RIFT | 10er Instanzen-Guide zu Überflutete Hallen Drowned Halls - 3. Boss Isskal


 
 

 Isskal


1.1 Mio Lebenspunkte


Setup:

  • 1 Tank


  • 2 Heiler (Kleri, Chloro – kann auf Gruppenheilung gehen, da der Tank keinen besonderen Schaden bekommt, jedoch die Gruppe hin und wieder guten AoE abbekommt. Der Boss ist aber auch gut mit drei Heilern machbar, falls ihr die Gruppenheilung für die Strudel- und Wasserspielphase benötigt)


  • 1 Support ( Barde für „schnelleres Laufen“ sehr nützlich für Wasserspiel oder Archont für Castverlangsamung, erleichtert das Kicken)

  • Rest DDs mit 3 kick-fähigen Rollen

 

Die Adds im Bossraum einfach herausziehen und außer Sichtfeld laufen (um die Mauer), und außerhalb des runden Kampfraumes erledigen. Anfangs sitzt der Boss noch am Boden und baut sich nach Aktivieren schnell auf.

TIPP zum Bosspull: Der Boss spaltet ganz böse im ganzen Bereich vor sich. Deshalb ist es vor dem Pull ganz praktisch wenn sich alle, bis auf den Tank an der Wand herum schleichen und sich hinter dem Boss positionieren.

VORSICHT: Pets erst im Raum beschwören, wenn ihr auf Posi seid, da diese beim an-der-Mauer-hineinlaufen viel lieber gleich die Ideallinie durch die Mitte nehmen und der Boss Euch instant auf dem Schoß sitzt.


Boss- Fähigkeiten: Der Kampf besteht aus drei Phasen, welche sich immer abwechseln.


Standardphase – Strudelphase – Wasserspiel – Standardphase – Strudelphase … usw.



*** „Standardphase“

Boss wird an seinem Platz in der Mitte getankt – Richtung Tür und  alle anderen Spieler befinden sich hinter dem Boss, da dieser Böse spaltet.  Alle 5 Sekunden wirkt der Boss eine Fähgikeit „Ice Shard“ welche zu unterbrechen ist, da der Tank ansonsten instant tot ist.

TIPP: Drei Leute in eine „Kick-Rota“ einteilen, da der Cast sehr schnell hintereinander gewirkt wird und ansonsten die Spieler gerne durch einander kommen.

 

*** „Strudelphase“
 

Bei 75 % und 15 % setzt er die ganze Spielfläche unter Wasser und ein riesengroßer Strudel entsteht. Hier müsst ihr alle IN RICHTUNG des Wasserstrudels laufen. Nach einigen Sekunden wechselt Ihr die Richtung und somit der Raid ebenso seine Laufrichtung.


Boss 3 Strudelphase


Krabben-Adds:


Während dieser „Strudelphase“ erscheinen kleine Adds, welche in dieser Zeit weggemacht werden müssen. Tank spottet die Krabben, um zu verhindern, dass der Verlansamungsdebuff der Kleinen sich auf zu viele Spieler verteilt. Debuff kann decursed werden. Es ist wichtig, dass am Ende der Strudelphase  keine Spieler mehr verlangsamt sind, da alle während des Wasserspiels sich schnell und frei bewegen müssen.

TIPP: Gegen Ende der zweiten Strudelrichtung solltet Ihr Euch schon langsam ausrichten. Tank vor den Boss und alle anderen sich schon bereits im Bereich hinter Isskal orientieren, da der Boss sobald er wieder aktiv in das Geschehen eingreift, spaltet.

 

*** „Wasserspiel“

Bei ca. 40 % kommen sehr große kreisförmige Voidzones diese kündigen sich durch Regentropfen an und ändern sich 4 bis 5 mal.


Boss 3 Wasserspiel


Auf der Grafik sind die drei Bereiche dargestellt. Es ist immer EINE der Zonen save und ZWEI  tödlich.


Iskall Grafik Zonen Wasserspiel


Hier die Reihenfolge der Savezonen:

Zone 2 – Zone 3 – Zone 2 – Zone 1


TIPP: Wenn Ihr Euch immer schon nahe an die Grenzlinie zur nächsten sicheren Zone stellt, müsst Ihr nur noch einen Schritt machen. Mehr Zeit habt Ihr auch nicht, da die Todeszonen, wie der Name schon sagt, sehr schnell und auch sehr tödlich sind.


Ich trage für solche Movement-Bosse gerne 5 % schneller-Laufen-Schuheinlagen (kann der Ausstatter herstellen).


Je nachdem wie viel Schaden Ihr im Raid habt bekommt mehr oder weniger der einzelnen Phasen.