Diablo 3: Klassenguide - Hexendoktor - Fähigkeiten



Durch die Berührung des Ungeformten Landes, die ein Hexendoktor von Geburt an haben muss, besitzt er eine Verbindung zu den Geistern der Toten. Diese Verbindung nutzt er um seinen Feinden die wahre Macht der Geisterwelt entgegenzusetzen.


Mana

Mana dient dem Hexendoktor als Kraftquelle, um seine Zauber- und Voodookünste gegen seine Feinde zu sprechen. Obwohl er über ein großes Reservoir verfügt, regeniert dieses nur langsam. Das heißt, er kann nicht nur auf Angriffszauber setzen, um seine Gegner zu schlagen, sondern beschwört sich noch Helfer wie Dämonenhunde oder einen Koloss herbei, die seine tödliche Arbeit ganz umsonst fortführen.


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Aktive Fähigkeiten


Der Hexendoktor beherrscht nicht nur das kleine Einmaleins der Geisterbeschwörung, sondern er kann auch ganze Zombiearmeen herbeirufen, um seine Feinde zu zerschmettern. Als verschlagener und hinterhältiger Geselle schreckt er auch nicht vor der Verwendung von Giften jeglicher Art zurück, und so kann es sein, dass seine Gegner nicht nur von seinen Voodookräften entstellt werden.

Primary

Diese Kategorie besitzt Sprüche mit so geringen Manakosten, dass dieses sogar noch regeneriert wird. Der Schaden ist dadurch nicht so hoch wie bei den restlichen Fähigkeiten.


Secondary

Diese Fähigkeiten können euch das Mana schneller entziehen als ihr schauen könnt, aber auch genauso schnell die Gegner unter die Erde bringen.


Defensive

Wie für defenisve Fertigkeiten üblich, könnt ihr diese nicht beliebig oft hintereinander einsetzen, sondern sie sind neben mittleren Manakosten auch mit einer Abklingzeit von 15-60 Sekunden versehen. Dafür sind sie äußerst hilfreich, wenn es darum geht gefährlichen Situationen zu entgehen.


Terror

Hiermit könnt ihr nicht nur Gegner verwirren, sondern auch eure Dämonenhunde in ein Feuerwerk verwandeln. Der Schaden ist für die Kosten und die Abklingzeiten angemessen, weswegen sich ein experimentieren auf jeden Fall lohnt.


Decay

Zombies und Gifte, die hohe Spruchkosten aber auch einen erhöhten Schadensausstoss haben, sind in dieser Kategorie vorhanden. Die meisten dieser Zauber verursachen zugleich Flächenschaden und der geschickte Einsatz kann deren Effektivität enorm steigern.


Voodoo

In dieser Kategorie sind die stärksten Sprüche vom Hexendoktor zu finden. Da der Koloss ein ständiger Begleiter ist, verbrauchen diese Zauber kein Mana, benötigen dafür aber viel Zeit, um wieder gewirkt werden zu können.


Passive Fähigkeiten

Zur Auswahl stehen 15 passive Fähigkeiten, von denen ihr aber nur drei zur gleichen Zeit aktivieren könnt. Die Möglichkeiten sind äußerst vielfältig und können von eher defensiver, aber auch von sehr offensiver, schadenssteigernder Auslegung sein.

Wie der Hexendoktor zu kämpfen pflegt, könnt ihr in diesem Video sehen.