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Magier Patchnotes 1.3
Hi Leute!
Anbei die Magier-Patchnotes zu Rift 1.3.
lg
Armin
MAGIER
CHLOROMANT
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen haben Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf Chloromant verwendet wurden, eine kostenlose Seelenpunkt-Respezialisierung erhalten.
* Das Wirken von Geschwindigkeits-Schwächungen bewirkt nicht mehr, dass Blühen oder Gedeihen eine Wirkzeit aufweisen, wenn zwei Punkte auf Heilender Sog aufgewendet wurden.
* Ruf des Frühlings: Die Beschreibung der betroffenen Effekte wurde verbessert.
* Neue Fähigkeit: Lebensgebundener Schleier - Bewirkt, dass vom Magier verursachter Lebensschaden bis zu 5 Verbündete in einem 20-Meter-Radius 1 Stunde lang um 15% des angerichteten Schadens heilt. Sämtlicher Schaden, der von sonstigen Zaubern des Magiers verursacht wird, heilt die Verbündeten um 5% des dabei verursachten Schadens. Bei Zaubern, die mehr als einem Ziel Schaden zufügen, ist die durch "Lebensgebundener Schleier" bewirkte Heilung um 80% verringert. Effekte, die Lebensschaden über Zeit verursachen, heilen die Verbündeten um 25% des Schadens, der bei der ersten Anwendung des Effekts verursacht wird. Der Magier kann keine Heilung von anderen "Lebensgebundener Schleier"- oder "Lebensschleier"-Effekten empfangen, solange diese Stärkung wirkt. Löst keine globale Abklingzeit aus. Kann nicht aufgehoben werden. Wird erlangt, nachdem 11 Punkte in die Cholormanten-Seele investiert worden sind.
* Synthese: Erhöht jetzt durch "Lebensgebundener Schleier" empfangene Heilung um 100%. Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Diese Abklingzeit stimmt mit der von "Lebensschleier" und "Lebensgebundener Schleier" überein. Beim Wirken wird jetzt "Lebensgebundener Schleier" aktiviert oder aufgefrischt. Wird nicht mehr entfernt, wenn der betroffene Spieler die Zone wechselt.
* Lebensschleier: Die Umwandlung von Basislebensschaden gegen einzelne Ziele in Heilung wurde auf 80% erhöht. Die Abklingzeit von 10 Sekunden stimmt jetzt mit der von Synthese und Lebensgebundener Schleier überein. Kann nicht mehr aufgehoben werden.
* Natürliche Verschmelzung: Erhöht jetzt den "Synthese"-Bonus auf Heilungen durch "Lebensgebundener Schleier" um 10 bis 60 Prozent.
* Essenzanstieg: Der Schwächungs-Anteil dieser Fähigkeit wurde entfernt.
* Destruktiver Wuchs: Die Zweig-Fähigkeit wurde entfernt; die Effekte sind jetzt Teil der grundlegenden Wildwuchs-Fähigkeit.
* Wildwuchs: Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert, der Radius auf 25 Meter erhöht.
* Neue Zweig-Fähigkeit: Schnelligkeit der Natur. Setzt die Wirkzeit von Zorn der Natur um 0,5 bis 1 Sekunde und die Abklingzeit von Natürliche Umwandlung um 30 bis 60 Sekunden herab. Ebene 6-Fähigkeit.
* Entropieschleier: Die Abklingzeit wurde entfernt.
* Machtvoller Schleier: Erhöht jetzt den Schadensbonus von Entropieschleier um 13 bis 19 Prozent. Erhöht die Heilung, die bei erlittenem Lebensschaden durch Lebensschleier erlangt wird, auf 90 bis 110 Prozent. Erhöht die bei Lebenschaden von Lebensgebundener Schleier erzeugte Heilrate um 20 bis 30 Prozent und erhöht den Radius von Lebensschleier Lebensgebundener Schleier um 5 bis 15 Meter.
* Gedeihen: Die bewirkte Heilung wurde vermindert.
* Blühen: Die bewirkte Heilung wurde erhöht.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Natürliche Heilung: Ein einzelnes Ziel wird mit 2,5-sekündiger Wirkzeit und keiner zusätzlichen Abklingzeit geheilt. Wird bei 51 Punkten für den Chloromanten erhalten.
* Kreis des Lebens: Wirkt sich jetzt auf Natürliche Heilung aus.
* Empathisches Band: Die Mana-Ausbeute wurde auf 20% des durch das Synthese-Ziel empfangenen Schadens erhöht.
* Berührung der Natur: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert. Der Zauber löst jetzt eine zusätzliche Heilung durch "Lebensgebundener Schleier" anstelle von Lebensschleier aus.
* Neue Fähigkeit - Lebendige Infusion: Eine passive Fähigkeit, die den Prozentsatz von durch Lebensschleier in Heilung umgewandelten Lebensschaden um zusätzliche 0,5% heraufsetzt, desgleichen Lebensgebundener Schleier um zusätzliche 1,5% für jeden Punkt, der Chloromanten über 31 Punkten zugewiesen wird. Wird bei 32 Punkten für den Chloromanten erhalten.
* Lebensnegierung: Kanalisiert jetzt destruktive Energien auf das Ziel und fügt ihm 3 Sekunden lang jede Sekunde Lebensschaden zu. Bewirkt, dass Lebensgebundener Schleier beim Ziel der Syntheseverstärkung des Chloromanten eine Extraheilung von zusätzlichen 90% des angerichteten Schadens auslöst.
* Naturwunder: Kanalisiert jetzt einen Strahl korrosiver Energie auf das Ziel; dem feindlichen Ziel und bis zu 8 Feinden im Umkreis von 7 Metern um das Ziel wird 8 Sekunden lang Lebensschaden zugefügt. Bis zu 8 Verbündete im Umkreis von 7 Metern um den anvisierten Feind erfahren 8 Sekunden lang Heilung. Diese Fähigkeit verbraucht Ladung, solange sie aktiv ist.
* Zersetzung: Ein Bug wurde gefixt, bei der Zersetzung durch Wände und andere, die Sichtlinie blockierende Objekte gehen konnte.
Anbei die Magier-Patchnotes zu Rift 1.3.
lg
Armin
MAGIER
CHLOROMANT
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen haben Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf Chloromant verwendet wurden, eine kostenlose Seelenpunkt-Respezialisierung erhalten.
* Das Wirken von Geschwindigkeits-Schwächungen bewirkt nicht mehr, dass Blühen oder Gedeihen eine Wirkzeit aufweisen, wenn zwei Punkte auf Heilender Sog aufgewendet wurden.
* Ruf des Frühlings: Die Beschreibung der betroffenen Effekte wurde verbessert.
* Neue Fähigkeit: Lebensgebundener Schleier - Bewirkt, dass vom Magier verursachter Lebensschaden bis zu 5 Verbündete in einem 20-Meter-Radius 1 Stunde lang um 15% des angerichteten Schadens heilt. Sämtlicher Schaden, der von sonstigen Zaubern des Magiers verursacht wird, heilt die Verbündeten um 5% des dabei verursachten Schadens. Bei Zaubern, die mehr als einem Ziel Schaden zufügen, ist die durch "Lebensgebundener Schleier" bewirkte Heilung um 80% verringert. Effekte, die Lebensschaden über Zeit verursachen, heilen die Verbündeten um 25% des Schadens, der bei der ersten Anwendung des Effekts verursacht wird. Der Magier kann keine Heilung von anderen "Lebensgebundener Schleier"- oder "Lebensschleier"-Effekten empfangen, solange diese Stärkung wirkt. Löst keine globale Abklingzeit aus. Kann nicht aufgehoben werden. Wird erlangt, nachdem 11 Punkte in die Cholormanten-Seele investiert worden sind.
* Synthese: Erhöht jetzt durch "Lebensgebundener Schleier" empfangene Heilung um 100%. Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Diese Abklingzeit stimmt mit der von "Lebensschleier" und "Lebensgebundener Schleier" überein. Beim Wirken wird jetzt "Lebensgebundener Schleier" aktiviert oder aufgefrischt. Wird nicht mehr entfernt, wenn der betroffene Spieler die Zone wechselt.
* Lebensschleier: Die Umwandlung von Basislebensschaden gegen einzelne Ziele in Heilung wurde auf 80% erhöht. Die Abklingzeit von 10 Sekunden stimmt jetzt mit der von Synthese und Lebensgebundener Schleier überein. Kann nicht mehr aufgehoben werden.
* Natürliche Verschmelzung: Erhöht jetzt den "Synthese"-Bonus auf Heilungen durch "Lebensgebundener Schleier" um 10 bis 60 Prozent.
* Essenzanstieg: Der Schwächungs-Anteil dieser Fähigkeit wurde entfernt.
* Destruktiver Wuchs: Die Zweig-Fähigkeit wurde entfernt; die Effekte sind jetzt Teil der grundlegenden Wildwuchs-Fähigkeit.
* Wildwuchs: Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert, der Radius auf 25 Meter erhöht.
* Neue Zweig-Fähigkeit: Schnelligkeit der Natur. Setzt die Wirkzeit von Zorn der Natur um 0,5 bis 1 Sekunde und die Abklingzeit von Natürliche Umwandlung um 30 bis 60 Sekunden herab. Ebene 6-Fähigkeit.
* Entropieschleier: Die Abklingzeit wurde entfernt.
* Machtvoller Schleier: Erhöht jetzt den Schadensbonus von Entropieschleier um 13 bis 19 Prozent. Erhöht die Heilung, die bei erlittenem Lebensschaden durch Lebensschleier erlangt wird, auf 90 bis 110 Prozent. Erhöht die bei Lebenschaden von Lebensgebundener Schleier erzeugte Heilrate um 20 bis 30 Prozent und erhöht den Radius von Lebensschleier Lebensgebundener Schleier um 5 bis 15 Meter.
* Gedeihen: Die bewirkte Heilung wurde vermindert.
* Blühen: Die bewirkte Heilung wurde erhöht.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Natürliche Heilung: Ein einzelnes Ziel wird mit 2,5-sekündiger Wirkzeit und keiner zusätzlichen Abklingzeit geheilt. Wird bei 51 Punkten für den Chloromanten erhalten.
* Kreis des Lebens: Wirkt sich jetzt auf Natürliche Heilung aus.
* Empathisches Band: Die Mana-Ausbeute wurde auf 20% des durch das Synthese-Ziel empfangenen Schadens erhöht.
* Berührung der Natur: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert. Der Zauber löst jetzt eine zusätzliche Heilung durch "Lebensgebundener Schleier" anstelle von Lebensschleier aus.
* Neue Fähigkeit - Lebendige Infusion: Eine passive Fähigkeit, die den Prozentsatz von durch Lebensschleier in Heilung umgewandelten Lebensschaden um zusätzliche 0,5% heraufsetzt, desgleichen Lebensgebundener Schleier um zusätzliche 1,5% für jeden Punkt, der Chloromanten über 31 Punkten zugewiesen wird. Wird bei 32 Punkten für den Chloromanten erhalten.
* Lebensnegierung: Kanalisiert jetzt destruktive Energien auf das Ziel und fügt ihm 3 Sekunden lang jede Sekunde Lebensschaden zu. Bewirkt, dass Lebensgebundener Schleier beim Ziel der Syntheseverstärkung des Chloromanten eine Extraheilung von zusätzlichen 90% des angerichteten Schadens auslöst.
* Naturwunder: Kanalisiert jetzt einen Strahl korrosiver Energie auf das Ziel; dem feindlichen Ziel und bis zu 8 Feinden im Umkreis von 7 Metern um das Ziel wird 8 Sekunden lang Lebensschaden zugefügt. Bis zu 8 Verbündete im Umkreis von 7 Metern um den anvisierten Feind erfahren 8 Sekunden lang Heilung. Diese Fähigkeit verbraucht Ladung, solange sie aktiv ist.
* Zersetzung: Ein Bug wurde gefixt, bei der Zersetzung durch Wände und andere, die Sichtlinie blockierende Objekte gehen konnte.
Ihr könnt mich bei allen Fragen rund um dieses Portal gerne unter meiner E-Mail Adresse oder per PN kontaktieren
ARCHONT
* Das Wirken von Geschwindigkeit-Schwächungen bewirkt nicht mehr, dass die Auren von Archonten Wirkzeit dazugewinnen, wenn Punkte darauf verwendet worden sind, sie auf das sofortige Wirken einzustellen.
* Haftender Staub: Vermindert jetzt die Nahkampf- und Wirkgeschwindigkeit des Ziels 20 Sekunden lang um 25%. Der Stärkungsanteil bleibt unverändert.
* Brennende Bestimmung: Schaden-Zusätze werden jetzt von der Fähigkeit Wachsender Rachedurst beeinflusst. Der durch Brennende Bestimmung-Zusätze verursachte Basisschaden wurde verringert.
Lavafeld: Ein Bug wurde gefixt, wo Lavafeld Orte ins Visier nehmen konnte, die sich außerhalb der Sichtlinie des Wirkers befanden.
BEHERRSCHER
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen haben Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf Beherrscher verwendet wurden, eine kostenlose Seelenpunkt-Respezialisierung erhalten.
* Ein Bug wurde gefixt, der bewirkte, dass Feinde manchmal weiterhin Zauber wirken oder Fähigkeiten benutzen konnten, obwohl sie durch Massenerschöpfung, Desorientierung oder Überwältigender Wille beeinflusst waren.
* Massenerschöpfung: Ein Bug wurde gefixt, der in bestimmten Builds bewirkte, dass Massenerschöpfung für alle Feinde endete, wenn der Zauber bei einem einzigen betroffenen Ziel gebrochen wurde.
* Donnerschlag: Fügt jetzt Schaden zu und unterbricht das Wirken auch dann, wenn das Ziel immun gegen den Rückstoßanteil dieser Fähigkeit ist.
* Geladener Schild, Geladener Massenschild: Landet nicht mehr auf einem Verbündeten, der bereits über irgendeine Magier-Rüstungsverstärkung außer über Geladener Schild verfügt.
* Übertragung: Blockiert jetzt 7 Sekunden lang (vorher 5) die Energie- und Manaregeneration beim Ziel. Schaden entspricht jetzt einem von der Zauberkraft beeinflussten Pauschalwert und basiert nicht mehr auf der Menge an Energie, Kraft oder Mana, die entzogen wird.
* Scherwind: Vermindert nicht mehr den Schaden durch Sturmfesseln.
* Verweigerung: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
* Nervenschock: Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
* Machtvolle Präsenz: Vergrößert jetzt den Radius von Atemberaubende Präsenz und Spiegelnde Präsenz um 2 bis 6 Meter. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spiegelnde Präsenz Zauber zurückwirft, um 5 bis 15 Prozent. Verleiht Atemberaubender Präsenz pro Sekunde mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 bis 100 Prozent einen Zusatz zum Unterbrechen von bis zu 10 in Reichweite befindlichen Zielen.
* Klage des Priesters: Unterbricht jetzt das Ziel, wenn damit versucht wird, das Ziel zum Verstummen zu bringen. Die Unterbrechung tritt auch dann auf, wenn das Ziel immun gegen Stille ist.
* Desorientierung: Trifft jetzt den Feind mit einem Stoß negativer Energie, fügt ihm Todesschaden zu und betäubt ihn 3 Sekunden lang. Verwirrt ihn anschließend 30 Sekunden lang. Nimmt der Gegner Schaden, endet der Verwirrungseffekt. 30 Sekunden Abklingzeit.
* Gedächtnislöschung: Bewirkt jetzt, dass ein Gruppen- oder Schlachtzugmitglied weniger bedrohlich erscheint, und reduziert dessen Bedrohung um 20% für alle Feinde im Radius von 25 Metern.
* Überwältigender Wille, Eiserner Wille: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel Eigenschaft - Inkompetenz: Verringert 15 Sekunden lang die Effektivität des Ziels im Kampf, erhöht die Kosten für Heilungsfähigkeiten um 20% und bewirkt, dass durch die Fähigkeiten des Ziels verursachter Schaden bei bis zu 5 Mitgliedern der Gruppe oder des Schlachtzugs des Beherrschers im Umkreis von 15 Metern geheilt wird. 15 Sekunden Abklingzeit. Wird bei 20 Punkten erhalten.
* Neue Zweig-Fähigkeit - Untauglichkeit: Erhöht die Kostenschwächung der Heilfähigkeit von Inkompetenz um 1 bis 5 Prozent und erhöht die durch die schädigenden Fähigkeiten des Ziels erreichte Heilung um 4 bis 20 Prozent. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 20 Punkte aufgewendet wurden.
* Züchtigung: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Verräterischer Einfluss: Bewirkt, dass der Feind und bis zu 5 weitere Feinde im Umkreis von 15 Metern Todesschaden erleiden und 30 Kraft oder Energie verlieren, bzw. Mana im Gegenwert von 5% des maximalen Manas des Beherrschers, und zwar jedes Mal, wenn das Ziel eine Fähigkeit nutzt, bis zu 5 Mal im Lauf von 15 Sekunden. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 30 Punkte aufgewendet wurden.
* Entkräftende Präsenz: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Massenverrat: Erzeugt Chaos in den Rängen des Feindes und belegt bis zu 10 Feinde im Zielgebiet mit einem Fluch. Fähigkeiten, die von betroffenen Feinden benutzt werden, bewirken, dass das Ziel und bis zu 5 weitere Ziele im Umkreis von 7 Metern Todesschaden erleiden; außerdem verlieren sie 30 Kraft oder Energie, bzw. Mana im Gegenwert von 3% des maximalen Manas des Beherrschers, und zwar bei jeder Nutzung einer Fähigkeit, bis zu 5 Mal im Lauf von 15 Sekunden. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 51 Punkte aufgewendet wurden.
* Ein Bug wurde gefixrt, der bewirkte, dass durch Gespaltene Persönlichkeit wiederbelebte Begleiter keinen Vorteil aus der Zauberkraft oder dem kritischen Zaubertreffer des Wirkers gewannen.
* Gespaltene Persönlichkeit: Die wiederbelebten Begleiter erleiden jetzt 95% weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung.
* Beschleunigter Verfall: Verringert jetzt Nahkampf- und Wirkgeschwindigkeit um 25%.
ELEMENTARIST
* Planarerweiterung: Die Beschreibung für den letzten Rang dieses Zaubers wurde korrigiert.
* Brennende Erde: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Brennende Erde Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
NEKROMANT
* Lebensfluch: Der Bonus für Schaden durch untote Begleiter wurde auf 0,6 bis 3% pro in den Nekromanten investierten Punkt erhöht.
* Tödliche Pest: Der Schadensbonus für Pestblitz wurde revidiert. Tödliche Pest gibt Pestblitz nun eine 20-100%ige Chance, den Feind mit einem kumulativen Schwächungseffekt Ruf des Todes zu belegen. Mit jedem zusätzlichen Effekt, der auf das Ziel wirkt, erhöht sich der von Pestblitz verursachte Schaden um 3% bis höchstens 15%..
* Grabesfäule: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Grabesfäule Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
PYROMANT
* Inferno: Löst jetzt bei Benutzung eine globale Abklingzeit aus.
* Heller Schein: Der Bonus für PvE-Schaden durch Feuer wurde auf 0,4 bis 1,2% pro in den Pyromanten investierten Punkt erhöht. PvP-Schaden richtet sich nach dem vorherigen Bonus von 0,2 bis 0,6%.
* PvP: Der Schaden durch Fulminat und Zunderstoß im PvP-Kampf wurde um 20% verringert. Der Schaden durch Inferno im PvP-Kampf wurde um 10% verringert.
STURMRUFER
* Blitzfeld und Geladenes Feld prüfen jetzt nur auf durch den Wirker kumulierte Elektrifizierung.
* Blitzfeld: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert.
* Gabelblitz: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert.
* Statische Entladung: Kann ein Ziel nicht länger mehr als einmal pro Minute beeinflussen.
* Die Klassenmechanik-Benutzeroberfläche für Elektrifizierung wird jetzt ordnungsgemäß aktualisiert, falls Blitzfeld kumulierte Elekrifizierung von einem Feind entfernt.
HEXENMEISTER
* Machtvolle Dunkelheit: Der Verbrauch von Ladung wurde verringert und die Abklingzeit auf 30 Sekunden verkürzt.
* Schändung: Der Basisschaden wurde erhöht.
* Neddras Einfluss: Erhöht jetzt den über Zeit verursachten Todesschaden der Zauber um 5 bis 15% sowie um zusätzliche 0,5 bis 1,5% für jeden Punkt, der in Hexenmeister investiert wurde.
* Lebensopfer - Schaden: Kann nicht mehr gewirkt werden, falls Machtvolle Dunkelheit aktiv ist.
* Verschlingende Schatten: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Verschlingende Schatten Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
* Das Wirken von Geschwindigkeit-Schwächungen bewirkt nicht mehr, dass die Auren von Archonten Wirkzeit dazugewinnen, wenn Punkte darauf verwendet worden sind, sie auf das sofortige Wirken einzustellen.
* Haftender Staub: Vermindert jetzt die Nahkampf- und Wirkgeschwindigkeit des Ziels 20 Sekunden lang um 25%. Der Stärkungsanteil bleibt unverändert.
* Brennende Bestimmung: Schaden-Zusätze werden jetzt von der Fähigkeit Wachsender Rachedurst beeinflusst. Der durch Brennende Bestimmung-Zusätze verursachte Basisschaden wurde verringert.
Lavafeld: Ein Bug wurde gefixt, wo Lavafeld Orte ins Visier nehmen konnte, die sich außerhalb der Sichtlinie des Wirkers befanden.
BEHERRSCHER
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen haben Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf Beherrscher verwendet wurden, eine kostenlose Seelenpunkt-Respezialisierung erhalten.
* Ein Bug wurde gefixt, der bewirkte, dass Feinde manchmal weiterhin Zauber wirken oder Fähigkeiten benutzen konnten, obwohl sie durch Massenerschöpfung, Desorientierung oder Überwältigender Wille beeinflusst waren.
* Massenerschöpfung: Ein Bug wurde gefixt, der in bestimmten Builds bewirkte, dass Massenerschöpfung für alle Feinde endete, wenn der Zauber bei einem einzigen betroffenen Ziel gebrochen wurde.
* Donnerschlag: Fügt jetzt Schaden zu und unterbricht das Wirken auch dann, wenn das Ziel immun gegen den Rückstoßanteil dieser Fähigkeit ist.
* Geladener Schild, Geladener Massenschild: Landet nicht mehr auf einem Verbündeten, der bereits über irgendeine Magier-Rüstungsverstärkung außer über Geladener Schild verfügt.
* Übertragung: Blockiert jetzt 7 Sekunden lang (vorher 5) die Energie- und Manaregeneration beim Ziel. Schaden entspricht jetzt einem von der Zauberkraft beeinflussten Pauschalwert und basiert nicht mehr auf der Menge an Energie, Kraft oder Mana, die entzogen wird.
* Scherwind: Vermindert nicht mehr den Schaden durch Sturmfesseln.
* Verweigerung: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
* Nervenschock: Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
* Machtvolle Präsenz: Vergrößert jetzt den Radius von Atemberaubende Präsenz und Spiegelnde Präsenz um 2 bis 6 Meter. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spiegelnde Präsenz Zauber zurückwirft, um 5 bis 15 Prozent. Verleiht Atemberaubender Präsenz pro Sekunde mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 bis 100 Prozent einen Zusatz zum Unterbrechen von bis zu 10 in Reichweite befindlichen Zielen.
* Klage des Priesters: Unterbricht jetzt das Ziel, wenn damit versucht wird, das Ziel zum Verstummen zu bringen. Die Unterbrechung tritt auch dann auf, wenn das Ziel immun gegen Stille ist.
* Desorientierung: Trifft jetzt den Feind mit einem Stoß negativer Energie, fügt ihm Todesschaden zu und betäubt ihn 3 Sekunden lang. Verwirrt ihn anschließend 30 Sekunden lang. Nimmt der Gegner Schaden, endet der Verwirrungseffekt. 30 Sekunden Abklingzeit.
* Gedächtnislöschung: Bewirkt jetzt, dass ein Gruppen- oder Schlachtzugmitglied weniger bedrohlich erscheint, und reduziert dessen Bedrohung um 20% für alle Feinde im Radius von 25 Metern.
* Überwältigender Wille, Eiserner Wille: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel Eigenschaft - Inkompetenz: Verringert 15 Sekunden lang die Effektivität des Ziels im Kampf, erhöht die Kosten für Heilungsfähigkeiten um 20% und bewirkt, dass durch die Fähigkeiten des Ziels verursachter Schaden bei bis zu 5 Mitgliedern der Gruppe oder des Schlachtzugs des Beherrschers im Umkreis von 15 Metern geheilt wird. 15 Sekunden Abklingzeit. Wird bei 20 Punkten erhalten.
* Neue Zweig-Fähigkeit - Untauglichkeit: Erhöht die Kostenschwächung der Heilfähigkeit von Inkompetenz um 1 bis 5 Prozent und erhöht die durch die schädigenden Fähigkeiten des Ziels erreichte Heilung um 4 bis 20 Prozent. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 20 Punkte aufgewendet wurden.
* Züchtigung: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Verräterischer Einfluss: Bewirkt, dass der Feind und bis zu 5 weitere Feinde im Umkreis von 15 Metern Todesschaden erleiden und 30 Kraft oder Energie verlieren, bzw. Mana im Gegenwert von 5% des maximalen Manas des Beherrschers, und zwar jedes Mal, wenn das Ziel eine Fähigkeit nutzt, bis zu 5 Mal im Lauf von 15 Sekunden. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 30 Punkte aufgewendet wurden.
* Entkräftende Präsenz: Wurde entfernt.
* Neue Wurzel-Eigenschaft - Massenverrat: Erzeugt Chaos in den Rängen des Feindes und belegt bis zu 10 Feinde im Zielgebiet mit einem Fluch. Fähigkeiten, die von betroffenen Feinden benutzt werden, bewirken, dass das Ziel und bis zu 5 weitere Ziele im Umkreis von 7 Metern Todesschaden erleiden; außerdem verlieren sie 30 Kraft oder Energie, bzw. Mana im Gegenwert von 3% des maximalen Manas des Beherrschers, und zwar bei jeder Nutzung einer Fähigkeit, bis zu 5 Mal im Lauf von 15 Sekunden. Verfügbar, wenn für den Beherrscher 51 Punkte aufgewendet wurden.
* Ein Bug wurde gefixrt, der bewirkte, dass durch Gespaltene Persönlichkeit wiederbelebte Begleiter keinen Vorteil aus der Zauberkraft oder dem kritischen Zaubertreffer des Wirkers gewannen.
* Gespaltene Persönlichkeit: Die wiederbelebten Begleiter erleiden jetzt 95% weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung.
* Beschleunigter Verfall: Verringert jetzt Nahkampf- und Wirkgeschwindigkeit um 25%.
ELEMENTARIST
* Planarerweiterung: Die Beschreibung für den letzten Rang dieses Zaubers wurde korrigiert.
* Brennende Erde: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Brennende Erde Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
NEKROMANT
* Lebensfluch: Der Bonus für Schaden durch untote Begleiter wurde auf 0,6 bis 3% pro in den Nekromanten investierten Punkt erhöht.
* Tödliche Pest: Der Schadensbonus für Pestblitz wurde revidiert. Tödliche Pest gibt Pestblitz nun eine 20-100%ige Chance, den Feind mit einem kumulativen Schwächungseffekt Ruf des Todes zu belegen. Mit jedem zusätzlichen Effekt, der auf das Ziel wirkt, erhöht sich der von Pestblitz verursachte Schaden um 3% bis höchstens 15%..
* Grabesfäule: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Grabesfäule Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
PYROMANT
* Inferno: Löst jetzt bei Benutzung eine globale Abklingzeit aus.
* Heller Schein: Der Bonus für PvE-Schaden durch Feuer wurde auf 0,4 bis 1,2% pro in den Pyromanten investierten Punkt erhöht. PvP-Schaden richtet sich nach dem vorherigen Bonus von 0,2 bis 0,6%.
* PvP: Der Schaden durch Fulminat und Zunderstoß im PvP-Kampf wurde um 20% verringert. Der Schaden durch Inferno im PvP-Kampf wurde um 10% verringert.
STURMRUFER
* Blitzfeld und Geladenes Feld prüfen jetzt nur auf durch den Wirker kumulierte Elektrifizierung.
* Blitzfeld: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert.
* Gabelblitz: Der Basisschaden dieses Zaubers wurde verringert.
* Statische Entladung: Kann ein Ziel nicht länger mehr als einmal pro Minute beeinflussen.
* Die Klassenmechanik-Benutzeroberfläche für Elektrifizierung wird jetzt ordnungsgemäß aktualisiert, falls Blitzfeld kumulierte Elekrifizierung von einem Feind entfernt.
HEXENMEISTER
* Machtvolle Dunkelheit: Der Verbrauch von Ladung wurde verringert und die Abklingzeit auf 30 Sekunden verkürzt.
* Schändung: Der Basisschaden wurde erhöht.
* Neddras Einfluss: Erhöht jetzt den über Zeit verursachten Todesschaden der Zauber um 5 bis 15% sowie um zusätzliche 0,5 bis 1,5% für jeden Punkt, der in Hexenmeister investiert wurde.
* Lebensopfer - Schaden: Kann nicht mehr gewirkt werden, falls Machtvolle Dunkelheit aktiv ist.
* Verschlingende Schatten: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Verschlingende Schatten Orte anvisieren konnte, die nicht in der Sichtlinie des Wirkers lagen.
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