein teamplay needed). habe auch keine ableitung von skill auf viewerzahlen bezogen, LoL macht es einfach sehr clever mit dem einbinden der streams, bin mir sehr sicher dass dieses verlinken einen massiven zuschauerboost bringt bei events wie DH
Jo np thrawn, hab das nich als flame aufgefasst
Hast ja Recht wie gesagt. Und das mit den Viewerzahlen die sich aus Skill ergeben hab ich nur so allgemein dahin gesagt, meine Meinung halt, war auch nicht auf dein Statement bezogen. 
Letztendlich muss ich noch sagen, dass ich es schade finde, dass SC2 relativ wenig Anklang findet obwohl es mit seinem Vorgänger einfach einer der Vorreiter im E-Sport war. Hab früher gern und viel VoDs geschaut und mich inspirieren lassen (falls jemanden "Husky" was sagt; sehr guter Entertainer, der die Replays von hochrangigen SC2 Spielern kommentiert).
Genauso find ich es aber auch gut, dass LoL so gut bei der Masse ankommt.
Hast ja Recht wie gesagt. Und das mit den Viewerzahlen die sich aus Skill ergeben hab ich nur so allgemein dahin gesagt, meine Meinung halt, war auch nicht auf dein Statement bezogen. Letztendlich muss ich noch sagen, dass ich es schade finde, dass SC2 relativ wenig Anklang findet obwohl es mit seinem Vorgänger einfach einer der Vorreiter im E-Sport war. Hab früher gern und viel VoDs geschaut und mich inspirieren lassen (falls jemanden "Husky" was sagt; sehr guter Entertainer, der die Replays von hochrangigen SC2 Spielern kommentiert).
Genauso find ich es aber auch gut, dass LoL so gut bei der Masse ankommt.
HFGLucKy!!!
_______________________________________________________________________________________________________
Der Anwender-Mythos: Irgendwo existiert wirklich benutzerfreundliche Software.
_______________________________________________________________________________________________________
Der Anwender-Mythos: Irgendwo existiert wirklich benutzerfreundliche Software.
Ich glaube nicht das SC2 Wenig Anklang hatte. SC2 kommt nur allmälig in die Jahre und die Änderungen sind eher gering, was das Spiel natürlich für viele die es nicht so Hardcore verfolgen etwas uninteressanter werden lässt.
Das kann sich mit der Expansion natürlich wieder stark ändern, da würd ich sogar von ausgehen!
LoL hat jetzt gerade so ziemlichen seinen Höhepunkt was bekanntheitsgrad angeht. Da ist SC2 schon ein weilchen drüber weg.
Noch im letzten Jahr war der Andrang und die Begeisterung für SC2 noch gewaltig. Ich denk schon das ESL TV und Dennis"Take" Gehlen sehr gute Zuschauerzahlen hatte.
Das kann sich mit der Expansion natürlich wieder stark ändern, da würd ich sogar von ausgehen!
LoL hat jetzt gerade so ziemlichen seinen Höhepunkt was bekanntheitsgrad angeht. Da ist SC2 schon ein weilchen drüber weg.
Noch im letzten Jahr war der Andrang und die Begeisterung für SC2 noch gewaltig. Ich denk schon das ESL TV und Dennis"Take" Gehlen sehr gute Zuschauerzahlen hatte.
Sry aber das argument ist mist schau dir mal broodwar an das stand fast 1 jahrzehnt an der spitze der rts games und das die änderungen nur gering sind hatt schon seinen sinn ein paar von meinen freunden spielen sehr aktiv lol und die beschweren sich eigentlich nach jedem patch das irgendein champ wieder völlig op ist und ein anderer dafür völlig up.Ich glaube nicht das SC2 Wenig Anklang hatte. SC2 kommt nur allmälig in die Jahre und die Änderungen sind eher gering,
Im übrigen glaub ich schon das LoL einsteigerfreundlicher ist und leichter zu verstehen da am anfang in LoL der Frustrationsfaktor deutlich geringer ist das man nicht erst herausfindenmuss wie man sich im spiel zu verhalten hat sondern das spiel einen eigentlich sehr klare ziele setzt was für mich FÜR MICH starcraft einfach mit mehr strategischer tiefe versieht. Was ich gestern auch auf der Cebit feststellen konnte als ich mit einem Erwachsenen unterwegs war der beide spiele nicht kennt das lol zunächst einfacher zu verstehen ist wie sc dies ist allerdings nur 1 einzelne person und keinesfalls aussagekräftig...

lg Souris
Hab die Diskussion etwas mitverfolgt und dachte mir: Hey, da musste jetzt auch deinen Senf dazu abgeben.. dann ist mir eingefallen, dass es bereits ausführliche Erläuterungen zu dem Thema gibt, die auch meine Sichtweise verdeutlichen. Hiermit möchte ich auf die Webserie Extra Credits hinweisen, die momentan bei Penny Arcade TV läuft und im speziellen die Episode zum Thema Pro Gaming.
Der (e-)Sport ist eine Veranstaltung für Zuschauer, nicht für die Sportler und darüber zu diskutieren, welches Spiel schwieriger ist... naja, pubertär ist da noch untertrieben. Das ist wie der klassische Vergleich von Birnen und Äpfel... Fakt ist, dass ein Teamspiel ganz andere Herausforderungen hat als ein Solospiel. Koordination und Kommunikation sind ausschlaggebende Faktoren, die bei SC2 ganz weg fallen (Ich möchte damit nicht sagen, dass LoL herausfordernder oder schwieriger bzw SC2 leichter oder einfacher wäre, sondern, dass beide schwer zu meistern sind, aber den Spielern unterschiedliche Fähigkeiten abverlangen. Ich persönlich finde den Spielmodus 5vs5 bei weitem attraktiver als 1vs1 und würde Teamspiele in SC2 auch lieber sehen als 1vs1.
Achja, und die Devise ist: leicht zu erlernen, schwer zu meistern - das setzt LoL meiner Meinung nach viel besser um als SC2 und ist unter anderem dadurch bei weitem erfolgreicher.
Der (e-)Sport ist eine Veranstaltung für Zuschauer, nicht für die Sportler und darüber zu diskutieren, welches Spiel schwieriger ist... naja, pubertär ist da noch untertrieben. Das ist wie der klassische Vergleich von Birnen und Äpfel... Fakt ist, dass ein Teamspiel ganz andere Herausforderungen hat als ein Solospiel. Koordination und Kommunikation sind ausschlaggebende Faktoren, die bei SC2 ganz weg fallen (Ich möchte damit nicht sagen, dass LoL herausfordernder oder schwieriger bzw SC2 leichter oder einfacher wäre, sondern, dass beide schwer zu meistern sind, aber den Spielern unterschiedliche Fähigkeiten abverlangen. Ich persönlich finde den Spielmodus 5vs5 bei weitem attraktiver als 1vs1 und würde Teamspiele in SC2 auch lieber sehen als 1vs1.
Achja, und die Devise ist: leicht zu erlernen, schwer zu meistern - das setzt LoL meiner Meinung nach viel besser um als SC2 und ist unter anderem dadurch bei weitem erfolgreicher.
Prepare to get schooled in my Austrian perspective!
Sith happens.
Peace is a lie, there is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me.
Achja, und die Devise ist: leicht zu erlernen, schwer zu meistern - das setzt LoL meiner Meinung nach viel besser um als SC2 und ist unter anderem dadurch bei weitem erfolgreicher.
Inwiefern? Das interessiert mich jetzt schon mal.
Ich meine wenn ich da mich anschaue, ist mir der Einstieg in lol schwerer gefallen als in SC2. lauter Champions, jeder mit Zigg Spielweisen und Builds, da biste in SC2 meiner Meinung nach schneller drin in den Grundmechaniken.
Das Volk beurteilt die Macht Gottes nach der Macht seiner Priester.
Similar threads
-
Guides »-
Starcraft 2 for Beginners
(Feb 17th 2012, 3:37pm)
-
Generell zu Diablo3 »-
Beta Opt-In
(Mar 1st 2012, 4:29pm)
-
Allgemeines »-
Diablo 3 - Beta-Key Verlosung
(Feb 24th 2012, 5:13pm)
-
General League of Legends Forum »-
Zuschauermodus-Beta
(Nov 10th 2011, 8:26pm)


