StarWars: The Old Republic - Levelguide - Jedi-Botschafter - Gelehrter - by Irae AoD - Seer


Seer (Heiler)


Der Seer-Baum umfasst, das Wissen der Macht im Verständnis seiner heilenden Natur. Jedi Gelehrte, die sich mit diesem Talentbaum befassen, übernehmen gerne die Verantwortung über das Leben ihrer Gruppenmitglieder und versuchen diese so gut es geht durch heilende Wogen der Macht zu unterstützen, oder sie durch ihre Machtschilde unverwundbar zu machen. Jeder Jedi Gelehrte mit diesem Spec wird in kommenden Instanzen und Raids gern gesehen sein, denn es ist die einzige Klasse die ihre Mitstreiter durch die Macht supportet, getreu dem Motto „May the Force be with you“!
 

 
 

Die Talente:

Und hier eine Erklärung zu den einzelnen Talenten:
  
6% mehr Willpower – muss sein
 
100 Force mehr, in Forceintensiven Kämpfen unerlässlich

Mental Longevity  3/3
Spart 9% der Healkosten ein, ich denke, das erklärt sich von selbst :)

Telekinetic Defense  (Tier 2) 2/2
Schild wird stärker, man nimmt selber weniger Schaden
 

Tier 1
Wisdom  2/2
Effektiv mehr Heal, also: skillen!
Verringert die Castzeit eines wichtigen Heals um 0,5 Sekunden!
1% Crit und der Schlüssel zum nächsten Tier
 
Tier 2
Weniger Threat und Pushback Reduction
Erhöht direkt die Healleistung unseres AoE-Heals
 
Tier 3
Wichtiger Heal der somit erst freigeschaltet wird
Ein guter Synergie-Effekt mit der gerade erhalten Heal
Macht die Barrier sinnvoller nutzbar
 
Tier 4
Direkter Anstieg der Healleistung unseres Rejuvenate / Resurgence Skills
Besserer Dispell – skillen!
 
Tier 5
Erneut ein wichtiger Heal der somit erst freigeschaltet wird
 
Tier 6
Sorgt dafür, das wir nach dem Casten von Healing Trance / Innervate möglicherweiße einen kostenloses Noble Sacrifce / Consumption bekommen. Unterm Strich also ein Force- Gewinn.
Direkte Erhöhung der Healleistung
 
Tier 7
Unser AoE- Heal



Die Fähigkeiten:

Um nochmal die reinen Attack Skills hervorzuheben, die wir später beim Leveln, Instanzen oder auch beim Endcontent brauchen werden:
 
(level 10)
1.5 sec Castzeit
Keine Abklingzeit
50 Macht
Schneller kleiner Heal
 
(level 12)
3 sec Castzeit
Keine Abklingzeit
55 Macht 
 
(level 14)
Instant
30 sec Abklingzeit
65 Macht
 
Ein Schild das unser Ziel schützt und Schaden absorbiert, hinterlässt ein 14 Sekunden Debuff der verhindert, dass das Ziel noch einmal von Force Armor getroffen werden kann.
 
Unser Dispell
 
(Talent, level 20)
Instant
6 sec Abklingzeit 
30 Macht

Unser Instant-Heal der auch noch netterweiße einen HoT hinterlässt
 
(Talent, level 30)
3 Sekunden Channelzauber
9 sec Abklingzeit
40 Macht
 
Ein gechannelter Heal, mit dem wir ein Ziel insgesamt 3 Sekunden hochhealen können
 
(Talent, level 40)
2 Sekunden Channelzauber
15 sec Abklingzeit
100 Macht
 
Das Tier 7 Seer-Talent und ein AoE-Heal



Die Procs

Eine Erklärung, was genau ein Proc ist findet ihr unter dem Punkt 2.4 a)
 
Rejuvenate hat eine 100% Chance diesen Proc hervorzurufen, welcher unsere nachfolgenden Heal um einiges verstärkt. Dies ist wichtig zu wissen um unsere Healprioritätenliste zu verstehen!
 
Wenn Healing Trance krittet, haben wir eine 100% Chance diesen Proc zu erhalten, welcher dafür sorgt das unser nächstes Noble Sacrifice kein Leben kostet und unseren Force Reg. nicht verringert!
 
Rejuvenate sorgt dafür, dass das Ziel diesen Proc erhält, welcher für die Dauer von Rejuvenate die Armor des Ziels um 10% erhöht.


 
Wichtige CD´s
Der Seer besitzt dieselben wichtigen CD´s wie der Telikensebaum, aber für die Leute, die jetzt nicht nach oben scrollen wollen, sind sie auch hier aufgelistet:
 
Gewährt uns 2 Aufladungen die unsere Chance auf einen kritischen Heal erhöhen. Jeder kritische Heal verbraucht eine Aufladung.
 
Erhöht das Bewegungstempo um 150% - Wichtig für movementintensive Encounter
 
Opfert Health um Force zu erhalten und verringert im Anschluss den Force Reg. für einige Zeit
 
Zieht dein Ziel zu dir und verringert ihre Threat. Gut um DD's aus ungünstigen Situationen zu retten.
 
Ein Battle Rezz, ermöglicht uns Spieler im Kampf wiederzubeleben!

 
Rotation/Prioritätenliste:

Bei einem Heiler von „Rotation“ zu sprechen, tut mir als Vollblutheiler in der Seele weh, jedoch kann es für den Einstieg helfen sich an folgendes Muster zu halten.
 
Rejuvenate 
Healing Trance 
Force Armor 
Rejuvenate 
Noble Sacrifice 
Healing Trance 
Rejuvenate 
Noble Sacrifice 
Benevolence
 
Wie ihr sehen könnt dreht sich bei einem guten Seer, alles um die Fähigkeit „Rejuvenate“. Dieser verstärkt eure nächste Heilung, da er allerdings 6 Sekunden CD hat benutzt ihr in der zwischen Zeit 1-2 andere Healspells oder Movement, je nachdem, was gerade gefordert ist. Rejuvenate/Resurgence sollte unbedingt auf CD gehalten werden, da ihr durch diesen Skill viel Mana sparen werdet. Am besten solltet ihr natürlich diesen Skill auf beiden Tanks aktiv halten

 
Was bringe ich meinem Raid?
Wieso sollte man euch mit in eine Instanz nehmen und warum sollte euer Raidleiter euch überhaupt mit ins Lineup nehmen?
Da der Seer eine von nur 3 Healklassen zur Zeit ist macht es nicht wirklich viel Sinn den Seer außen vor zu lassen. Das entscheidende des Seers und sein großer Pluspunkt sind auf jeden Fall die starken direkt Heilungen und sein Force Shield was bis jetzt in der Stärke keine andere Klasse besitzt. Es ist immer besser als Heiler Schaden preventiv zu bekämpfen, als nachdem der Tank schon gehittet wurde und das gelingt mit dem Force Shield sehr gut.
Hier noch ein paar weitere Fähigkeiten die ihn für einen erfolgreichen Raid unverzichtbar machen:
 
  • Rescue
    • Zieht dein Ziel zu dir und verringert ihre Bedrohung Gut um DD's aus ungünstigen Situationen zu retten.
  • Revival 
    • Zur Zeit der einzige Battlerez ingame, sprich die einzige Möglichkeit in einem Kampf einen Mitstreiter wiederzubeleben
  • Force Speed
    • Erhöht das Bewegungstempo um 150% - Wichtig für movementintensive Encounter