World of Warcraft - Klassenguide: Der Disziplinpriester - Verbesserungen, Ausrüstung



5. Attribute und Umschmieden

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Intelligenz:
Dies ist bei weitem das wichtigste Attribut für Disziplinpriester!
  • Durch unsere Fähigkeit Erleuchtung, erhalten wir als Disziplinpriester einen passiven Bonus von 15% auf Intelligenz
  • Für jeden Punkt Intelligenz bekommt man: 1 Zaubermacht, 15 Manapunkte, 0.0015 kritische Trefferwertung
  • Der erhöhte Manavorrat trägt erheblich zu unserer Manaregeneration bei. Sowohl Euphorie als Erfrischung profitieren davon. Der Managewinn durch HdH und Schattengeist hängt ebenfalls vom maximalen Mana ab.
Kritische Trefferwertung:
  • Kritische Trefferwertung ist für den Disziplinpriester sehr wichtig, da eine kritische Heilung Göttliche Aegis auslöst bzw. die Göttliche Aegis verstärkt (GdH). Neben Göttliche Aegis heilt ein kritischer Zauber 200% des normalen Werts. Man benötigt 179,3 kritische Trefferwertung für 1% kritische Trefferchance auf Level 85. Leider profitiert, bis auf den Glyphenhot, M: S nicht von diesem Attribut.
Meisterschaft:
  • Durch unsere Meisterschaft wird die Absorbtion von M: S und GA erhöht. Unsere Schilde und GA absorbieren durch jeden Punkt Meisterschaft 2.5% mehr. Man benötigt 179,3 Meisterschaftwertung für 1 Meisterschaft auf Level 85.
Willenskraft:
  • Willenskraft sorgt für unsere passive Manaregeneration während dem Kampf. Auch wenn für uns Disziplinpriester Willenskraft nicht ganz so wichtig ist wie für Heilig-Priester (Euphorie, Int-Bonus) sollte dieses Attribut nicht vernachlässigt werden. Grundsätzlich sollte man sich immer für Gegenstände mit Willenskraft entscheiden, außer ein Gegenstand hat durch eine höhere Gegenstandsstufe einen höheren Intelligenz-Wert.
Tempowertung:
  • Tempowertung verkürzt eure Zauberzeit und setzt eure globale Abklingzeit herunter. 128.06 Tempowertung entsprechen 1% Zaubertempo auf der Stufe 85. Da wir als Disziplinpriester durch unsere Talente Zeit schinden und Seele der Macht gute Möglichkeiten haben unser Zaubertempo für kurze Zeit zu erhöhen, hat dieses Attribut nicht aller höchsten Stellenwert beim Disziplinpriester.
Prioritäten und Umschmieden:
  • Intelligenz > Willenskraft > Mastery > kritische Trefferwertung > Haste
Kritische Trefferwertung in Mastery umschmieden
Tempowertung in Meisterschaft umschmieden


6. Verzauberungen

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Kopf: Arkanum des Hyjal -> benötigt Ruf bei "Wächter des Hyjal".
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins -> benötigt Ehrfürchtig bei "Therazane".
Umhang: Große Intelligenz
Brust: Unvergleichliche Werte
Armschienen: Mächtige Intelligenz
Handschuhe: Große Meisterschaft
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl
Beine: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden
Füße: Lavawandler 
Ring: Intelligenz -> nur Verzauberer
Waffe: Machtstrom
Schildhand: Überragende Intelligenz

7. Sockelung

Meta-Sockel: Glimmernder Irrlichtdiamant 
Roter Sockel: Glänzender Infernorubin 
Gelber Sockel: Kunstvoller Gluttopas 
Blauer Sockel: Geläutertes Dämonenauge 

Solltet ihr genug Gold haben, könnt ihr natürlich auch die epische Variante der oben genannten Steine verwenden.
Roter Sockel: Glänzender Königinnengranat 
Gelber Sockel: Kunstvolle Lavakoralle 
Blauer Sockel: Geläuterter Schattenspinell 

8. Ausrüstungsvorschlag

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Meine persönliche Wunschliste:

Mainhand: Schlund des Drachenlords (Boss: Todesschwinges Wahnsinn)
Offhand: Geschäftsbuch der widerlichen Rituale (Boss: Ultraxion)
Range/Zauberstab: Finger von Zon'ozz (Boss: Kriegsherr Zon'ozz)
Kopf: Set-Kopf (Boss: Kriegsmeister Schwarzhorn)
Hals: Versteinertes Fungusherz (Boss: Morchok)
Schultern: Set-Schultern (Boss: Hagara die Sturmbinderin)
Umhang: Bedeckung des Wundenleckens (Marken)
Brust: Set-Brust (Boss: Ultraxion)
Armschienen: Armschienen der Verbannten (Boss: Hagara die Sturmbinderin)
Hände: Handschuhe des flüssigen Rauchs (Boss: Todesschwinges Wahnsinn)
Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden (Boss: Kriegsherr Zon'ozz)
Hosen: Set-Hosen (Boss: Yor'sah der Unermüdliche)
Schuhe: Reitstiefel der rasselnden Sporen (Boss: Kriegsmeister Schwarzhorn)
Finger 1: Signet der Verwebung (Boss: Kriegsmeister Schwarzhorn)
Finger 2: Ring des Zerrissenen (Boss: Hagara die Sturmbinderin)
Trinket 1: Herz der Windseite (Boss: Alle Bosse in Drachenseele)
Trinket 2: Herz der Leblosen (Boss: Todesschwinges Rückgrat)


9. Essen und Trinken
Essen: Abgetrennter Weisenfischkopf
Fläschchen: Fläschchen der drakonischen Gedanken 
Trank: Trank der Konzentration (da ihr nichts machen könnt während ihr diesen Trank nehmt, sagt es am besten an, damit die anderen Heiler Bescheid wissen) oder Mythischer Manatrank