World of Warcraft - Klassenguide: Der Disziplinpriester - Spielweise, Makro, Addons



10. Spielweise
Da es beim Heilen keine wirkliche Rotation gibt die ihr lernen könnt, werde ich auf die verschiedenen Heilungen einzeln eingehen und meine Meinung kundtun, wann und wie ihr diese am besten benutzt.

Innerer Wille und Inneres Feuer:
  • Immer wenn ihr viel mit Machtwort: Schild arbeitet oder euch viel bewegen müsst, dann bufft euch mit Innerer Wille, ansonsten mit Inneres Feuer. Ihr könnt zwischen Inneres Feuer und Innerer Wille jederzeit hin und her wechseln. Auch während des Kampfes!
Gebet der Besserung:
  • Diesen Zauber benutzt ihr in der Regel auf Cooldown. Am besten ihr wirkt ihn auf den Tank, so dass sich unsere 60% von der Glyphe auch wirklich lohnen. Falls ihr wisst, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt viel Schaden auf eine Person kommt oder ihr euch bewegen müsst, dann hebt euch GdB dafür auf.
Gebet der Heilung:
  • Gebet der Heilung ist unser Zauber für Gruppenheilung. Wir benutzen ihn, wenn eine gesamte Gruppe Schaden bekommt, oder um GA auf die Gruppe zu zaubern. Wichtig bei der Verwendung dieses Zaubers ist, dass die Person auf die der Zauber gewirkt wird so zu seinen Gruppenmitgliedern steht, dass die gesamte Gruppe davon profitiert. Am besten ihr benutzt GdH bereits bevor Schaden eintritt, so dass es genau fertiggezaubert ist, wenn die Gruppe auch Schaden bekommt. Sollte es bei einem Boss zu fortlaufendem Raidschaden kommen und ihr Gebet der Heilung mehrmals hintereinander zaubern, versucht es abwechselnd auf verschiedene Gruppen zu zaubern, da der Glyphenhot nicht stapelbar ist. Vor manchen Bossen ist es sinnvoll GA mit Hilfe von GdH auf 2 -3 Gruppen hochzustacken (z.B. Beth'tilac). Dieser Zauber profitiert sehr stark von unserer Meisterschaft.
Sühne:
  • Ein sehr kostengünstiger und zugleich starker Single-Target-Heal. Er eignet sich wunderbar um Barmherzigkeit auf dem Tank zu halten bzw. Inspiration auszulösen. Solltet ihr den 4er-Bonus vom T11 tragen, versucht Sühne auf Cooldown zu nutzen.
Große Heilung:
  • Sehr starker Single-Target-Heal. Am besten ihr zaubert zuvor ein Schild auf jemanden um von Zeit schinden zu profitieren. Außerdem könnt ihr ihn mit Innerer Fokus kombinieren um Mana zu sparen und wahrscheinlich einen kritischen Treffer zu landen und somit GA auf das Ziel bekommen. Solltet ihr zur Tankheilung eingeteilt sein, zaubert ihr immer wenn möglich M:S auf den Tank, haltet GdB auf Cooldown, benutzt Sühne so oft wie möglich und spamt ansonsten GH.
Heilung:
  • Sehr schwache Heilung. Benutze ich während des Raids kaum. Hauptsächlich spamme ich es auf den Tank, wenn gerade kein Schaden auf den Raid kommt. Der große Vorteil dieses Zaubers ist, dass er so gut wie kein Mana kostet.
Blitzheilung:
  • Da unsere große Heilung zusammen mit Zeit schinden schon relativ schnell ist und wir mit M: S den mit mächtigsten Spontanzauber besitzen um Leute schnell vor dem Tod zu schützen, benutze ich Blitzheilung nur in absoluten Notfällen. Z.B. wenn jemand sehr schnell sehr viel Heilung braucht und entweder geschwächte Seele auf dem Ziel ist oder ein M: S nicht ausreichen würde.
Verbindende Heilung:
  • Grundsätzlich benutze ich es in den selben Momenten wie Blitzheilung. Der einzige Unterschied ist, dass ich mich hier in der selben Situation befinde wie mein Ziel.
Machtwort: Schild:
  • Der wohl bekannteste Zauber, wenn man an einen Disziplinpriester denkt und das nicht ohne Grund. Wie oben schon erwähnt, ist er in meinen Augen der wohl stärkste Spontanzauber um Leute zu retten. Zumindest der, den man mehr als einmal hintereinander benutzen kann. Auch wenn man diesen Zauber seit dem Nerf von 4.1 (hält nur noch 15 Sek.) und dem schwächeren Manatide der Schamanen nicht mehr spamt, wie man es noch von Wotlk konnte, gibt es mehr als genug Situation wo er Gold wert ist. Wir verwenden ihn zum einen mind. alle 12 Sek. um kein Mana durch Euphorie zu verschwenden, um 2-3 Gruppen vor anstehendem Aoe-Schaden zu schützen und um schnellere GdH und GH durch Zeit schinden zaubern zu können.
Schmerzunterdrückung:
  • Ein sehr mächtiger Zauber um vor allem Tanks bei Spezialangriffen verschiedener Bosse vor ihrem sicheren Tod zu retten. Falls es keine spezielle Abmachung gibt, wann ihr diesen Zauber auf wen zaubern sollt, müsst ihr dies spontan aus eigenem Ermessen entscheiden. Achtet hierbei darauf, ob derjenige nicht bereits selbst einen Cooldown am Laufen hat und entscheidet euch schnell, sonst ist es vielleicht zu spät. Es ist kein Weltuntergang wenn es mal nicht optimal gesetzt ist. Davon abgesehen ist es 100 mal besser als es aus Angst gar nicht zu verwenden.
Gotteshymne:
  • Auch hier gilt, falls es keine spezielle Einteilung dafür gibt, benutzt es, wenn ihr denkt, dass es nötig ist. In der Regel ist es sinnvoll diesen Zauber zu nutzen, wenn entweder enorm viel Raidschaden kommt oder wenn ihr nicht mehr genug Mana habt um effizient zu heilen. Bei sehr langen Bosskämpfen solltet ihr überlegen, ob ihr Gotteshymne nicht sogar zweimal nutzen könnt.
Hymne der Hoffnung:
  • Da lediglich die drei Leute, aus dem Schlachtzug profitieren, die am wenigsten Mana haben, benutzt es entweder dann, wenn ihr euch sicher seid, dass es euch hilft oder wenn ein anderer Spieler keine andere Möglichkeit mehr hat, wieder an Mana zu kommen. Da HdH auch das maximale Mana kurzzeitig erhöht, kann man es auch in Verbindung mit Schattengeist oder Euphorie benutzen um noch mehr Mana zu bekommen.
Machtwort: Barriere:
  • M: B ist ein sehr starker Raid-Cd, welcher den Schlachtzug vor enormen Raidschaden schützen kann. Wichtig ist hierbei, dass der gesamte Raid zusammen steht (z.B. bei Bethtilac, Majordomus). In Ausnahmefällen kann es auch sinnvoll sein, diese Zauber auf nur eine Person zu wirken. Ein Beispiel hierfür ist der Tank bei Baleroc, entweder wenn ihr HdH zaubert oder wenn Infernoblade aktiv ist.
Seele der Macht:
  • Entweder ihr gebt euch diesen Buff selbst, wenn sehr manaintensive Burst-Heal-Phasen anstehen oder ihr unterstützt eine Schadensklasse. Zweiteres nur wenn ihr selbst keine Manaprobleme habt.
Erneuerung:
  • Als Disziplinpriester eher uninteressant. Wir haben M: S!
Schattengeist:
  • Geskillt könnt ihr diesen Zauber alle vier Minuten verwenden. Benutzt ihn am besten dann, wenn ihr bei 60% Mana seid, um ihn während des Kampfes nach Möglichkeit zweimal zu Verfügung zu haben. Achtet darauf, dass ihr ihn nicht genau dann benutzt wenn ein Schamane Manatide stellt und ihr somit Mana verschwendet.
Heilige Pein:
  • Benutzt diesen Zauber entweder um in Phasen wo der Raid keine Heilung braucht Schaden auf den Boss zu machen oder im Falle einer A/E-S Prediger hochzustacken. Zweiteres am besten so, dass Prediger bis zum Benutzen von Erzengel nicht wieder ausgelaufen ist.
Erzengel:
  • Benutzt diese Fähigkeit um den Heal-Bonus zu bekommen und um hohem Schaden auf dem Raid oder Tank besser entgegenwirken zu können.
Glaubenssprung:
  • Glaubenssprung ist ein sehr mächtiges Werkzeug um einem gewisse Bossmechaniken zu erleichtern. Ein gutes Beispiel ist, Mitspieler von der Frostorb beim Ascendent Council wegzuziehn. Ihr solltet diese Fähigkeit immer mit Bedacht einsetzen und sicher gehen, dass der Gezogene auf eurer Position auch sicher ist. Z.B. bei Atramedes den Flammenstrahl-Verfolgten nicht in einen Sonarpuls ziehen. Neben solchen Dingen eignet sich dieser Zauber natürlich auch wunderbar um Mitspieler zu ärgern.

11. Makros

a)
Als Alternative zu Addons wie Clique, kann man sich auch sogenannte Mouseover-Makros schreiben um keine Zeit zum Anwählen der zu heilenden Person zu verlieren.
  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover] Name_des_Zaubers
Ersetzt einfach 'Name_des_Zaubers' mit dem gewünschten Zauber und schon könnt ihr diesen auf die gewünschte Person wirken während ihr mit der Maus über dessen Unitframe seid.

b)
  • #showtooltip Gebet der Heilung
  • /cast Innerer Fokus
  • /cast [@mouseover] Gebet der Heilung
  • /cast Gebet der Heilung

Mit diesem Makro benutzt ihr immer Innerer Fokus bevor ihr GdH zaubert. Sollte Innerer Fokus mal nicht einsatzbereit sein, wird einfach nur GdH gezaubert. Das selbe könnt ihr natürlich mit jedem anderen Zauber machen, der durch Innerer Fokus verstärkt wird.

c)

Mit diesem Makro kann man mehrere Zauber auf eine Taste binden.
  • Hat man die Maus über einem verbündeten Spieler, so wird ''Große Heilung'' auf ihn gezaubert.
  • Hat man die Maus über einem feindlichen Mob, so wird ''Heiliges Feuer" gezaubert.
  • Man kann natürlich ebenfalls andere Zauber einfügen.
    • #showtooltip
    • /cast [@mouseover,help,nomodifier]Große Heilung; [@mouseover,harm]Heiliges Feuer;
d)

Mit diesem Makro kann man mit einer Taste zwischen Inneres Feuer und Innerer Wille hin und her wechseln.
  • /castsequence !Inner Fire, !Inner Will

12. Interface

Da eine komplette Anleitung zur Erstellung eines geeigneten Interfaces den Rahmen sprengen würde, möchte ich hier lediglich auf ein Paar Punkte hinweisen, die ihr beachten solltet. Außerdem werde ich euch ein paar sinnvolle Addons nennen.
Dinge, die man bei der Erstellung eines Interfaces beachten sollte:
So wenig wie möglich, so viel wie nötig. Nach diesem Grundsatz solltet ihr euer Interface gestalten. Es bringt euch nichts, wenn ihr jede noch so unwichtige Kleinigkeit angezeigt bekommt, aber dann im Feuer sterbt, weil ihr den Boden vor euren Füßen nicht mehr erkennen könnt.
  • Addons nach Wichtigkeit anordnen. Unwichtige Dinge außerhalb vom Blickfeld, wichtige Dinge dorthin, wo ihr sie sehen könnt, aber trotzdem das Kampfgeschehen nicht aus den Augen lasst.
  • Viele Addons bieten die Möglichkeit, sich Dinge über verschiedene Sounds darstellen zu lassen. Wenn es euch so leichter fällt, diese Dinge zu beachten, dann nutzt dies.
  • Fragt euch selbst ob ihr wirklich seht was ihr sehen müsst (speziell im Grid). Falls nicht, sorgt dafür, dass ihr es seht.

Meine wichtigsten Addons:
  • Grid: Das wohl wichtigste Addon für mich. Es zeigt den kompletten Schlachtzug an und kann mit den richtigen Einstellungen und Erweiterungen zu einem enorm informativen, kompakten und hilfreichen Werkzeug werden.
  • Clique: Clique ersetzt jegliche Mousover-Makros und lässt euch alle eure Fähigkeiten auf jede erdenkliche Maustaste (auch in Kombination mit anderen Tasten) legen.
  • Power-Auras: Mit diesem Addon könnt ihr euch verschieden Buffs und Debuffs grafisch und auditiv darstellen lassen. Besonders bei neuen Bossen wichtig (wenn deren Fähigkeiten noch nicht in Bossmods integriert sind).
  • Bartender: Hiermit könnt ihr all eure Aktionsleisten nach Belieben verschieben.
  • Bossmods: DeadlyBossMods. Er zeigt euch verschiedene Bossfähigkeiten mit deren Timern an.
  • Healmeter: Entweder Skada oder Recount (wobei ich momentan Recount genauer finde). Mit diesen Addons könnt ihr sehen wer wieviel Schaden oder Heilung gemacht hat. Solch ein Addon ist nicht dazu gedacht um mit meinem Healoutput anzugeben, sondern um zu sehen, ob ich bei bestimmten Bossen als Diszi konkurrenzfähig zu anderen Heilerklassen/Specs bin. Außerdem bietet es z.b. die Möglichkeit zu sehen, woran jemand gestorben ist und ob es dessen Schuld war oder ob Heilung gefehlt hat.
  • Track Cooldowns: Ein Addon, mit dem ihr euch anzeigen lassen könnt, welche eurer Mitspieler welchen Cd auf Cooldown hat (und wie lange noch). Zum Beispiel ganz praktisch um sehen wer noch Manahymne oder einen Raid-Cd ready hat.
  • Ingela's Rapture: Zeigt euch an, wann euer Talent Euphorie bereit steht.


13. Grundsätzliche Tipps und Anregungen zum Heilen

  • Sicherlich sind die richtige Ausrüstung, Glyphen, Auswahl der Zauber usw. Vorrausetzung um viel und vor allem gut zu Heilen. Mindestens genauso wichtig ist Bossverständnis! Macht euch nach dem ersten Progressabend oder auch währenddessen Gedanken darüber, was ihr verändern könnt um den Kampf für euch einfacher zu gestalten. (welche Glyphen sind sinnvoll, welche Spells skalieren überhaupt mit den Buffs die man während der Bossbegegnung erhält, wie positioniere ich mich am besten um möglichst uneingeschränkt heilen zu können ohne meine Mitspieler zu behindern?)
  • Seid nicht so fixiert auf euer Healmeter. Für diejenigen unter euch, die denken, dass nur Schadensklassen anfällig für solche Spielereien sind, kann ich sagen, dass dies definitiv nicht der Fall ist. Natürlich ist viel Heilen nichts Schlechtes aber trotzdem solltet ihr z.B. nicht auf einen wichtigen Dispell verzichten nur um keine Hps zu verlieren.
  • Versucht euch nicht allzu sehr auf eure Unitframes zu fixieren sondern nicht den Überblick zu verlieren.
  • Oberste Priorität ist es immer, nicht zu sterben.
  • Ein guter Heiler wird man nicht von heute auf morgen! Ihr müsst euch verbessern wollen und euch nach jedem Raid fragen, was ihr hättet besser machen können (Addons, Spielweise, etc.)