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Beta erste Eindrücke
Vorab nochmal ein dickes Dankeschön ans Gaming-Insight Team für die BetaKey Verlosung 
In diesem Thread wollte ich euch mal meine ersten Eindrücke zur Diablo 3 Beta schildern (Patch 13).
Heute angefangen, habe ich bereits die Beta mit zwei verschiedenen Klassen durchgespielt: Demon Hunter + Wizard.
Und ich kann euch eins sagen: Man kann sich schon jetzt auf das fertige Spiel freuen!.. x )
Die Atmosphäre ist super, die jeweiligen Klassen habens in sich und es ist sehr abwechselungsreich, was wohl auch den zufällig gescripteten Events zu verdanken ist. Als ich zum Beispiel einen Gefallenen plündern wollte, erschien sein Geist und meinte: "Ich lasse nicht zu, dass du mich schändest! Ich bin nicht tot!" Sowelche Momente zeigen einfach wie lebendig das Spiel ist und wie viel Arbeit Blizzard in dieses gesteckt hat.
Einzige Kritikpunkt wäre z.B. das der Zauberer etwas sehr mächtig ist, da er mit seinen in der Beta vorhandenen vier Skills alles soo schnell platt macht, dass es schon fast wieder zu einfach ist.
Alles in allem ein durchaus gelungenes Spiel, wo nicht nur ich stundenlang vor sitzen werde, das kann ich euch sagen
Hoffentlich bleibt der Spielspaß auch nach der Beta noch so erhalten, wie man ihn kennen gelernt hat!
Jetzt kann man nur hoffen, dass es bald soweit ist und man das richtige Spiel in den Händen hält.
Daumen drücken =)
In diesem Thread wollte ich euch mal meine ersten Eindrücke zur Diablo 3 Beta schildern (Patch 13).
Heute angefangen, habe ich bereits die Beta mit zwei verschiedenen Klassen durchgespielt: Demon Hunter + Wizard.
Und ich kann euch eins sagen: Man kann sich schon jetzt auf das fertige Spiel freuen!.. x )
Die Atmosphäre ist super, die jeweiligen Klassen habens in sich und es ist sehr abwechselungsreich, was wohl auch den zufällig gescripteten Events zu verdanken ist. Als ich zum Beispiel einen Gefallenen plündern wollte, erschien sein Geist und meinte: "Ich lasse nicht zu, dass du mich schändest! Ich bin nicht tot!" Sowelche Momente zeigen einfach wie lebendig das Spiel ist und wie viel Arbeit Blizzard in dieses gesteckt hat.
Einzige Kritikpunkt wäre z.B. das der Zauberer etwas sehr mächtig ist, da er mit seinen in der Beta vorhandenen vier Skills alles soo schnell platt macht, dass es schon fast wieder zu einfach ist.

Alles in allem ein durchaus gelungenes Spiel, wo nicht nur ich stundenlang vor sitzen werde, das kann ich euch sagen
Hoffentlich bleibt der Spielspaß auch nach der Beta noch so erhalten, wie man ihn kennen gelernt hat!
Jetzt kann man nur hoffen, dass es bald soweit ist und man das richtige Spiel in den Händen hält.
Daumen drücken =)
42,7% aller Statistiken sind nur ausgedacht.
Ich hab auch heute einen Key bekommen und bisher 2mal durchgespielt, Wizard und Monk.
Was mir auch nicht so gefällt ist die aktuelle Balance, beim Wizard hatte ich eigtl fast nur die beiden Maus-Skills benutzt, ohne je ein Problem zu kriegen.
Beim Monk musste ich schon mal switchen und hatte mehr Probleme.
Die Skills an sich sind bisher vielfältig und machen gut Laune, dazu passen sie auch gut zum jeweiligen Charakter.
Runen sind auch soweit bisher verfügbar interessant.
Ein bisschen habe ich die früher vorhandenen Cauldron of Jordan und Nephalem Cube vermisst.
Die Level sind interessant und zufällige Höhlen oder Skript-Events sorgen auch für Abwechslung, da hoffe ich, dass im späteren Verlauf noch mehr dazu kommen, damit man nicht nach kurzer Zeit alle schon kennt.
Ich war etwas erstaunt, wegen der teilweise extremen Ruckler, aber diese haben sich nach dem ersten durchspielen schon deutlich reduziert und dürften auf Nachladen aus dem Internet zurückführbar sein
Was mir auch nicht so gefällt ist die aktuelle Balance, beim Wizard hatte ich eigtl fast nur die beiden Maus-Skills benutzt, ohne je ein Problem zu kriegen.
Beim Monk musste ich schon mal switchen und hatte mehr Probleme.
Die Skills an sich sind bisher vielfältig und machen gut Laune, dazu passen sie auch gut zum jeweiligen Charakter.
Runen sind auch soweit bisher verfügbar interessant.
Ein bisschen habe ich die früher vorhandenen Cauldron of Jordan und Nephalem Cube vermisst.
Die Level sind interessant und zufällige Höhlen oder Skript-Events sorgen auch für Abwechslung, da hoffe ich, dass im späteren Verlauf noch mehr dazu kommen, damit man nicht nach kurzer Zeit alle schon kennt.
Ich war etwas erstaunt, wegen der teilweise extremen Ruckler, aber diese haben sich nach dem ersten durchspielen schon deutlich reduziert und dürften auf Nachladen aus dem Internet zurückführbar sein
Dito Luvadea
an die beiden ersten
:
Ihr wisst aber das eine BETA dazu da ist von den Testern zu erfahren was eventuell noch verbessert werden muss ne
Kritikpunkte hin oder her.... wenn blizz von euren Eindrücken nix erfährt....wirds auch schwer was zu ändern...oder so
"Das sollte jetz kein Angriff auf euch sein" oder so
an die beiden ersten
Ihr wisst aber das eine BETA dazu da ist von den Testern zu erfahren was eventuell noch verbessert werden muss ne

Kritikpunkte hin oder her.... wenn blizz von euren Eindrücken nix erfährt....wirds auch schwer was zu ändern...oder so
"Das sollte jetz kein Angriff auf euch sein" oder so
World of Warcraft:
Askaria - Baelgun - 85 - Jägerin
Xandaros - Baelgun - 80 - DK
Chaddicus - SenJin - 85 - Priester
Askaria - Baelgun - 85 - Jägerin
Xandaros - Baelgun - 80 - DK
Chaddicus - SenJin - 85 - Priester
Diablo 3:
Windows - 33 - Monk
Windows - 33 - Monk
Trifftnix - 60 - Barbar
Linux - 15 - Hardcore - Hexer Verstorben - gekillt durch Skeleton King
Hmm, mein Fazit ist sehr ähnlich nach den ersten Beta-Tagen.
- Sehr nette Atmosphäre mit den Zufallsevents, Skeletten aus dem Boden, Zombies aus Gräbern, etc.
- Wobei vor allem die Karte schon nicht mehr so zufällig ist. 2/3 bis 3/4 der Gebiete sehen bis auf Details (ein kleiner Dungeon zu/auf, etc.) immer gleich aus.
- Bei der Balance hofft man, dass diese dann im Endgame besser ist (Sorc einfach nur so krass zu stark). Wobei ich keine Probleme habe, wenn Blizz das Spiel ned für den Normalmode balanced, sondern für das Endgame. Wird man halt erst im Spiel dann sehen wie das ist.
- Wiederspielwert gegeben (wenn man nicht gerade alle 5 Chars am Stück zockt
)
- Über Ruckler oder Lags konnt ich mich bisher überhautp nicht beklagen. Alles 1a flüssig.
Sonst schliesse ich mich auch den Vorpostern an. DAs Spiel wird sicher klasse und ich kanns kaum erwarten die fertige Version zu spielen.
- Sehr nette Atmosphäre mit den Zufallsevents, Skeletten aus dem Boden, Zombies aus Gräbern, etc.
- Wobei vor allem die Karte schon nicht mehr so zufällig ist. 2/3 bis 3/4 der Gebiete sehen bis auf Details (ein kleiner Dungeon zu/auf, etc.) immer gleich aus.
- Bei der Balance hofft man, dass diese dann im Endgame besser ist (Sorc einfach nur so krass zu stark). Wobei ich keine Probleme habe, wenn Blizz das Spiel ned für den Normalmode balanced, sondern für das Endgame. Wird man halt erst im Spiel dann sehen wie das ist.
- Wiederspielwert gegeben (wenn man nicht gerade alle 5 Chars am Stück zockt
- Über Ruckler oder Lags konnt ich mich bisher überhautp nicht beklagen. Alles 1a flüssig.
Sonst schliesse ich mich auch den Vorpostern an. DAs Spiel wird sicher klasse und ich kanns kaum erwarten die fertige Version zu spielen.
Naja, die Balance ist aber schon deutlich besser geworden, als in einem der frühren Patches. Als Beispiel der WD, man hatte keinerlei Probleme (als Beispiel, wenn man sieht, was Armin bei seinem Stream immer getrieben hat, mit den Speedkills bei Leoric). Augenscheinlich mag der WD jetzt ziemlich schwach erscheinen, aber wie man beim Stream mit Nachten gesehen hat, ists überhaupt nicht schlimm, dass man die Hunde erst mit Level 4 bekommt, weil man schon mit Grasp of the Dead gleich zu Beginn einen sehr mächtigen Spell an die Hand bekommt.
Anderes Beispiel ist der DH, in der Anfangsphase hing wirklich alles davon ab, ob Du eine anständige Waffe bekommst oder nicht. Ok, im gewissen Maß ist es jetzt auch noch so, aber man bedient sich jetzt einfach mit Caltrops, Hungering Arrow und Rapid Fire, vorallem die erste Rune gibt da nochmal einen Push.
Bei der Sorc ists so, die Klasse hatte bisher immer ein eher "leichteres Spiel" in der Beta, aber alles im allen bemerkt man schon, dass sich Blizzard da reinkniet und versucht zum Launch auch im Startbereich eine angenehme Balance zu schaffen.
Anderes Beispiel ist der DH, in der Anfangsphase hing wirklich alles davon ab, ob Du eine anständige Waffe bekommst oder nicht. Ok, im gewissen Maß ist es jetzt auch noch so, aber man bedient sich jetzt einfach mit Caltrops, Hungering Arrow und Rapid Fire, vorallem die erste Rune gibt da nochmal einen Push.
Bei der Sorc ists so, die Klasse hatte bisher immer ein eher "leichteres Spiel" in der Beta, aber alles im allen bemerkt man schon, dass sich Blizzard da reinkniet und versucht zum Launch auch im Startbereich eine angenehme Balance zu schaffen.
This post has been edited 1 times, last edit by "Samores" (Mar 2nd 2012, 8:42am)
Grundsätzlich ist ja die Beta für keine Klasse schwer 
WD fand ich überhaupt nicht schwach; hatte mich auch bissel verwundert an Armins Stream erinnert (im letzten fand der den WD ja arg schwach), als ich den gespielt habe. Der war genauso schnell durch wie die Sorc. Mit dem AE-Slow und dem 3-fach Blasrohr macht er sehr gut Schaden.
Demhingegen hab ich mit Barb, DH und Monk 20-30 Minuten länger gebraucht. Was bei einer Spielzeit von 1,5 - 2 Stunden doch sehr markant ist.
Sorc ist insofern einfach zu stark, dass du a) Range bist und so nie wirklich in Gefahr zu sterben kommst und zudme b) mit dem Arkane Orb + Rune nahezu jede Mosntergruppe mit 1 Cast plättest. Das ist aus meiner Sicht auch für den einfachen Schwierigkeitsgrad übertrieben.
Aber klar, mit der richtigen Waffe ist alles sehr einfach. Mein DH macht mit Level 11 und dem Bola-Shot mit der guten Waffe auch eine ganze Monstergruppe mit eine Schuss platt. Die Sorc braucht aber dafür einfach weniger Equip bisher.
WD fand ich überhaupt nicht schwach; hatte mich auch bissel verwundert an Armins Stream erinnert (im letzten fand der den WD ja arg schwach), als ich den gespielt habe. Der war genauso schnell durch wie die Sorc. Mit dem AE-Slow und dem 3-fach Blasrohr macht er sehr gut Schaden.
Demhingegen hab ich mit Barb, DH und Monk 20-30 Minuten länger gebraucht. Was bei einer Spielzeit von 1,5 - 2 Stunden doch sehr markant ist.
Sorc ist insofern einfach zu stark, dass du a) Range bist und so nie wirklich in Gefahr zu sterben kommst und zudme b) mit dem Arkane Orb + Rune nahezu jede Mosntergruppe mit 1 Cast plättest. Das ist aus meiner Sicht auch für den einfachen Schwierigkeitsgrad übertrieben.
Aber klar, mit der richtigen Waffe ist alles sehr einfach. Mein DH macht mit Level 11 und dem Bola-Shot mit der guten Waffe auch eine ganze Monstergruppe mit eine Schuss platt. Die Sorc braucht aber dafür einfach weniger Equip bisher.
Ich hatte ebend nur den WD und den DH mal als Beispiele genommen, weil der WD zum Start der Betaphase bereits einer der mächtigsten Klassen war und DH hing Anfangs sehr zurück, aber man sieht an dem "extremen" Unterschied, dass sich die Balance doch sehr gebessert hat.
Bei Sorc ist das Ding halt, dass man echt selten ooap geht, weil die Spells einfach mal richtigen Schaden fahren. Ich denke, man wird grade zu Beginn sehr viele Barb und Sorc Spieler sehen.
Bei Sorc ist das Ding halt, dass man echt selten ooap geht, weil die Spells einfach mal richtigen Schaden fahren. Ich denke, man wird grade zu Beginn sehr viele Barb und Sorc Spieler sehen.
Bei Sorc ist das Ding halt, dass man echt selten ooap geht, weil die Spells einfach mal richtigen Schaden fahren. Ich denke, man wird grade zu Beginn sehr viele Barb und Sorc Spieler sehen.
Sehe ich genau so:
http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/3429933853
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4079625696
Denke das wird die Relaseklasse nicht schlecht wiederspieglen. Wobei mit im deutschen Forum der DH bissel zu oft gespielt wird. Da ich den wohl spielen werde hät ich den lieber etwas seltener. Aber Assassinen Klassen kommen wohl auch immer gut an.
Meine ersten Eindrücke
Erst einmal auch vielen vielen dank für den Beta Key, den ich bei Armins Stream am vergangenen Wochenende gewonnen habe!
Nachdem ich lange genug den Ladebalken angestarrt hatte wahr das Spiel endlich bereit.
Gleich am Anfang die Musik die Atmosphäre hatte mich gepackt, ich habe zwar einige Videos und Live Streams verfolg doch ist es was anderes wenn man selbst am Drücker ist.
Bis dato beschäftige ich mich nur mit dem Barb, da ich zunächst das max. Lvl erreichen und alles mögliche freischalten möchte, was in der Beta möglich ist.
Der Schmied und die Kiste verschlucken am Anfang recht viel Gold was mich noch ein Weilchen auf trab halten wird.
Da man die Quests zurücksetzten kann habe ich bis jetzt 3 mal mit dem selben Charakter durchgespielt von Anfang bis Ende.
Natürlich fehlen mir auch einige dinge wie Runen, der altbekannte Würfel und Edelsteine. Ich Persönlich hoffe das diese wider eingeführt werden.
Was ich noch ein wenig störend fand wahr die Sache das man vor einem Kampf planen muss welche 2 Hauptfähigkeiten man benutzen möchte da der wechsel doch etwas lange dauert, ich finde das dadurch ein wenig Dynamik aus dem spiel flöten geht.
Wie oben schon angemerkt wurde ist es mir auch aufgefallen das die Karte doch recht Gleichbleibend ist, auch wenn sich Kleinigkeiten verändern kann man nach mehrmaligem durchspielen die Passagen relativ blind ablaufen. An dieser Stelle würde ich mich Freuen wenn Eingänge von Dungeons auch ihre position verändern würden.
Was wie ich finde sehr gelungen ist, ist die Mechanik mit den Fähigkeiten. Bei D2 wahr es oft so das man sich viele lvl mit Autoatacken abgeben musste da das Mana schadensverhältnis oft fürn Senkel wahr.
Hier kann man von Anfang an gleich loslegen und rum wüten!
Der Barb ist durch seinen Sprung sehr Dynamisch im Kampfgeschehen und macht mir persönlich irren Spas.
Also ich freue mich auch schon drauf die anderen Klassen anzuspielen und drücke allen anderen D3 verrückten die Daumen das sie einen Beta Key bekommen und das das spiel bald Herauskommen wird.
Alles in allem finde ich das Spiel bis jetzt sehr gelungen und freue mich darauf mehr davon zu sehen.
(Das ich den Barb als erste Klasse gewählt habe liegt nicht rein an dem Barb, ich hatte nur zuletzt in D2 einen hochgespielt und wollte den Vergleich ziehen.)
Nachdem ich lange genug den Ladebalken angestarrt hatte wahr das Spiel endlich bereit.
Gleich am Anfang die Musik die Atmosphäre hatte mich gepackt, ich habe zwar einige Videos und Live Streams verfolg doch ist es was anderes wenn man selbst am Drücker ist.
Bis dato beschäftige ich mich nur mit dem Barb, da ich zunächst das max. Lvl erreichen und alles mögliche freischalten möchte, was in der Beta möglich ist.
Der Schmied und die Kiste verschlucken am Anfang recht viel Gold was mich noch ein Weilchen auf trab halten wird.
Da man die Quests zurücksetzten kann habe ich bis jetzt 3 mal mit dem selben Charakter durchgespielt von Anfang bis Ende.
Natürlich fehlen mir auch einige dinge wie Runen, der altbekannte Würfel und Edelsteine. Ich Persönlich hoffe das diese wider eingeführt werden.
Was ich noch ein wenig störend fand wahr die Sache das man vor einem Kampf planen muss welche 2 Hauptfähigkeiten man benutzen möchte da der wechsel doch etwas lange dauert, ich finde das dadurch ein wenig Dynamik aus dem spiel flöten geht.
Wie oben schon angemerkt wurde ist es mir auch aufgefallen das die Karte doch recht Gleichbleibend ist, auch wenn sich Kleinigkeiten verändern kann man nach mehrmaligem durchspielen die Passagen relativ blind ablaufen. An dieser Stelle würde ich mich Freuen wenn Eingänge von Dungeons auch ihre position verändern würden.
Was wie ich finde sehr gelungen ist, ist die Mechanik mit den Fähigkeiten. Bei D2 wahr es oft so das man sich viele lvl mit Autoatacken abgeben musste da das Mana schadensverhältnis oft fürn Senkel wahr.
Hier kann man von Anfang an gleich loslegen und rum wüten!
Der Barb ist durch seinen Sprung sehr Dynamisch im Kampfgeschehen und macht mir persönlich irren Spas.
Also ich freue mich auch schon drauf die anderen Klassen anzuspielen und drücke allen anderen D3 verrückten die Daumen das sie einen Beta Key bekommen und das das spiel bald Herauskommen wird.
Alles in allem finde ich das Spiel bis jetzt sehr gelungen und freue mich darauf mehr davon zu sehen.
(Das ich den Barb als erste Klasse gewählt habe liegt nicht rein an dem Barb, ich hatte nur zuletzt in D2 einen hochgespielt und wollte den Vergleich ziehen.)
Ich habe nun Leoric auch einige Male umgehauen um mir ein Bild vom Spiel machen zu können.
Ich habe die Chars noch nicht auf dem Max-Level, daher kann ich noch nicht absehen welche Skills etc. sich wie auf das Gameplay auswirken.
Bisher gespielt:
Ich finde das Spiel sehr gelungnen und ausgewogen. Einige Klassen lassen sich jedoch an einigen Stellen einfacher spielen als andere. Ich habe absichtlich keine Items über die Kiste getauscht.
Ich bin etwas vom Witchdoctor enttäuscht und vom Monk überrascht. Ich würde wider Erwarten tatsächlich den Monk Spielen.
Es geht sogar so weit, dass ich überlege vor meiner Sorc einen Monk zu spielen.
Die Runen verändern die Skills teilweise sehr stark (Ray of Frost z.B. zu nahem AoE), was sehr viel Wahlmöglichkeiten ergibt.
Viele Details machen das Spiel wirklich angenehm zu spielen. Orbs statt Unmengen an Tränken etc.
Es gibt sogar mir zuvor unbekannte Features: z.B. Spieler im Multiplayer reporten. Das klingt gut!
Lange Rede kurzer Sinn:
Aus den Streams konnte man sich einen guten Eindruck machen, aber die Klassen spielen sich abwechslungsreicher als man denkt. Nicht alles ist so, wie man es aus dem Stream erwartet. Der Monk hat mich sehr positiv überrascht.
Ich denke wer Diablo 2 mochte wird auch mit Diablo 3 glücklich werden. Man mag einzelne Bestandteile vermissen, aber sich über vieles neue freuen. Gelungen ist es und ich freue mich bald auf mehr.
Ich habe die Chars noch nicht auf dem Max-Level, daher kann ich noch nicht absehen welche Skills etc. sich wie auf das Gameplay auswirken.
Bisher gespielt:
- Sorc bis 13
- Monk bis 13
- Witchdoctor bis 13
- Barb bis 12
- Demonhunter bis 12
Ich finde das Spiel sehr gelungnen und ausgewogen. Einige Klassen lassen sich jedoch an einigen Stellen einfacher spielen als andere. Ich habe absichtlich keine Items über die Kiste getauscht.
Ich bin etwas vom Witchdoctor enttäuscht und vom Monk überrascht. Ich würde wider Erwarten tatsächlich den Monk Spielen.
Es geht sogar so weit, dass ich überlege vor meiner Sorc einen Monk zu spielen.
Die Runen verändern die Skills teilweise sehr stark (Ray of Frost z.B. zu nahem AoE), was sehr viel Wahlmöglichkeiten ergibt.
Viele Details machen das Spiel wirklich angenehm zu spielen. Orbs statt Unmengen an Tränken etc.
Es gibt sogar mir zuvor unbekannte Features: z.B. Spieler im Multiplayer reporten. Das klingt gut!
Lange Rede kurzer Sinn:
Aus den Streams konnte man sich einen guten Eindruck machen, aber die Klassen spielen sich abwechslungsreicher als man denkt. Nicht alles ist so, wie man es aus dem Stream erwartet. Der Monk hat mich sehr positiv überrascht.
Ich denke wer Diablo 2 mochte wird auch mit Diablo 3 glücklich werden. Man mag einzelne Bestandteile vermissen, aber sich über vieles neue freuen. Gelungen ist es und ich freue mich bald auf mehr.
This post has been edited 4 times, last edit by "Astaco" (Mar 13th 2012, 7:58pm)
Es ist zwar sicher schlimm für die Leute ohne Key, aber ich glaube es wurde schon oft genug hier geschrieben, dass Accountweitergabe von Blizzard nicht erwünscht und damit verboten ist.
Im Forum gibt es einen Thread mit Gewinnspielen, das ist neben ner weiteren Betawelle die einzige Möglichkeit legal an den Betazugang zu kommen.
Im Forum gibt es einen Thread mit Gewinnspielen, das ist neben ner weiteren Betawelle die einzige Möglichkeit legal an den Betazugang zu kommen.
ist zwar schon bisl äter hier, macht aber nix, sind zumindest meine ersten Betaerfahrungen (Patch16):
Ich habe jetzt alle Klassen einmal bis zum Ende der Beta gespielt ( sind also erst LvL9/10).
Jeder Char wurde zum besseren Vergleich ohne Einfluss der anderen gespielt.
Da muss ich direkt sagen, ein sehr schönes Spiel. Kein Char ist wirklich zu stark oder zu schwach im Vergleich zu den anderen. Jeder spielt sich komplett anders und bietet ein neues Spielgefühl, genial!
Durch die zufälligen Events kommt immer Abwechslung rein. Man klickt einen toten Dorfbewohner an und plötzlich springen 20 Untote aus dem Boden und die Party beginnt
Es mag an meinem Skill liegen, aber ich finde die Beta des ersten Aktes als Erst-Char schon relativ schwer. Wenn man Pech hat und gerade keine gute Waffe zur Hand hat und dann noch ein Event bekommt, kann es ganz schnell tödlich ausgehn. Bin zwar nicht gestorben, musste aber öffter mal Tränke nehmen oder einige Schritte zurücklaufen. Ob das am Anfang wirklich so sein soll, oder ob ich mich einfach etwas blöd angestellt habe darüber lässt sich streiten.
Mir ist aufgefallen, dass das Gold sehr knapp ist. Schmied, neue Gegenstände und Truhe kosten zusammen unmengen an Gold. Blizzard hat da wirklich gut gegen Inflation vorgesorgt. Man muss wirklich überlegen was man mit seinem hart ersammelten Gold macht.
Abschließend noch paar Worte zu den Chars:
-Der Barb ist die Standardfigur für ein Hack'n Slay und so spielt er sich auch. Man rennt in die Monsterhorde rein und schnetzelt was die Maustaster hergibt.
-Vom Hexendoktor bin ich etwas enttäuscht. Nach den Streamerfahungen sollte er eigentlich mein Hauptchar werden. Jedoch spielt er sich nicht so flüssig und die Kämpfe kommen mir persönlich etwas träge vor.
-Der Mönch spielt sich ähnlich wie der Barb, hat etwas weniger Schlagkraft, aber dafür sehr interessante Multiplayerskills. Mit "Heilung" und "Blenden" dürfte er sich sehr gut als Gruppensuppert eignen während er selbst gut austeilen kann.
-Vom Dämonenjäger bin ich positiv überrascht worden. Die Skills sind super, reinspringen, rausspringen, tarnen, Fallen legen. Dadurch ist das Spiel sehr flexibel und actionreich.
-Mit der Sorc hatte ich etwas schwierigkeiten bei Boss-/Elitemobs. Die kamen sehr oft in den Nahkampf bevor man selbst genug Schaden anrichten konnte. In Mobgruppen ist der AOE-Schaden dafür unschlagbar.
Ich habe jetzt alle Klassen einmal bis zum Ende der Beta gespielt ( sind also erst LvL9/10).
Jeder Char wurde zum besseren Vergleich ohne Einfluss der anderen gespielt.
Da muss ich direkt sagen, ein sehr schönes Spiel. Kein Char ist wirklich zu stark oder zu schwach im Vergleich zu den anderen. Jeder spielt sich komplett anders und bietet ein neues Spielgefühl, genial!
Durch die zufälligen Events kommt immer Abwechslung rein. Man klickt einen toten Dorfbewohner an und plötzlich springen 20 Untote aus dem Boden und die Party beginnt
Es mag an meinem Skill liegen, aber ich finde die Beta des ersten Aktes als Erst-Char schon relativ schwer. Wenn man Pech hat und gerade keine gute Waffe zur Hand hat und dann noch ein Event bekommt, kann es ganz schnell tödlich ausgehn. Bin zwar nicht gestorben, musste aber öffter mal Tränke nehmen oder einige Schritte zurücklaufen. Ob das am Anfang wirklich so sein soll, oder ob ich mich einfach etwas blöd angestellt habe darüber lässt sich streiten.
Mir ist aufgefallen, dass das Gold sehr knapp ist. Schmied, neue Gegenstände und Truhe kosten zusammen unmengen an Gold. Blizzard hat da wirklich gut gegen Inflation vorgesorgt. Man muss wirklich überlegen was man mit seinem hart ersammelten Gold macht.
Abschließend noch paar Worte zu den Chars:
-Der Barb ist die Standardfigur für ein Hack'n Slay und so spielt er sich auch. Man rennt in die Monsterhorde rein und schnetzelt was die Maustaster hergibt.
-Vom Hexendoktor bin ich etwas enttäuscht. Nach den Streamerfahungen sollte er eigentlich mein Hauptchar werden. Jedoch spielt er sich nicht so flüssig und die Kämpfe kommen mir persönlich etwas träge vor.
-Der Mönch spielt sich ähnlich wie der Barb, hat etwas weniger Schlagkraft, aber dafür sehr interessante Multiplayerskills. Mit "Heilung" und "Blenden" dürfte er sich sehr gut als Gruppensuppert eignen während er selbst gut austeilen kann.
-Vom Dämonenjäger bin ich positiv überrascht worden. Die Skills sind super, reinspringen, rausspringen, tarnen, Fallen legen. Dadurch ist das Spiel sehr flexibel und actionreich.
-Mit der Sorc hatte ich etwas schwierigkeiten bei Boss-/Elitemobs. Die kamen sehr oft in den Nahkampf bevor man selbst genug Schaden anrichten konnte. In Mobgruppen ist der AOE-Schaden dafür unschlagbar.
Dadurch, daß es jetzt Ringe zu kaufen gibt wird es viel zu leicht. +4-8dmg und 10% mehr overall damage (ausgegangen von 2 Ringen) sind schon übel
Ansonstne ist der Barbar mit Cleave + Exploding Rune einfach unschlagbar. Hier macht der Standardangriff, der noch eine Resource generiert mehr Scahden, wie die Hauptangriffe der anderne Klassen! Killspeed absolut unerreicht.
Wollte ursprünglich Scorce spielen, aber die gute Dame spielt sich durch das andauernd fehlende Arcane Power absolut unflüssig. Eventuell ändert sich das später, speziell auf desintegrate hatte ich mich gefreut.
Ansonstne ist der Barbar mit Cleave + Exploding Rune einfach unschlagbar. Hier macht der Standardangriff, der noch eine Resource generiert mehr Scahden, wie die Hauptangriffe der anderne Klassen! Killspeed absolut unerreicht.
Wollte ursprünglich Scorce spielen, aber die gute Dame spielt sich durch das andauernd fehlende Arcane Power absolut unflüssig. Eventuell ändert sich das später, speziell auf desintegrate hatte ich mich gefreut.
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