RIFT: Sindorei-Klassenguide | Der Magier - Archont - Support


PvE - Magier Klassenguide: Der Archont

Archont Bild

Dieser Guide ist für den PvE-Raid-Archonten mit Fokus auf Hammerhall, jedoch sind die aufgeführten Skillungen auch in den anderen aktuellen Raids (Grünschuppe, Seelenfluss, Güldene Prophezeiung und Überflutete Hallen) verwendbar.


Er versucht anschaulich den Einsatz und die Möglichkeiten eines Archonten im Raid zu beschreiben und auch Vorurteile zu widerlegen, dass ein Archont "sonst eh nix zu tun hat, als stumpf auf sein Castmakro zu drücken."


Ein Archont muss selbständig die Bossmechanik analysieren, um seine Supportfähigkeiten gezielt einsetzen zu können. Wenn er das nutzt was die Klasse bietet, hat man im Grunde für fast jede Aktion eines Bosses eine hilfreiche Reaktion für den Raid, die aber vielleicht nicht auf den ersten Blick für alle anderen Raidmember sichtbar ist.


Der Guide ist absichtlich ohne großartigem Theoriecrafting geschrieben und an all die Neu-Archonten gerichtet, um sie schnell raidfähig zu machen und nicht mit Berechnungen zu erschlagen. Wer sich gerne dem "Zahlenschubsen" widmet, kann sich dem in unserem RIFT-Forum hingeben und mit anderen Archonten fachsimpeln.


Grundlegendes zum Archonten:

Eure Aufgabe ist es nicht, massig Schaden zu machen, sondern zu überleben und den anderen dazu zu verhelfen massig Schaden auf den Boss zu fahren. Ihr seid während des ganzen Kampfes damit beschäftigt Buffs auf euren Raidkollegen, Debuffs auf dem Boss bzw. Mob aufrecht zu erhalten, möglichen eingehenden Schaden auf den gesamten Raid zu reduzieren und Raidkollegen zu despellen.


Welche Werte sind für mich wichtig?

  • Intelligenz und Zauberkraft > all (Int steigert eure Zauberkraft, eure Manamenge und euren Kritwert)
  • natürlich auf den notwendigen Fokuswert achten (10er Inis/Grünschuppe/Seelenfluss 220, Hammerhall: 320 - Akylios: 400)

Auch wenn Intelligenz und Zauberkraft die wichtigsten Stats auch für einen Archonten-Magier sind, macht es alles keinen Sinn, wenn euch der kleinste AoE aus dem Leben tritt. Nun gilt es ein gesundes Mittelmaß zu finden, um zum einen genug Lebenspunkte zu haben aber auch auf ein ausreichendes Intelligenz- und Zauberkraft-Polster zu kommen. Wenn ihr sterbt, stirbt meist der Raid, denn ohne eure Raidbuffs und Debuffs kann es bei schwereren Bossen oft zu einem Wipe führen.


Somit: Überleben > all!


Ich verwende aktuell zwei verschiedene Rollen:


Rolle A: Schadenreduktions-Skillung - Ist meine Hauptskillung, mit der ich zu 90 % unterwegs bin. Durch die zehn Punkte im Elementaristen-Seelenbaum erhalten ich eine Schadenreduzierung von 10 % (Elementarverbindung).


Archont Schadensreduktionsskillung ArchElePyro


Rolle B: Spiegelskillung - mit neun Punkten im Beherrscher-Seelenbaum kann ich einen Cast des Bosses durch ein Schild (Gespiegeltes Gebot) auf betroffene Person zurück spiegeln (Beispiele: Güldene Prophezeihung - Uruluuks "Faust" spiegeln oder den Magier-Tank bei Runenkönig Molinar schilden und damit den "Auslöschen"-Zauber auf Prinz Dollin reflektieren)


Archont Spiegelskillung

Natürlich könnt ihr die Glyphe der Macht = früherer Boden der Macht (Umbenennung mit Patch 1.5 aus dem Pyromanten-Seelenbaum) aktivieren, um euren angerichteten Schadens zu steigern (Glyphe der Macht bedeutet 10% mehr angerichteten Schaden und 10% weniger eingehenden Schaden), verwendet sie, wenn überhaupt, hauptsächlich dazu, euch selbst mit Absorptionsschilden zu versehen, da in dieser Rolle die Schadensreduktion aus dem Elementaristen-Seelenbaum fehlt. Nicht zu vergessen ist, dass die Glyphe nicht nur den Schaden um 10 % sondern auch den erlittenen Schaden des Magiers um 10 % erhöht, falls dieser stillsteht. Da der Archont vor allem in dieser Skillung sehr anfällig ist, sollte man genau abwägen, ob man diesen "Stärkungsbuff" nutzt. 


Eure Buffs - Debuffs


Ihr habt fünf Buffs und Auren,
mit einer Dauer von fünf Minuten, welche ihr aktiv halten müsst.


Buffs Debuffs
 

Wie ihr in der Beschreibung lesen könnt, wird der Raid gebufft, während von euch besagte Stats abgezogen werden. Dies bedeutet, dass besonders der Archont meist mit einem sehr geringen HP-Pool (= wenig Lebenspunkte) zu kämpfen hat. Zum einen wird dieses Defizit durch seine Debuffs auf den Boss wieder einigermaßen ausgeglichen...


Debuffs

... zum anderen ist es zu empfehlen auch in der Ausrüstung und den Cosumables, wie Phiolen und Buff-Food auf Ausdauer zu gehen. Bei besonders harten Bossen hole ich mir sogar statt dem Int/Wille-Buff des Barden  (Fanfare es Wissens) auch gerne den Ausdauerbuff (Fanfare der Lebenskraft) ab.


Ausrüstung:


Allgemein trägt der Archont die Ausrüstungsgegenstände, die auch ein regulärer Damage-Mage trägt. Da gibt es auch nicht viel Auswahlmöglickeiten, darum spreche ich jetzt nur so die Spezial-Ecken an.


Waffen: Generell ist bei den Waffen die Mainhand-Offhand-Kombo zu empfehlen. Sprich: Totem oder Buch mit einem Dolch oder einem Schwert kombiniert.

Warum? Durch den  Manastein auf dem Totem/Buch, könnt ihr euren Manawert um 400 anheben und somit auch den Output der „Manaspritze“ = Geistesblitz erhöhen. Natürlich verwendet ihr auf eurer Hauptwaffe = Dolch/Schwert auch den Machtstein, um eure Waffe mit 200 Zauberkraft zu verstärken.



Waffensteine beide


Logo GeistesblitzJe mehr Mana ihr besitzt, desto mehr Mana bekommt euer Ziel.

Solltet ihr keine Mainhand-/Offhandkombination, sondern einen Stab euer Eigen nennt, so ist einer mit Ausdauer zu empfehlen.


(Grünschuppe-Saga-Queststab ist keine so gute Wahl, da dieser keinerlei Ausdauer in seiner Stats-Liste hat).




Für die Rota verwende ich ein Cast-Makro:


Da ihr im Grund eh nur das Makro verwendet und dazwischen Sengende Vitalität und Haftender Staub aktiv halten solltet, gehe ich nicht weiter auf die einzelnen Skills ein.


#zeigen Lodernde Eruption
suppressmacrofailures
cast Erdwall
cast Vulkanische Bombe
cast Lodernde Eruption
cast Parasitische Flammen
cast Plünderstein
cast Sengende Vitalität



Außerdem habe ich Haftender Staub und Sengende Vitalität extra in der Leiste, da diese als Instantzauber immer individuell getimed erneuert werden müssen. Außderdem kann man wenn erfordert bei Adds deren Casttime durch Haftender Staub verlängern - falls gekickt werden muss.


Logo SteinschlagIhr fragt euch vielleicht, warum ich Steinschlag nicht in der Rota habe. Um immer und allzeit ausreichend Ladung zu haben, verwende ich es - wenn überhaupt - nur nach der Kraftausbreitung und auch nur, wenn ...


a) in den nächsten Sekunden kein AoE Schaden in den Raid kommt, für den ich Kraftentzug nutzen muss und
b) ich in im nächsten Augenblick mich nicht bewegen muss.


Raidvorbereitung:


>> Vor dem Pull (= Kampfbeginn):


Logo Feuerrüstung Glyphe der Macht

Aktivierung der fünf Raidbuffs und der
Feuerrüstung (Feuerschaden + 5 %) + Glyphe der Macht (bei entsprechender Rolle)



BuffRota

>> Nach Pull und kurzem Antanken:



Eröffnung: Sengende Vitalilät und Haftender Staub
Um euer Überleben zu unterstützen erhöht ihr mit Sengende Vitaliät eure HP um + 50.


1. Debuffs setzen: Bröckelnder Widerstand und Aschene Verteidigung auf Boss – halten fünf Minuten – immer aktiv halten. Bei Kämpfen mit mehreren Bossen (z. B. Runenkönig Molinar und Prinz Dollin) diese beide Debuffs auf beide Ziele setzen.


2. Ladung über Makro hochziehen: Nun mit dem Castsequenzmakro solange Casten, bis die Ladung 2/3 des Ladungsbalken beträgt.


3. Kraftausbreitung (Dmg-Buff für den gesamten Raid)


4. Nun mit dem Makro weitercasten, um die Ladung hoch zu ziehen.


5. Nun gilt es eure fünf Raidbuffs aktiv zu halten, Sengende Vitalität auf dem Boss nicht auslaufen zu lassen und darauf zu achten, dass euer Haftender-Staub-Buff wirksam ist.


Wozu ist der Archont noch gut?


Logo Kraftausbreitung
Verbraucht Ladung - Angriffskraft und Zauberkraft des Raids um 15 % erhöht. Raid erhält einen Debuff = CD von fünf Minuten in dem Kraftausbreitung keine Wirkung mehr hat.



Logo Reinigende FlammeMass Dispell
( 1,6 Casttime - schwer zu timen, wenn es schnell gehen muss)
Hinweis: Durch Reinigende Flammen (im Archonten-Seelenbaum voll ausgekillt), werden nicht nur Debuffs von befreundeten Spielern, sondern auch Buffs von feindlichen Kreaturen entfernt und ist dann somit auch auch ein Mass-Purge = Massen-Reinigung.


Logo KraftentzugKraftentzug verbraucht Ladung.
Setzt - wenn ihr in voll durchticken lasst - für 10 Sekunden einen Debuff auf den Feind, welcher seinen Schaden um 10 % gegenüber dem gesamten Raid reduziert.


Kraftentzug verwende ich hautpsächlich nicht zu eurer eigenen Schadenserhöhung nutzen (+ 10 % während er tickt) sondern rein zur Dmg-Reduzierung gegenüber dem Raid.

  • hat keinen CD = keine Abklingzeit
  • kann nach AoE auch wieder deaktiviert werden, damit nicht die ganze Ladung verbraucht wird.

Ich verwende Kraftentzug bei:

  • sämtlichen vorrausehbaren Flächenschaden, um unseren Heilern unter die Arme greifen zu können, sprich: Ich schalte es kurz vor dem zu erwartenden AoE ein und nachdem der Schaden im Raid angekommen ist deaktiviere ich ihn wieder.
  • Speziell: Hammerhall/Grugonim – kurz bevor der dritte Breath = Atem durch gecastet ist, aktiviere ich den Kraftentzug, um den Schaden durch den Kick zu reduzieren.
  • Hammerhall/Garau: kurze Aktivierung vor seinen AoE-Kugeln = dem Flächenschaden
  • Hammerhall/Inwar: bei "Strumpeitsche" und "Dunkle Flut"


Logo Schwindende KraftAußerdem kann auch  Schwindende Kraft (CD von 3 Min.) als Schadenreduzierung für den Raid verwendet werden. Hierbei wird die Angriffs- und Zauberkraft des Bosses um 5 % reduziert.


Schwelende Kraft Grugonim
Bosse sind gegenüber Schwindender Kraft nicht immun.


Logo Aufzehrende FlammeBelegt das Ziel mit einem Schild, welches 30 sec anhält und 1 038 Schaden absorbiert.

Entweder ich setzte es bei ungemütlichen Momenten auf mich selbst, um mein Überleben sicher zu stellen oder ich setze es auf einen anderen Spieler, vorzugsweise den Tank.

Beispiel: Hammerhall/Garau: Wenn der Tank nach dem Tod des Torwächters mit dem violetten Strahl zum Boss rennt, wird er von mir mit Aufzehrende Flamme geschildet


Logo LavafeldAoE-Fläche für bis zu zehn Feinde und erhöht die Heilung von allen Verbündeten im Lavafeld um 15 %. Wenn möglich vor dem einkommenden Schaden setzen, da es etwas dauert, bis die Heilungsvertärkung sich auf fünf Kommunlierungen "hochstackt".


Verwendungsbeispiele:

  • Hammerhall/Garau: Seine Dmg-Kuppel = sein Flächenschaden ist aktiv und die Melees sind am Boss
  • Hammerhall/Inwar: Letzte Phase, Boss wirkt "Dunkle Flut" und Raid bekommt massiven Schaden, dann setze ich das Lavafeld in die Nahkämpfer.

Logo Gespiegeltes Gebot
= Reflect-Schild:
Hier könnt ihr ein befreundetes Ziel mit einem Schild belegen, das den nächsten Schadenszauber auf den Verursacher reflektiert.


Der Spieler, welcher das Schild erhalten soll, kann natürlich manuell über die Raidframes angewählt werden, jedoch habe ich für bestimmte Bosse auch ein Target-Makro = Ziel-Makro, bei dem ich nicht von meinem Ziel weg wechseln muss.

Anwendungsbeispiel:

  • Güldene Prophezeiung - Um Uruluuks Faust zu spiegeln müsst ihr das Spiegelnde Gebot auf euren Tank wirken.
  • Hammerhall/Runenkönig Molinar - Prinze Dollin: Ich setzte mein Schild auf den Magiertank, welcher Dollin tankt und kitet. Sobald er "Auslöschen" castet, reflektiert das Schild diesen Zauber auf Dollin zurück.

Target-Makro für das Reflect-Schild:


#zeigen Gespiegeltes Gebot
target [Spielername]
wirken Gespiegeltes Gebot
targetlasttarget



Archont bufft banner

Ich hoffe ich konnte euch den Archonte etwas näher bringen und seine versteckten Talente aufzeigen. Sollten noch Fragen bestehen könnt ihr gerne eine PM an mich "Paytoon" schicken.